Sonys avsløring av nye PlayStation 5-detaljer er rett ut av en PR-håndbok: Selskapet sa bare nok til å holde folk i tale. Det offisielle navnet er PlayStation 5 (selv om det aldri var tvil om det). Ray-tracing-støtte, tidligere antydet, vil være i maskinvare. SSD-en vil være rask. Og kontrolleren vil ha forbedret haptisk tilbakemelding.
Innhold
- Dette er din nye skjebne
- Den mørke siden av tilfredsstillelse
- Det er en trend
Hvis ingenting av dette høres overraskende ut, er du ikke alene. Spillere som fulgte med på nye konsoller forventet uten tvil mye av det som ble avslørt. Det var imidlertid en brødsmule som ser mer spennende ut enn resten, og den er funnet nedgravd i ett avsnitt av Wired er eksklusiv.
Anbefalte videoer
"Vi vil ikke at spilleren skal starte spillet, se hva som skjer, starte spillet, se hva som skjer," sa hovedarkitekten Mark Cerny til Wireds Peter Rubin.
I slekt
- Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
- De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
- Alt annonsert på PlayStation Showcase i mai 2023
I stedet PlayStation 5 serverer et "sett med aktiviteter som kan delta i sanntid." Spillere kan til og med se belønningene de vil motta i spillet. Hvis Cernys uttalelse er så bred som det høres ut, er det en bokstavelig game-changer.
Dette er din nye skjebne
Tenk på hvordan du spiller Skjebne 2 i dag.
Vil du streike? Last først spillet. Logg deretter på, som, selv om det er enkelt, er et nytt trinn og legger til noen få sekunder. Nå kommer du til regissøren, hvor du navigerer til menyen for enten å bli med vennene dine eller stå i kø for en streikesolo. Hvis du blir med vennene dine, står gruppelederen i kø for streik.
Hvert trinn er enkelt, men sammen tar de tid. Blir med i en streik Skjebne 2 kan ta fem minutter (eller mer) fra det øyeblikket baken din ligger på sofaen, selv om du og alle vennene dine er rustet og klare til å spille. Det samme problemet står overfor mange andre aktiviteter, fra spiller-mot-spiller handling i Crucibal, til små patruljer og offentlige arrangementer.
![](/f/8fe22053db50a6e51d4b1bf481cecc9c.jpg)
Cernys uttalelse antyder at med PlayStation 5, kan disse trinnene ignoreres. Alt du trenger å gjøre er å velge en aktivitet fra en meny på konsollens dashbord og trykke på startknappen. Du kan spille om et minutt i stedet for fem.
Det er en stor sak.
Spill er underholdning, og underholdning drar nytte av umiddelbar tilfredsstillelse. De fleste vil bare spille. De tekniske detaljene rundt spillet er ubehagelige nødvendigheter. Ingen elsker å se en påloggingsskjerm, selv om den må eksistere.
PlayStation 5 kan endre det. Som noen som mer enn en gang har rast på et spill utelukkende fordi en kø var for lang, høres denne ideen fantastisk ut.
Den mørke siden av tilfredsstillelse
Det er imidlertid en potensiell ulempe ved denne endringen, og den har alt å gjøre med inntektsgenerering.
Videospillindustrien har slitt med å tjene penger på spillene sine uten å gjøre spillere ofre. Tillokkelsen til unike priser og innhold kan være vanskelig å motstå for personer med et gamblingproblem. Alt som senker barrieren mellom spilleren og et spills belønninger har potensial til å gjøre dette problemet verre.
Skjebne 2 har slitt med kontroversiell inntektsgenerering. Det inkluderer dyre kosmetiske gjenstander, eksklusivt innhold for enkelte konsoller og loot-bokser. Bungie avklarte nylig at kosmetiske belønninger, som ofte er spillets mest ettertraktede varer, vil for det meste være eksklusive butikker.
![](/f/c7c9db36b67292d087654045f09fffba.jpg)
La oss forestille oss hvor dette kan gå. Bungie kan utvikle eksklusive forekomster som gir visse visuelle, eller til og med gameplay, fordeler. Disse kan gi snarveier til annet spillinnhold. Kanskje det er en spesiell versjon av en instans som gir spillere eksklusive fordeler. Eller kanskje Bungie bestemmer ikke for å aktivere visse snarveier til spillinnhold gratis, men låser dem i stedet bak innhold som er kjøpt.
Cerny's fortalte også Wired at spillere ikke bare kan se aktiviteter fra dashbordet, men også "hvilke belønninger du kan motta for å fullføre dem." Bungie kan lage oppdrag med store belønninger som er synlige på dashbordet, men deretter låse dem bak betalt DLC eller annet inntektsgenerering.
Erstatt Bungie med en hvilken som helst annen spillutvikler eller utgiver, og jeg tror du vil begynne å se problemet. Øyeblikkelig tilfredsstillelse er en enorm motivator. Denne funksjonen kan være et effektivt nytt verktøy for å presse spillere mot å åpne lommeboken.
Det er en trend
Er dette bra? Eller er det dårlig?
Jeg tror ikke det er det heller, men det vil absolutt endre måten du spiller spill på. Noen endringer vil være til det bedre. Noen kan være irriterende. Vi får se hvordan det blir.
Uansett hva du synes om det, gjør ingen feil - dette er en trend. Et "sett med aktiviteter som kan kobles sammen i sanntid" er ikke så forskjellig fra sanntidsfunksjonene Google tror vil være avgjørende for Stadia. Dens skyspillplattform lar spillere hoppe inn i sparepoeng som deles av andre spillere, eller bli med på livestreams sett på YouTube. PlayStation 5s funksjon er litt annerledes, men den er rettet mot samme mål.
Spillindustrien ønsker at spill skal være enklere. Det er et fornuftig, til og med beundringsverdig, mål som vil få konsekvenser. Rask reise, som allerede er foraktet av de som foretrekker spill med ekspansive, organiske spillverdener, vil bli erstattet av øyeblikkelige menyer. Noen titler kan slippe åpne verdener helt, og velger i stedet for kjeder med sammenkoblede forekomster som kan lastes raskt fra en meny.
Jeg er sikker på at vi vil se spillsjangre forvandles for å imøtekomme denne trenden. Se for deg en livestream-spillserie du umiddelbart kan bli med på via Stadia, eller et action-rollespill som lastes inn på sekunder og skyter 10-minutters treff med tyvegods-fylt spill rett til halsen din.
Det, og mer, vil være vanlig ettersom lastetidene faller til sekunder og online-tilkobling blir standard. Jeg gleder meg til å se hva som er mulig. Og jeg grøsser over hvordan den muligheten kan vrides.
Jeg tok kontakt med Sony for detaljer om implementeringen av dashbordene. Sony kunne ikke gi kommentarer før denne artikkelen ble publisert. Jeg oppdaterer denne artikkelen hvis selskapet avslører mer.
Redaktørenes anbefalinger
- Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
- PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå
- PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
- PlayStation Backbone-kontrolleren får en Android-versjon foran PlayStation Showcase
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.