Persona 5 Tactica
MSRP $60.00
"Persona 5 Tacticas strategiske elementer er høydepunktene, men forvent ikke at det tar hjertet ditt."
Fordeler
- Tilfredsstillende progresjon
- Utfordrende oppdrag
- Sterk kartdesign
- Rom for å eksperimentere
Ulemper
- Overveldende historie
- Dialog mangler
- Oppblåst av funksjoner
- Mangel på fiendens variasjon
Persona 5 er å Tenåringstitaner som Persona 5 Tactica er å Teen Titans Go!
Innhold
- Beyond the Phantom Thieves
- Alt handler om den "sjakkmatten"
Tenåringstitaner, den animerte superheltserien fra tidlig på 2000-tallet, balanserte letthet med seriøse historier. Senere riff på serien klarte aldri å nå de samme høydene, inkludert de mer barnevennlige Teen Titans Go! På samme måte, ros for mega-suksess RPG Persona 5 fremhevet dens gripende historie, minneverdige karakterer og morsomme, men tungtveiende historie. Som Teen Titans Go!, den mer lettvinte strategispinoffen Persona 5 Tactica har bare ikke den samme sjarmen som gjorde forgjengeren populær.
I slekt
- Persona 5 Royal-eiere på PS4 kan ikke oppgradere til PS5-versjonen
- Persona 5 Strikers og mer kommer til PS Plus i januar
- De beste våpnene i Persona 5 Royal og hvor du finner dem
Mens den er forankret av skarpe strategisystemer, Persona 5 Tactica lider av nok mangler som ender opp med å bli et av seriens kapitler som kan hoppes mest over. RPGs fortelling bygger ikke på forbindelsene mellom Persona 5Gode rollebesetningsmedlemmer og dårlig tempo gjør det vanskeligere å nyte Phantom Thieves-selskapet.
Beyond the Phantom Thieves
Persona 5 Tactica foregår i en tidslinje hvor hoved Persona 5 rollebesetningen har allerede samlet seg til Phantom Thieves. Gjengen oppdager en mystisk dør som transporterer dem inn i en fantasidystopi i Metaverset styrt av en egoistisk hersker. Der slår de seg sammen med Rebel Corps og deres leder, Erina, som følger dem til andre verdener som de til slutt besøker. Disse verdenene kalles Kingdoms, alternative virkeligheter som legemliggjør skaperens syn på seg selv og deres plass i verden. Fantomtyvene og Erina bruker historien på å prøve å finne en vei tilbake til hjemmene sine og avdekke årsaken bak disse kongedømmenes eksistens i utgangspunktet.
Det føles mer som et Persona-skinnet strategispill rettet mot yngre publikum enn et sant kapittel i seriens historie.
Tactica graver ikke så dypt i de mellommenneskelige forholdene mellom fantomtyvene. Det er akseptabelt, med tanke på at det er en spinoff og ikke et mainline Persona-spill. Imidlertid har andre spin-offs adressert den lignende kampen for å gjeninnføre kjent rollebesetning og innhold med mer tiltalende løsninger. Fire Emblem Warriors: Three Hopes reimagines Brann-emblem: Tre hus fra et alternativt perspektiv, med hack-and-slash-spilling i stedet for tradisjonell turbasert strategi. Doki Doki Literature Club Plus! — Doki Doki Literature Club-pakken med DLC – inkluderte flere sidehistorier om karakterene, som ga fansen et insentiv til å kjøpe den til tross for at de allerede kjenner historien. Tactica kunne ha tatt en lignende rute i stedet for å bygge historien rundt nye karakterer.
Historien gjør et halvhjertet forsøk på å forbinde oss med de nye rollebesetningene, spesielt Toshiro. Vi er vitne til ekteskapelige, familiære og andre typer problemer som plager psyken hans. Men det hele virker forenklet sammenlignet med den virkelige innsatsen i mainline Persona-spill, og minnene som vises i hver bue viser mer et utfall enn en kamp. TacticaChibi-kunststilen fremhever denne endringen i tone ytterligere med sin søte, klønete levering. Det etterligner P5sine dristige, stiliserte kampanimasjoner, men de overdrevne uttrykkene og tegneserieaktige presentasjonen utenfor kampen vanner ytterligere ned enhver reell vekt i historien. Du kan ha dårlig samvittighet for en karakter i det ene øyeblikket, og så miste følelsen helt når øynene deres overdrevent svikter ved neste linje.
På den lyse siden, Tactica hinter bare lett om hva som skjedde i hovedspillet, så du kan gå tilbake til det uten spoiler - selv om jeg ikke er sikker på hva slags spiller som ville plukke opp Tactica uten å spille Persona 5. Og fans av sistnevnte kan bli spesielt skuffet, ettersom spinoffen vanner ned mye av stilen og substansen som gjorde RPG så minneverdig. Det føles mer som et Persona-skinnet strategispill rettet mot yngre publikum enn et sant kapittel i seriens historie.
Alt handler om den "sjakkmatten"
Persona 5 Tactica er ikke en tradisjonell turbasert rollespill som den originale serien; det er et taktikkspill som Fire Emblem. Som tradisjonelle strategi-RPG-er utspiller kampene seg på rutenettbaserte kart, der hver enhet kan bevege seg og angripe fra et visst antall områder. Hver karakter er som en sjakkbrikke med sine egne unike egenskaper, inkludert bevegelseshastighet, våpentyper som kan treffe varierende antall fiender og elementær tilhørighet. Sterk kartdesign og kjernetaktikksystemer bærer opplevelsen.
Persona 5 Tactica er et kompetent laget strategispill ...
Jeg likte å fikle med hvordan jeg skulle presse så mange trekk som mulig i en sving med P5's signatur "One More" kampsystem, som dukker opp igjen i Tactica. Når du treffer en fiende med et angrep som den er svak for, får spillerne en annen handling. I dette tilfellet, Tactica fokuserer på posisjonelle svakheter som å angripe fiender utenfor trygge soner og skyve dem fra avsatser slik at allierte under kan utføre et oppfølgingsangrep. Dette fungerer spesielt i Tactica, hvor posisjonering erstatter svingøkonomi som en viktig faktor. På den måten kan du zippe omtrent et helt kart før fienden i det hele tatt beveger seg.
Oppdrag har vinnerbetingelser som spenner fra å bevege seg mellom punkt A til punkt B til å eliminere alle fiender på feltet. De varierer ikke mye, men sidequests med mer kreative mål hjelper til med å fylle tomrommet av variasjon med noen genuint hodekløende utfordringer. Oppdrag føles som et krav fordi verdifulle ferdighetspoeng (brukt til karakteroppgraderinger) ligger bak hver enkelt, men jeg setter pris på dem for den dypere strategien de krever. Tidlige oppdrag betyr å vinkle angrep akkurat slik at partimedlemmer kan fullføre et mål og dominere brettet i en enkelt sving. De presser meg til å formulere strategier rundt spesifikke karakterer som kreves for hvert oppdrag. Sånn sett lærte de meg mer om hver karakter og om hvordan jeg kan spille spillet mer effektivt generelt. Jeg trengte å spille av noen av dem flere ganger for å få belønningene, men å fullføre dem føltes verdt det.
Selv om oppdrag gir et godt show av hver karakters nytte, Tactica har litt for mange helter til å sjonglere. Ubrukte lagkamerater får en buff av å sitte på benken, så spillere bør bytte dem mellom oppdrag når det er mulig. Imidlertid er det nok overlapping mellom deres evner til at noen av dem føler seg overflødige, og den eneste grunnen til at jeg bytter mellom dem er for de små kampbonusene. Hver karakter kan til og med utstyre en ekstra Persona, så deres elementære tilhørighet er ikke en nødvendighet. Det føles som om den eneste grunnen til at alle karakterene er der, er fordi hver spillbare karakter fra Persona 5 måtte inkluderes (beklager, Akechi og Sumire).
Selvfølgelig ville det ikke vært et Persona-spill uten Velvet Room, en lommedimensjon der Personas kan tilkalles og transformeres. Denne plassen er ikke bare for å lage monstre, men også for å smelte dem sammen til våpen med spesielle evner - et system som gjør den faktiske våpenbutikken ubrukelig på et tidspunkt. Designvalg som disse, spesielt de som ble introdusert senere i spillet, ender opp med å føles som unødvendige tillegg som vekter SRPG. Problemer som det stable opp med mindre livskvalitet gripes å gjøre Persona 5 Tactica føles overraskende mindre stramt enn andre spinoffs vi har sett fra serien.
Det er fortsatt nok å nyte her hvis du bare vil tilbringe litt tid med Phantom Thieves igjen. Persona 5 Tactica er et kompetent laget strategispill som muntert presser spillere til å prøve alt det har å tilby. Den er bare oppblåst med funksjoner som ikke føles nødvendige, og historien føles som en ettertanke. Og det er det siste du vil høre om en Persona 5 spinoff.
Persona 5 Tacticable anmeldt på Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- Du så det komme: Persona 3 og Persona 5 Tactica ble offisielt avslørt
- Persona 5 er det første spillet som forlater PS Plus-samlingen
- SteelSeries Rival 5 anmeldelse: En funksjonsrik spillmus uten de høye kostnadene
- Persona 5 Royal Confidants og romantikkguide
- Persona 5 Royal fusion guide: Hvordan smelte sammen de beste Personas