Alan Wake 2 er et bevis på at flere PC-spill trenger en potetmodus

Alan Wake 2 kjører på Samsung Odyssey OELD G9.
Jacob Roach / Digitale trender

Alan Wake 2er et av de vakreste spillene jeg noen gang har spilt - og det er frontløperen for mest krevende PC-spill du kan løpe for øyeblikket. For så imponerende som spillet er, fra dens banesporede refleksjoner til den omfattende bruken av Nvidia-teknologi, er det så krevende at noen ellers kraftige PC-er ikke vil kunne legge inn spillbare bildefrekvenser.

Innhold

  • Hva i all verden er en potetmodus?
  • Men mesh shaders!
  • Fortsatt en massiv innsats

Det er tydelig at utvikler Remedy satte seg for å skape en viss atmosfære med Alan Wake 2 som bare kan fanges med fotorealistiske bilder. Med det sagt, Alan Wake 2 er et bevis på at flere PC-spill må ta i bruk en tilbaketrukket grafikkinnstilling, selv om det betyr at man ofrer en del av det som gjør spillet spesielt.

Anbefalte videoer

Hva i all verden er en potetmodus?

En potetmodus er noe så lett å kjøre at du kan kjøre den på en potet - ikke bokstavelig talt, selvfølgelig, men det er følelsen. Det er et kill-switch-grafikkalternativ som bare vil bli brukt av en liten brøkdel av PC-er, men det kan hjelpe de minst kraftige (og minst kostbare) riggene i det minste å kjøre et ellers krevende PC-spill.

I slekt

  • Alan Wake 2 på PC er en forlegenhet av rikdom
  • 23 % av PC-spillere kan sannsynligvis ikke spille Alan Wake 2. Her er hvorfor
  • Alan Wake 2s Sam Lake forklarer Twin Peaks: The Returns "dristige" innflytelse

Alan Wake 2 mangler denne typen grafikkinnstilling. Spillet inkluderer tre forhåndsinnstillinger som tilbyr et smalt område for ytelse og bildekvalitet, og det trenger en innstilling som skaleres lavere.

Vi har sett noen gode eksempler på det i år, enten i lav forhåndsinnstilling eller en ekstra spesiell laveste forhåndsinnstilling. Diablo 4 håndterer dette vel, gir alternativet Low FX for å redusere bildekvaliteten alvorlig. På samme måte, Baldur's Gate 3, til tross for at de kun støttes på SSD-er, har en skreddersydd innstilling for de som kjører spillet på en HDD.

Kvalitetsforhåndsinnstillinger i Diablo 4.
Digitale trender

Selv uten en dedikert forhåndsinnstilling, kan du se den typen skalerbarhet med noen moderne spill. I utgangspunktet har enhver tittel som bruker Capcoms RE Engine en nedskjæringsgrafikkmodus som dreper mange av de visuelle funksjonene og reduserer teksturkvaliteten kraftig. Det er sannsynligvis ikke en tilfeldighet at noen av de første AAA-spill som kommer til iPhone er Resident Evil Village og Resident Evil 4. Begge bruker RE Engine.

Det er heller ingen overraskelse at disse spillene fungerer bra på enheter som Steam dekk. Baldur's Gate 3, Diablo 4, og alle RE Engine-spillene yter fantastisk på denne mobile maskinvaren. De kan skaleres opp for å romme mye kraftigere rigger, med spill som Resident Evil 4 til og med sportslig strålesporing, men de kan også nuke den visuelle troverdigheten bare for å få spillene til å kjøre på mindre kraftig maskinvare.

Hvis du ser på systemkravene for spill som Ratchet and Clank: Rift Apart, Dead Space, og Starfieldalle spill uten siste generasjons konsollversjoner som ble utgitt på PC i år — Det er noen interessante sammenligninger med Alan Wake 2. De anbefalte innstillingene for alle disse spillene er svært nær minimumskravene for Alan Wake 2. Disse spillene har imidlertid alle grafikkinnstillinger som kraftig reduserer visuell kvalitet, slik at minimumskravene kan skaleres lavere.

Spillere må ha rimelige forventninger til denne typen grafikkmoduser, spesielt i et spill som Alan Wake 2 hvor atmosfæren er så viktig. Likevel bør muligheten være der for å kjøre spillet, selv om det betyr å redusere spillets grafiske kvalitet betydelig.

Men mesh shaders!

En sammenligning mellom den høyeste og laveste grafikkforhåndsinnstillingen i Alan Wake 2.
Jacob Roach / Digitale trender

Alan Wake 2 har et argument for ikke å ha et grafikkalternativ for potetmodus: mesh shaders. Hvis du ikke har det fanget opp i diskursen, GTX 10-serien og RX 5000-serien (eller eldre) GPUer støttes ikke teknisk i Alan Wake 2. Det er fordi spillet er avhengig av mesh shaders gjennom DirectX 12 Ultimate, som ikke støttes på alle grafikkort.

Mesh shaders har eksistert i noen år, men Alan Wake 2 er det første spillet som faktisk krever dem. Det kom til å bli en rotete overgang uansett, men en forhåndsinnstilling for veldig lav eller lavest grafikk i et spill som Alan Wake 2 ville bidra til å bringe de første GPU-ene med mesh-skyggestøtte opp til pari. Det er fortsatt et stort utvalg grafikkort som er teknisk støttet i Alan Wake 2 som kan dra nytte av en lavere forhåndsinnstilling for grafikk - kort som GTX 16-serien og RTX 20-serien, som begge støtter mesh shaders, men faller like utenfor solid ytelse i spillet.

Det er greit å gå over til en ny gjengivelsespipeline med mesh shaders – GTX 10-seriens GPUer er sju år gamle, tross alt, så du bør ikke forvente at de holder stand i moderne spill som de gjorde i 2016. Men for de eldre og billigere GPU-ene som teknisk sett faller inn under støtte for Alan Wake 2, en potetmodus vil bidra til å bringe dem opp til et rimelig ytelsesnivå i bytte mot en avveining i bildekvalitet.

Fortsatt en massiv innsats

Diablo 4 kjører på Alienware x16.
Jacob Roach / Digitale trender

Det er ingen måte å snakke om dette emnet i et vakuum. For så viktig som det er å ha et minimum av grafikkmodus i spill, er virkeligheten at det bare ikke er mulig i mange spill. Det krever aktiv innsats og utviklingstid, så det er ikke som om en utvikler kan snu en bryter og få et spill til å skalere ned til lavest mulige innstillinger uten noen store problemer.

Det er derfor spill som Resident Evil 4 og Baldur's Gate 3 som kan skaleres for å imøtekomme et bredt spekter av maskinvare er slike enestående. Det er en teknisk avgjørelse som sannsynligvis må tas tidlig i utviklingen, og selv da er det mulig at noen spill kanskje ikke kan skaleres ned til et visst punkt. Det kan bety noen spill, som f.eks Alan Wake 2, vil be om en PC-oppgradering.

Selv med det i tankene, er det et viktig segment av PC-spillere å huske på, som tilbakeslaget fra Alan Wake 2sine krevende maskinvarekrav beviser. De fleste store PC-utgivelser fokuserer på hvor langt du kan presse den visuelle kvaliteten, men det er like viktig for spill å huske på hvor mye du kan redusere den visuelle kvaliteten også.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg skulle ønske jeg elsket Alan Wake 2s mest kreative spillfunksjon
  • Dette PC-dekselet har en berøringsskjerm, men det er mye mer enn en gimmick
  • AMDs nye anti-lag-teknologi kan gi deg et spillforbud
  • Denne spill-PC-en med Noctua-tema er en skreddersydd skjønnhet - og du kan kjøpe den
  • Starfield PC-ytelse: beste innstillinger, FSR 2, benchmarks og mer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.