Min siste tannlegetime var langt mer underholdende enn å se et filmklipp fra Divisjon 2. Tannlegen min har imidlertid i det minste god fornuft til å la meg se Netflix mens han drar til byen på tennene mine. Divisjonen 2, på den annen side, vil ikke at jeg skal hoppe over den møysommelige fortellingen.
Innhold
- En narrativ binding
- Bare la meg spille det jævla spillet
Jeg har ikke fullført historieoppdragene. Jeg har ikke engang spilt gjennom 10 timer ennå. Men jeg trenger ikke å drikke en liter surmelk for å vite at det er litt dårlig. I stedet ville jeg rygget tilbake ved den første slurk og umiddelbart dumpet resten uten å tenke over det. Jeg kan ikke engang sitere deg navnet på en enkelt karakter fra spillet, og i de fleste tilfeller er kunnskapen min om et oppdrags mål ikke dypere enn "komme til taket og skyt skurken."
Anbefalte videoer
Men spiller det noen rolle?
En narrativ binding
Det er et raskt, åpenbart svar på spørsmålet ovenfor. Nei. Ikke en liten bit.
Kuttscener i Divisjon 2 kan behandles som en sjanse til å ta en baderomspause uten at det går ut over spillet. I bunn og grunn er det sant. Den er ikke avhengig av filmsekvenser for å levere viktig spillinformasjon. Det er ikke et puslespill eller et narrativt eventyr. Hvis du skulle spille en versjon av spillet med hver del av dialogen fjernet, ville du fortsatt forstå alt du trenger for å spille det. Jada, det er biter av opplæring her og der, men bortsett fra det, endrer ikke historien hvordan du spiller.
Mange lignende spill tar samme tilnærming. Skjebne, den opprinnelige synden til loot shooter-sjangeren, er fortsatt det mest åpenbare eksemplet. Sci-fi-ordsalaten kan ha blitt fortalt med dramatisk teft, men den påvirket aldri hvordan spillet ble spilt. De fleste spill som er bygget i bildet, har samme tilnærming. Til og med Hymne, til tross for sine ambisjoner, knytter aldri historien fast til spillingen.
Så hvorfor ikke bare ignorere det? Vi vil, Divisjon 2 ønsker desperat at du skal bry deg. Den følger en enkel, men rigid narrativ struktur som starter med en filmscene. Spillet blir ofte avbrutt av filmsekvenser eller radiodialoger fra karakterer som har veldig viktige (les: kjedelige) ting å si. USA har falt, skjønner du. Eller har den liksom? Du er så veldig viktig, og vel, ah...
Beklager, jeg holdt på å nikke.
Den mest frustrerende delen er at mens Divisjon 2Historien spiller ingen rolle, spillet nekter å erkjenne det. I stedet knuser den med kraft en dårlig skrevet, halvbakt og irrelevant fortelling inn i ansiktet ditt, mens den skriker «KAN DU FØLE FØLELSENE?»
Nei, Ubisoft. Jeg gjør ikke. Så kan jeg være så snill å spille det jævla spillet?
Bare la meg spille det jævla spillet
Det er lys i enden av tunnelen. Selv om det er irriterende, er historien i Divisjon 2 er et engangsproblem. I motsetning til World of Warcraft, noe som tvinger spillere til å kverne seg hver gang de vil spille en ny klasse, Divisjon 2historien er en en-og-gjort.
Og likevel finner jeg meg selv avsky for å fullføre det. Jeg har gjort kampanjen i andre spill, men det gjør repetisjonen enda verre Divisjon 2. Hvor mange ganger har jeg tålt en dårlig historie bare for å låse opp det jeg virkelig vil spille? Dusinvis? Nei. Sannsynligvis hundrevis.
Dette er ikke det eneste nettspillet som har fått meg fast i en narrativ myr. Jeg har funnet meg selv fast på siden av et mye større, brattere fjell iFinal Fantasy XIV. Det er en sjarmerende MMO med smart strategisk kamp, men spillets narrative slag er absurd. Omtrent 100 oppdrag skiller slutten av det originale spillet og begynnelsen av den første utvidelsen, mot himmelen. Forutsatt at hvert oppdrag tar 15 minutter (som er konservativt), er det 25 timer å traske gjennom oppdrag som for det meste er introdusert som patchfiller. Jeg kan bare ikke gjøre det.
Og Hvorfor bør jeg gjøre det? Jeg kunne brukt tiden min på å jage håpet om at hvis jeg til slutt anstrenger meg, vil spillet la meg ha det gøy. Men jeg vil heller bare spille et spill som lar meg ha det gøy fra starten av.
Det er en åpenbaring battle royale-sjangeren funnet ut fra starten. Det er kunnskap, ja, men det er ingen historie. Det er knapt en veiledning. Skynd deg inn, ha det gøy, dø, lær, gjenta. Det er loopen. Det er hyggelig. Det er umiddelbart. Du kan spille en halvtime og nyte en kamp, eller du kan spille hele dagen og jage etter nye karakterer eller våpenskinn.
Spill som Divisjon 2 bør lære av feilene til sine forgjengere. Skru på historien. Gi bort de gjespverdige «ekkoene». Bare la meg hoppe inn i et lager med et maskingevær og noen venner for å klippe ned tyvepinatas.
Det er det jeg vil spille. Hvis jeg må gå gjennom en kjedelig 30-timers historie for å låse opp det virkelige spillet, vel, det gjør jeg nok ikke det.
Redaktørenes anbefalinger
- Remnant 2 er en mesterklasse i flott shooter boss fight design
- Call of Duty: Warzone 2.0 sesong 2 vil endelig fikse plyndringssystemet
- The Division Resurgence bringer Ubisofts politiske skytespill til mobile enheter
- Divisjon 2s Warlords of New York-utvidelse tar spillerne tilbake til begynnelsen
- Divisjon 2 får en gratis helg midt i episode 2-oppdateringen
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.