Intel 'Xe' er selskapets diskrete grafikk, IGP får adaptiv synkronisering

Intel overrasket alle med i fjor ansette Raja Koduri, senior visepresident og sjefsarkitekt for Radeon ved AMD. Ansettelsen antydet at Intel var klar til å gjøre alvor av grafikkmaskinvare. Nå ser vi de første fruktene av dette arbeidet, i tillegg til noen flere detaljer om 'Xe', selskapets kommende diskrete grafikkløsning.

Innhold

  • Intel Gen11 er et løft snart
  • ‘Arctic Sound’ er nå Intel Xe, men vi vet ikke så mye mer
  • Nå venter vi

Intel Gen11 er et løft snart

Mens Intels press for en diskret grafikkløsning har drevet hypen, ga selskapet langt flere detaljer om en oppdatering til den integrerte grafikken som kommer i 2019. Enkelt kalt «Gen11», sikter den på et beskjedent løft i ytelse for Intel-prosessorer som leverer med integrert grafikk.

Anbefalte videoer

Nøkkelspesifikasjonen er én teraflop, ytelsesmålet Intel sier at Gen11 vil møte eller overgå. Det kommer ikke til å blåse av sokkene dine hvis du er en PC-entusiast, som de raskeste diskrete skjermkortene kan overstige 10 teraflops, men det er et betydelig skritt fremover for Intels integrerte grafikkprosessorer, eller IGP. Det setter også Gen11 mye nærmere moderne hjemmespillkonsoller.

I slekt

  • Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: supersampling showdown
  • Intel Arc Alchemist: spesifikasjoner, priser, utgivelsesdato, ytelse
  • Intel XeSS øker ytelsen enormt, og den kan faktisk lanseres snart

Intel sier at Gen11-designet vil ha 64 utførelsesenheter, opp fra 24 i tidligere inkarnasjoner. Vær imidlertid oppmerksom på at selskapet ikke vil forplikte seg til om alle Gen11-designene vil ha så mange enheter, eller bare visse modeller. Intels IGP kommer for tiden i flere smaker. Vi ville bli overrasket om bare én versjon av Gen11 ble sendt.

Dell XPS 15 9570 åpen vinkel
Intels Gen11 IGP bør øke tynn og lett spilling.Dan Baker/Digitale trender

Ytelsesgevinsten er flankert med nye funksjoner. Den mest bemerkelsesverdige er VESA Adaptive Sync. Her er den viktige delen: Adaptive Sync er i utgangspunktet FreeSync. VESA implementerte ikke stativet fra bunnen av, men tok i stedet i bruk AMDs åpne løsning. Det betyr de fleste eksisterende skrivebord monitorer med FreeSync eller Adaptive Sync-kompatibilitet vil også støtte funksjonen når den er koblet til en bærbar datamaskin drevet av Intels Gen11 IGP.

Det er en stor sak. Adaptiv synkronisering matcher bildegjengivelse og skjermens oppdateringsfrekvens for å eliminere hakking og skjermrivning som kan oppstå på grunn av uoverensstemmende bildefrekvens. Resultatet er et jevnere, morsommere og mer responsivt spill.

HDR støttes også, og det er også et stort fremskritt. Bare noen få HDR-skjermer er for tiden solgt, men adopsjon er uten tvil holdt tilbake pga HDR støttes kun av dyre diskrete skjermkort. Gen11 vil gjøre HDR støtte langt mer vanlig, noe som igjen burde gjøre HDRmonitorer mer vanlig.

Vi så Gen11 i aksjon på Intels "Architecture Day", hvor selskapet viste en side-ved-side-sammenligning av Tekken 7 spilt på Gen11 og en nåværende generasjons Intel UHD-løsning. Forskjellen var natt og dag. Likevel bør spillere holde forventningene i sjakk. Intel håper å gjøre det mulig for spillere på Intel-grafikk å spille de fleste moderne spill – ikke spille dem med de beste detaljinnstillingene.

‘Arctic Sound’ er nå Intel Xe, men vi vet ikke så mye mer

Tidlige kunngjøringer om Intels diskrete grafikkløsning referert til det bare med kodenavnet Arctic Sound. Nå har vi et ekte navn å kalle det – Intel Xe.

Det er dessverre nesten all den nye informasjonen vi har. Intel presenterte noen lysbilder på produktet. Raja Koduri, som talte på arkitekturarrangementet, sa at det «skalerer fra teraflops til petaflops». Med andre ord, det samme arkitektur vil bli brukt i alt fra Intel integrert grafikk til entusiast skjermkort og datasenter GPU databehandling Produkter. Intel bekreftet nok en gang at de vil tilby en diskret grafikkløsning for entusiaster, og 2020 er fortsatt målet for introduksjonen.

Matt Smith / Digitale trender

Koduri sa også at Intel vil øke programvarestøtten for å møte den nye etterspørselen. "Vi ønsker å gjøre flere spill spillbare," sa han, "og en viktig del av det er hele programvarestabelen." Han fremhevet hvordan Intel begynte å gi ut noen første dag-driveroppdateringer for populære spillutgivelser og ser at det skjer oftere framover. Koduri er også sikker på at når Intels maskinvare tilbyr ytelsen, vil spillutviklere være ivrige etter å støtte den. "Spillutviklere liker det, fordi det er 200 millioner brukere i året." Det er i referanse til den veldig store installasjonsbasen Intel kan nå, som de fleste bærbare datamaskiner og stasjonære datamaskiner selges med en Intel-prosessor.

Nå venter vi

Intels kunngjøring av en diskret grafikkløsning har blitt møtt med nesten like mye vantro som spenning. Det er et gap som selskapet har forlatt uadressert i årevis, og noen tidligere initiativer klarte ikke å se utbredt adopsjon.

Likevel blunket ikke selskapet på «Arkitekturdagen»-arrangementet. Den bekreftet på nytt at den jobber med diskret grafikk, at den planlegger å adressere alle markeder, og at den sikter mot 2020 for lansering. Det er ikke så lenge fra nå, og bør gi noen spennende kunngjøringer ettersom flere detaljer kommer i løpet av 2019. Vi er også ivrige etter å se hvordan dette vil utfylle Foveros, en ny emballasjeteknologi designet for å plassere flere Intel-arkitekturer på én pakke.

Redaktørenes anbefalinger

  • Endelig bringer Intel XeSS-oppskalering til integrert grafikk på CES 2023
  • Hva er Intel XeSS, og hvordan er det sammenlignet med Nvidia DLSS?
  • Intels administrerende direktør har gode nyheter om Arc Alchemist-grafikk
  • Intel fikset nettopp et stort problem med grafikkortene sine
  • AMD, Nvidia og Intel får alle rykter om neste generasjons utgivelsesdatoer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.