Diablo III: Reaper of Souls
MSRP $39.96
"Diablo III er i bedre form enn det noen gang har vært takket være den siste runden med oppdateringer, og Reaper of Souls er et produkt av disse forbedringene."
Fordeler
- Adventure Mode er en frisk og morsom destillasjon av Diablos beste biter
- Ny kampanjehandling og Crusader-klasse gir massevis av velkomstinnhold
- Utvidelsen som helhet bygger virkelig på styrken til nylige oppdateringer-forbedrede
Ulemper
- De sterkeste elementene på jobben her er produktet av forbedrede gratis oppdateringer
- Du er tvunget til å spille gjennom den nye akten før du kan bruke Adventure Mode
Diablo III har endret seg så mye fra der det startet tilbake i 2012 at det er vanskelig å skille den siste iterasjonen av spillet fra det nye Reaper of Souls tillegg. Så la oss bare gjøre dette klart med det første: fjerning av auksjonshuset og påfølgende rebalansering av spillets tyvegodsdistribusjon har en monumental innvirkning på flyten av fangehullskrypningen din. Selv uten Reaper, Diablo III spiller bedre nå enn noen gang før.
Så hva er greia med utvidelsespakken da? Hvis du leter etter en rask og skitten oversikt, her er den: en ny håndverker, Mystic; Blood Shards-valuta som du bruker for å spille på nytt utstyr; en ny femte akt for kampanjen; en korsfarerhelteklasse; utfordrende randomiserte fangehull kalt Nephalem Rifts; et forsterket nivåtak, som bringer totalen opp til 70; og midtpunktet, en slipeverdig slakterfest kalt Adventure Mode.
I eventyrmodus beveger du deg alltid, går alltid etter neste belønning.
Helt til nå, Diablo III'Spillet på øverste nivå har innebåret å gå tilbake til deler av kampanjen om høyere vanskeligheter, for å male for bedre tyvegods, for å bruke når du tar på deg enda høyere vanskeligheter. Reaper of Souls bryter den syklusen (til en viss grad) med Adventure Mode. Du utforsker fortsatt kjente steder og fullfører kjente oppdrag, men alt kommer sammen på en radikalt annen måte.
Eventyrmodus åpner alle plasseringer i kampanjens fem handlinger, slik at spillere kan raskt reise til praktisk talt hvilket som helst veipunkt når som helst. Målet i hver akt er å fullføre et sett med Bounties, som er raske oppdrag hentet fra elementer i kampanjen. Du kan bli bedt om å beseire en bestemt sjef eller fiende på elitenivå, eller fullføre en sidequest med skript. Eller du kan få i oppgave å ta på deg en forbannet kiste, som er nye tidsbestemte, bølgebaserte utfordringer knyttet til et stort tyvegods.
Innstillingene og hindringene er alle kjente, men de fleste Bounties kan fullføres på 10-15 minutter. Dette skaper mye fleksibilitet for spilleren til å hoppe mellom et variert sett med utfordringer, noe som bidrar til å holde kjedeligheten av den uendelige grinden i sjakk. Bounties gir sent spill en følelse av hensikt. Du kan fortsatt se kampanjen på nytt og gjøre alle de gamle oppdrettskjøringene, det være seg for tyvegods, XP eller noe annet, men i eventyrmodus er du alltid i bevegelse, alltid etter neste belønning.
Den fortsatte friskheten er i stor grad takket være hvor mye innhold Adventure Mode har å trekke fra. Enhver sidequest, hvilken som helst sjef, hvilken som helst miniboss til og med, kan være målet for en dusør. Du vil se noen gjenta seg mer enn andre, spesielt når du tar på deg Bounties i de kortere aktene (som Act IV, som egentlig bare er et polstret boss-rush). For det meste stirrer du på et nytt sett med mål å takle hver gang du starter spillet.
Det er mer enn bare de vanlige tyvegodset/gull/XP-gevinstene som motiverer Adventure Mode. I tillegg til å tjene alt dette får du også muligheten til å låse opp Nephalem Rifts. Dette er fullstendig randomiserte dungeon crawls som spiller miks og match med miljøer og fiendtlig distribusjon. Du kan kjempe deg gjennom et lite synlige Fields of Misery under nattens mørke, eller finne deg selv i det hemmelige, regnbuefylte riket Whimsyshire etter at det har blitt overkjørt av demoner.
Uansett om du henter eller ikke Reaper of Souls, Diablo III er i den beste formen den noen gang har vært.
Denne nye typen fangehull hjelper Reaper of Souls etablere en fersk tilfredsstillende tilbakemeldingssløyfe for Diablo III: ta på deg raske oppdrag, tjen belønninger, lås opp Nephalem Rift, tjen større belønninger, gjenta. Når det gjelder prosess, er det ikke veldig langt unna den typen oppdrettskjøringer som spillere engasjerte seg i før tillegget kom. Forskjellen kommer nå fra variasjonen, og det teller mye.
Resten av det som er nytt i Reaper of Souls utgjør «mer Diablo" i en eller annen form. Den nye Crusader-klassen passer rett inn sammen med de fem andre som en høy helse-/rustnings-bruiser som utmerker seg ved publikumskontroll og teamstøtte på nært hold. Det føles som et komplementært tillegg, bygget på toppen av det nøye balanserte grunnlaget som det originale spillet ble levert med. Sammen med Crusader, gir den økte nivågrensen også nye evner til resten av klassene, i tillegg til en fjerde låsbar passiv ferdighetsautomat. Forbered deg på å se et helt rot av nyskrevne "perfekte bygg"-veiledninger for hver klasse.
Kampanjens nye femte akt – som du er tvunget til å fullføre før du kan takle Adventure Mode – fyller ut litt mer historie samtidig som den tilbyr et nytt utvalg av miljøer og fiender. Det tar seg opp rett etter hendelsene i akt IV. Diablo er beseiret og Malthael – Sanctuarys perspektiv på Døden – ønsker å bruke Black Soulstone til å gjøre forferdelige ting. Bare du kan stoppe ham. Ikke noe press. I tillegg til alt dette, Reaper of Souls introduserer også den nye Mystic artisan, for å fortrylle og finjustere utseendet på utstyret ditt, og Blood Shards, en ny valuta du bruker til å spille på utstyrskjøp i «mystery box»-stil.
Til syvende og sist er det den nylig utgitte (og gratis) Loot 2.0-oppdateringen som står som et grunnleggende skifte til Diablo III erfaring. Adventure Mode føles som det naturlige produktet av Loot 2.0s mest betydningsfulle endringer, mens resten utgjør (uten tvil velkommen) trimminger. Det er litt for alle. De som bryr seg om seriens historie får litt ekstra avslutning, sammen med hint om hva som kommer neste gang. Min/maxers får en helt ny klasse å male med og 10 ekstra XP-nivåer verdt med ferdigheter og utstyr å jakte på. Enten du er en tilfeldig tyveri-kvern eller en engasjert fullfører, den virkelige belønningen i Reaper of Souls ser hvordan alle disse elementene klikker sammen i eventyrmodus.
Den gode nyheten er om du tar opp eller ikke Reaper of Souls, Diablo III er i den beste formen den noen gang har vært. Den bedre nyheten er at utvidelsespakken er legitimt utmerket. Det kan ha vært kampanjetillegget som fanget oppmerksomheten, eller løftet om en ny helteklasse å spille som, eller en hvilken som helst antall mindre biter som først fanget øyet, men den stadig friske, stadig givende eventyrmodusen er det som virkelig gjør at Reaper of Souls en komplett pakke.
Dette tillegget ble vurdert på en førstegenerasjons Alienware X51 spill-PC ved å bruke en kode levert av Activision Blizzard.
Høyere
- Adventure Mode er en frisk og morsom destillasjon av Diablos beste biter
- Ny kampanjehandling og Crusader-klasse gir massevis av velkomstinnhold
- Utvidelsen som helhet bygger virkelig på styrken til nylige oppdateringer-forbedrede
Lavere
- De sterkeste elementene på jobben her er produktet av forbedrede gratis oppdateringer
- Du er tvunget til å spille gjennom den nye akten før du kan bruke Adventure Mode
Redaktørenes anbefalinger
- Diablo 4 PC: beste innstillinger, DLSS, systemkrav og mer
- Beste Diablo 4 Druid-bygge: anbefalte ferdigheter, passiver og utstyr
- Hvordan Paragon Board fungerer i Diablo 4
- Alle puslespillløsninger med falmet plakk i Diablo 4
- Hvor å dyrke Crushed Beast Bones i Diablo 4