Etter å ha sluppet den avansert Radeon VII i februar 2019 vendte AMD sin (og vår) oppmerksomhet mot mellomtonemarkedet med sine 7nm Navi grafikkort, nå offisielt kalt RX 5000-serien. Navi spiller på AMDs styrke: Gjør high-end grafisk kraft rimeligere enn noen gang.
Innhold
- Priser og tilgjengelighet
- Arkitektur og ytelse
- Bilde skarphet
- Kinematiske bilder
- Ingen strålesporing foreløpig
AMD debuterte opprinnelig den Navi-baserte Radeon RX 5000-serien på Computex, før de ga ut RX 5700 og RX 5700 XT i juli sammen med sin fantastiske Ryzen 3000 CPUer. Den kunngjorde senere Radeon RX 5500, men utvidet den til å inkludere et OEM-alternativ, samt en 4GB og 8GB versjon av kortet for DIY-entusiaster, og en 5500m GPU for bærbare datamaskiner.
Anbefalte videoer
Mens Nvidia spiller opp styrken til ray tracing på RTX og GTX 16-serien grafikkorts, AMDs fokus denne generasjonen har vært på rå kraft og rimelighet. RX Navi 5000 grafikkort gir fantastisk valuta for pengene.
I slekt
- RTX 4060 Ti 16GB lanseres 18. juli midt i desperate priskutt
- Nvidia kan lansere 3 nye GPUer, og de er dårlige nyheter for AMD
- AMD kan snart lansere en ny GPU, men det er sannsynligvis ikke den du tror
Priser og tilgjengelighet
AMDs Radeon RX 5700 og 5700 XT ble offisielt lansert på 7. juli, en dato valgt for å feire 7nm-arkitekturen som disse brikkene er basert på. AMD spilte først noen prisspill med Nvidia, kunngjorde én pris og korrigerte den deretter ned etter at Nvidia annonserte sine RTX Super-kort. Etter noen ytterligere svingninger siden lanseringen er AMDs RX 5700 nå priset til $330, der 5700 XT starter på $400 og varierer opp til $500 avhengig av versjonen du velger. RX 5700 XT jubileumsutgaven er fortsatt tilgjengelig direkte fra AMD for $450.
Alle nye kort kommer også med gratis Xbox Game Pass for PC i tre måneder, og kopier av Borderlands 3 og Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
RX 5500 ble annonsert i oktober uten noen klar utgivelsesdato. Det forventes imidlertid før slutten av året, med en pris rundt $150.
AMD antas også å jobbe med et "stort Navi"-grafikkort med flere strømprosessorer enn 5700 XT og potensielt mer minne også. Et slikt kort kan konkurrere med Nvidia RTX 2080 eller 2080 Ti ytelse, men forventes ikke å dukke opp før en gang i 2020. På det tidspunktet må det kanskje møtes Nvidias neste generasjons Ampere GPUer.
Arkitektur og ytelse
Alle de tre grafikkortene i Radeon RX 5700-familien er basert på AMDs 7nm-prosess. Den nye arkitekturen bygget på det, kjent som RDNA, beveger seg utover AMDs aldrende Graphics Core Next-arkitektur. Det vil danne grunnlaget for AMD-grafikkort de neste 10 årene.
RDNA sies å tilby store arkitektoniske forbedringer i forhold til GCN og Vega-brikkene som kom før. Den har en helt ny "beregningsenhetsdesign" for forbedret effektivitet og instruksjoner per klokke (IPC). Den har også et hurtigbufferhierarki på flere nivåer, som reduserer ventetiden og gir større båndbredde og en reduksjon i strømforbruket. Det har også vært optimaliseringer som bidrar til å øke klokkehastigheten.
Med 36 dataenheter på standard RX 5700, leverer denne GPUen opptil 7,95 teraflops rå grafisk kraft. XT-modellen går enda lenger, og administrerer nesten to teraflops til med 40 dataenheter, og begge modellene drar fordel av raskt 8 GB GDDR6-minne. Standard RX 5700 har en klokkehastighet på 1.465MHx som kan gå så høyt som 1.725MHz, mens XT-modellen starter på 1.605MHz og går opp til 1.905MHz når den forsterkes, temperaturavhengig.
Hos Computex viste AMDs demo at RX 5700 presterte med så mye som 10 % bedre enn den konkurrerende RTX 2070. Det vil gjøre den rundt 25 % til 30 % raskere enn en AMD Vega 64 og bare noen få prosentpoeng mindre kapabel enn en Radeon VII. Det var ikke fullt så dyktig i vår testing, men det var fortsatt en sterk utøver. Vi så 5700 XT konkurrere gunstig med Radeon VII og Nvidias RTX 2060 Super og RTX 2070. 5700 var nærmere RTX 2060, men til en lavere pris.
Navi-arkitekturen vil ikke være begrenset til bare PC-spillere. AMD kunngjorde at tilpassede varianter av dens RDNA-baserte grafikk også vil bli ledet til konsoller laget av Sony og Microsoft. I april 2019, Sonys ledende PlayStation-arkitekt, Mark Cerny bekreftet at neste generasjons PlayStation-konsoll ville bruke en tilpasset Navi-grafikkkjerne sammen med en AMD Ryzen 3000 CPU basert på Zen 2-arkitekturen. Under et intervju uttalte Cerny at den nye PlayStation vil støtte 8K-grafikk med ray tracing-funksjoner sammen med 3D-lyd.
PS4 og PS4 Pro brukte en APU-design, og det ser også ut til å være tilfelle med PS5.
Som Sonys neste generasjons konsoll, kunngjorde Microsoft på E3 at neste generasjons Xbox-konsoll vil bruke en tilpasset AMD-løsning basert på 7nm Zen 2-prosessoren og Navi-grafikk også. Systemet er for tiden kjent som Xbox Series X, men Microsoft har sagt at det bare vil bli kalt "Xbox." APU-en inni den har blitt co-designet og co-designed av de to selskapene for å bringe 8K-grafikk og ray tracing inn i stuen. I likhet med Radeon RX 5700 bekreftet Microsoft at den tilpassede løsningen også vil bruke raskt GDDR6-minne, og denne brikken vil være i stand til å støtte opptil 120 FPS-spill med variabel oppdateringsfrekvens.
Bilde skarphet
Til tross for den sterke ytelsen til RX 5700-grafikken, er noen funksjoner som finnes på rivaliserende arkitekturer merkbart fraværende fra Navi-arkitekturen, som skyggelegging med variabel hastighet, eller VRS, og foveated gjengivelse. Men AMD kan skryte av sitt eget skarphetsverktøy kalt Radeon bildeskarphet, som hjelper oppskalere elementer i et bilde for å få det til å se skarpere ut.
Med Radeon Image Sharpening aktivert, vil programvaren øke skarpheten og detaljene i et spill i et forsøk på å øke bildekvaliteten. AMD tok et stikk på Nvidia og hevdet at det ikke lanserer en funksjon for å skade et spills ytelse og gjøre triks for å øke oppløsningen som ender opp med å bare få scener til å virke uskarpe. Radeon Image Sharpening har en lignende ytelseseffekt som skarpere etterbehandling med slike som ReShade eller SweetFX.
Radeon Image Sharpening fungerer ved å undersøke områder med høy kontrast i en scene, trekke ut høylys fra mørke skygger uten å påvirke noen anti-aliasing-mykning i bildets lysere områder. Resultatet av denne skarpheten får 1080p-bilder til å se nærmere 1440p, og funksjonens evne til å oppskalere et bilde er konkurransedyktig med deep learning supersampling, eller DLSS, på Nvidias brikker. Radeon Image Sharpening er for øyeblikket tilgjengelig for DirectX 9, DirectX 12 og Vulkan, med DirectX 11-støtte mangler akkurat nå. Det fungerer på RX 5700-kort, så vel som noen Polaris-kort, som RX 500-serien, samt Vega 56 og 64 GPUer.
Kinematiske bilder
AMD presser på for mer realisme når det kommer til spilling, og de ønsker å bringe filmisk gjengivelseskvalitet til spilling. Med RX 5700 GPU kunngjorde AMD også Radeon Media Engine, som støtter 4K-koding og dekoding, samt støtte for precinct HDR (PHDR).
Spillutviklere har også tilgang til AMDs FidelityFX APIer, som legger til flere detaljer og økt skarphet til områder med lav kontrast i et spill. Funksjonen fungerer på samme måte som Radeon Image Sharpening, men gir utviklere mer kontroll. Mens Radeon Image Sharpening kan aktiveres med bare en bryter som en alt-eller-ingenting-løsning, må FidelityFX implementeres i spillet.
Innslaget ble demonstrert på E3 på Borderlands 3, som viser flere detaljer til bikakemønsteret på bilskiltet på en bil.
En annen funksjon som støttes på RX 5700 er Radeon Anti-Lag, som er designet for eSport og konkurrerende spill. Denne funksjonen bidrar til å redusere inndataforsinkelsen mellom en spillers handlinger og de som manifesterer seg i spillet.
Kjent mer formelt som bevegelse-til-foton-latens, er denne forsinkelsen vanligvis fire bilder - eller omtrent 60 millisekunder fra du trykker på en knapp til handlingen registreres på skjermen – i et spill som spilles med 60 fps. Når Anti-Lag-funksjonen er aktivert, reduseres forsinkelsen til omtrent 44 millisekunder på RX 5700 XT. Latency reduseres med 31 % på tvers av populære eSports-titler, ifølge AMD, og med så mye som 35 % i Fortnite.
Ingen strålesporing foreløpig
AMD uttalte opprinnelig at det ikke ville støtte strålesporing, som har vært et kjennetegn på Nvidias RTX-serie; I hvert fall ikke ennå. «Bruking av ray tracing-spill vil ikke fortsette med mindre vi kan tilby ray tracing i alle produktserier fra lav ende til høy ende,» David Wang, AMDs senior visepresident for ingeniør ved Radeon Technologies Group, fortalte 4Gamer i et intervju i slutten av 2018. På slutten av 2019, vi har fortsatt ikke et godt grep om AMDs strålesporingsplaner.
Foreløpig hevder AMD å fokusere sin innsats på funksjoner som utviklere ønsker, som bedre bildekvalitet gjennom verktøy som FidelityFX. Selv om AMD ikke offentlig kunngjør sin støtte for strålesporing, vet vi at selskapets tilpassede Navi-kort for neste generasjons XBox- og PlayStation-konsoller, som kommer i 2020, vil støtte dette trekk.
På CES 2019, Administrerende direktør Lisa Su uttalte at AMD var "dypt i utvikling" på ray tracing-teknologi. Gitt ytelsestreff på spill som støtter denne Nvidia-eksklusive funksjonen så langt, venter AMD sannsynligvis til den kan gjøre ray-tracing mindre belastende for GPU. AMD kan også vente på at flere spill støtter ray tracing før denne funksjonen blir tilgjengelig på sine GPU-er.
Redaktørenes anbefalinger
- De første ytelsestallene for AMDs forventede nye GPU-er lekker ut
- AMD kan knuse Nvidia med sine bærbare GPU-er - men den er stille på skrivebordsfronten
- De kommende mellomtone Nvidia og AMD GPUene kan mangle på ett nøkkelområde
- Slik kan du få The Last of Us gratis fra AMD
- Denne AMD GPU fra 2021 slår RX 7900 XTX og RTX 4080