Hvordan Microsoft bygde Surface Dial

Overflateskive
Jeremy Kaplan/Digitale trender
Surface Studio er en førsteklasses datamaskin fra Microsoft, med fantastisk design, mer kraft enn Illuminati (eller oberst Sanders), og et unikt nytt grensesnittelement: en skive på størrelse med håndflaten som volumknappen som en stereo fra 70-tallet, som kobles sammen med standard tastatur og mus. Microsoft kaller det Dial, og i tidlige anmeldelser av den nye datamaskinen er det Dial som virkelig fanget oppmerksomhet.

Du kan sette urskiven på skrivebordet, der dens gripende bunn hindrer den i å gli rundt. Et trykk fungerer som et klikk, og aktiverer en meny, mens et spinn på skiven går frem og tilbake i hvilken app du er i. Den virkelige kraften til det kommer til live i kreative apper, der du kan bla gjennom revisjoner, endre fargen på en pensel med en gang, raskt velge favorittverktøyene dine og mer.

Utover det er Dial ment å samhandle med Studios fantastiske, 4500 x 3000 piksler, perfekt kalibrerte skjerm. Løft skiven fra skrivebordet og plasser den direkte på skjermen (som vipper tilbake akkurat som et tegnebord), og en tilpassbar meny omgir den, slik at du kan konsentrere deg om lerretet under hendene, i stedet for å famle rundt på pulten.

I slekt

  • Microsoft erter designoverhaling av store Windows 11-appen
  • Microsofts Bing Chat-venteliste er borte - hvordan registrerer du deg nå
  • Microsofts Surface Laptop Studio 2 kan få et enormt ytelsesløft

"Hei, dette er noe som har litt magi der inne."

"Det er som dette magiske øyeblikket hvor jeg har dette objektet, men når jeg setter det på skjermen, whoa! Noe skjer,” forklarer Scott Schenone, seniordesigner i Microsoft Surface-teamet og en sentral del av teamet bak Dial. Følgende avdukingen av Studioet i New York City i slutten av oktober, satte jeg meg ned for et eksklusivt intervju med Schenone for å lære om tankene bak enheten.

"Vi hadde denne analogien av en palett," fortalte han meg. "En maler har denne tingen i sin andre hånd som de alltid refererer til... og jeg har denne krukken på skrivebordet mitt med en haug med penner og små linjaler og ting i. Alle har en versjon av det. Det vi ønsket å gjøre var å lage en digital ekvivalent til det, hvor det bare er verktøyene du bruker til de fleste, eller funksjonene du bruker når du tusker, spesielt på en stor skjerm."

Noen mennesker arver en restaurant, eller familiebedrift, eller til og med en sans for humor. Schenones familie ga ham et øye for design. Faren hans er en ledende fottøydesigner hos Nike i Portland, Oregon, og broren hans er industridesigner. Scott ble akkurat 29 år, og takket være faren vokste han opp ved et tegnebord.

«Faren min jobbet i Nike med fottøydesign, og han hadde dette tegnebordet. Da jeg var liten satt jeg faktisk på fanget hans og lærte å tegne på dette enorme lerretet. Og jeg tenkte, hei, noen mageinstinkter kommer ut her når jeg ser denne store skjermen. Det var en av inspirasjonene mine.»

Lage skiven

Med en visjon på plass startet Schenone og designteamet arbeidet. Siden sensoren på skjermen er integrert i Microsoft Pen og Touch Chipset, brukte de prototypedeler fra Surface Pens elektronikk for å starte tidlig utvikling. Interaksjonen utenfor skjermen brukte enkle ringer koblet til via USB og deretter via Bluetooth.

"Vi bygde et par proof of concept-modeller - virkelig rå. Det var, ok, her er en glidebryter, her er et hjul, hvordan føles det. Og vi innså at hvis du legger til en syntetisk bulk, en avspenning, ville du aldri overskride, sa han.

Komponenter på overflaten
Komponenter på overflaten
Komponenter på overflaten
Komponenter på overflaten
Komponenter på overflaten
Komponenter på overflaten

Hjul er generelt upresise: Tenk deg å sykle og prøve å stoppe den slik at fordekket er presist plassert på toppen av en krone. Men med den haptiske tilbakemeldingen kan Dial utføre presisjonsarbeid. Det åpner alternativer på tvers av en rekke kunster. Se for deg en videoredigerer som bruker den til å skrubbe gjennom en tidslinje, en lydredigerer som spiller et segment frem og tilbake, og så videre.

Selv om han kan være hoveddesigner på prosjektet, understreket Schenone at han ikke var "mannen bak produktet." Urskiven var i høy grad en gruppeinnsats, som spenner over materialer og designteam, programvareingeniører, produktteam og dusinvis av eksperter. Et kjerneteam på rundt 10-15 personer gjorde det meste av arbeidet, men det utvidet seg til å bli en bredere innsats. Teamet inkluderer designere, elektriske, mekaniske, RF- og programvareingeniører, testere, programledere og produksjonsmedlemmer. Det gikk også inn i Windows-teamet, inkludert Connor Weins, en prosjektleder på Microsoft Windows.

"Det ble veldig rotete, å teipe ting sammen, prøve ting, men vi har en fantastisk butikk."

"Å jobbe med Surface-teamet for å bringe Surface Dial til live var en så spennende mulighet," sa Weins til Digital Trends. «Som en helt ny klasse av input, tok det Windows og Surface til å samarbeide tett og innovere sammen for å bestemme hvordan den ene samhandler med den andre, og til slutt hvordan den opplevelsen ser ut for brukere og tredjeparter partnere."

Schenone bemerket at teamet skapte maskinvare- og programvareopplevelsene samtidig, slik at støtte kunne bakes inn i operativsystemet.

«Det ble veldig rotete, å teipe ting sammen, prøve ting, men vi har en fantastisk butikk på campusen vår som studio er faktisk i – vårt designstudio – og vi gjør alt i huset, vi gjør alt designarbeidet, all engineering arbeid. Det er virkelig organisk," sa han til Digital Trends.

Ikke alt kom sammen fort, selvfølgelig. Å finpusse materialet og opplevelsen av å bruke skiven tok tid, og lidenskapen til Microsofts designteam kommer gjennom de subtile elementene de fleste brukere ikke tenker to ganger på. Basen på skiven er stabil på et skrivebord, men kan gli over en skjerm OG gripe skjermen når den trenger det. Hvilket stoff gjør det?

«Dette fotmaterialet? Dette tok en stund,” forklarte Schenone. «Vil du at denne tingen skal gli over skjermen, eller vil du at den skal feste seg? Vi hadde laget begge deler og innså at ja, vi vil at dette skal feste seg på skjermen når jeg hviler hånden min her... det er en silikonpute, men vi har faktisk skreddersydd denne teksturen der som gir et nivå av sug til skjermen."

Enkelhet er nøkkelen

Den sanne nyvinningen til Dial er dens evne til å fungere både på et skrivebord og på skjermen. Gi den et langt trykk på skrivebordet og en sirkulær meny dukker opp på skjermen (du kan dra den dit du vil med musen). Plasser skiven på Surface Studios skjerm, og du vil kunne samhandle med den gjennom den menyen. Velg linjalmodus, og kvart tomme vil bli markert i en sirkel rundt skiven. Velg volum, og du vil se lydnivåene bevege seg opp og ned mens du vrir på hjulet.

Det ferdige produktet er elegant i sin enkelhet.

"Det er et radialt objekt, du har en radiell meny," sa Schenone. "Og når du setter den på skjermen, er det eneste som endrer seg diameteren på menyen. Vi ønsket å ha samme type funksjonalitet utenfor skjermen som på skjermen."

Leftys of the world vil glede seg over å vite at maskinvaren fungerer vakkert i begge hender. "Du kan koble til hvis jeg er venstreorientert eller høyreist, og det er en håndflategjenkjenning som følger med det, men menyen endres faktisk til å bli foretrukket til venstre eller høyre avhengig av hvor du holder den."

Enheten kan ha tatt år, og input fra dusinvis av designere og ingeniører, men det ferdige produktet er elegant i sin enkelhet. Og det er det som sannsynligvis vil appellere til kreative fagfolk mest.

"Vi la merke til at det ikke trenger å være altfor komplisert for å være nyttig. Noen ganger ender de enkleste tingene opp med å være tingene du fester deg til.»

Redaktørenes anbefalinger

  • Overflaterparasjonsdeler er nå tilgjengelig via Microsoft Store
  • Tegn peker på at Microsoft endelig gir opp Surface Connect-porten
  • Microsoft forklarer hvordan tusenvis av Nvidia GPUer bygde ChatGPT
  • Hvordan ChatGPT kan hjelpe Microsoft med å detronisere Google Søk
  • Slik bruker du den nye fellesskapsfunksjonen i Microsoft Teams