No Man's Sky Prisms Update lever opp til spillets løfter

Å gå tilbake til et spill du ikke har spilt på mange år er alltid en merkelig følelse. Det er som å se en barndomsvenn fra hjembyen din etter år fra hverandre. Du kan fortsatt se barnet du brukte så mye tid med i øynene deres, men også alderen og veksten du gikk glipp av på grunn av separasjonen. De ler fortsatt det samme og har fortsatt en intens kjærlighet til filmer, men nå går de litt annerledes og har en strutsetatovering på ankelen som du føler deg for vanskelig å spørre om.

Spiller Ingen manns himmel i 2021 føles det som å se den barndomsvennen igjen. Jeg hoppet inn i denne quintillion planetgalaksen ved lanseringen og likte den, kviser og alt. Imidlertid hoppet jeg av fra det etter en stund og kom bare tilbake et øyeblikk da basebyggende lapp ankommet. I årevis var det ute av meg da jeg fokuserte på andre spill, prosjekter og generelle ting i livet. Med den nye Prismer oppdatering da jeg ble sluppet, føltes det som den perfekte unnskyldningen for å ta på meg exodressen og reise ut i stjernene igjen.

Anbefalte videoer

Med en betydelig liste over oppdateringer og patcher siden sist jeg spilte, har dette spillet utviklet seg eksponentielt, og beveget seg utover det som opprinnelig ble lovet.

I slekt

  • No Man's Sky 4.0s vanskelighetsgrader gjør at romspillet føles nytt igjen
  • Nytt Netflix-spill Lucky Luna er Pac-Man møter Wario Land
  • No Man's Skys "nesten umulige" Switch-port kommer denne høsten

Retur hjem

Jeg er ikke fremmed for spill som hele tiden oppdateres gjennom livet. Jeg har lekt World of Warcraft ganske konsekvent siden lanseringen samt Destiny-serien og League of Legends. Jeg var der for alle de store oppdateringene, patchene, buffs og nerfs som disse spillene hadde. I sanntid var denne opplevelsen gradvis og mange ganger gikk ubemerket hen. Men når du hopper tilbake i et spill etter år med polering og oppdateringer, får du se hvor langt det egentlig har kommet og hvor mye det fortsatt er det samme.

jeg bestemte meg for å begynne på nytt med den nye Prisms-oppdateringen, hovedsakelig for å se spillet mer i sin helhet og fordi jeg ikke vil vite hvordan jeg trodde en god base så ut i 2018. Ærlig talt ble jeg imponert over det jeg opplevde i "tutorial"-delen av spillet. Startplaneten min var svært giftig, med eksploderende planter, men jeg sikter ikke til det. Spillet gjør betydelig mer tunge løft for å lette spillerne inn i galaksen, med mer guidet innhold, faktiske oppdrag og til og med nye (nye for meg, husk) karakterer og historielinjer. Å gå gjennom Anomaly Station for første gang er virkelig fantastisk. En faktisk spillerhub i et spill som ikke hadde flerspiller da jeg først spilte. Jeg var bokstavelig talt den idioten som løp rundt på stasjonen og vinket til andre spillere.

Og likevel er det fortsatt spillet jeg husker. Jeg reiste fortsatt rundt i stjernene, gruvede ressurser, drev nærkamper rundt og søkte planeter etter kunnskapssteiner. Kjernen i spillet endret seg ikke med alle de nye oppdateringene. Spillets språk var uendret, og jeg er fortsatt flytende i det. Dette betydde at jeg visste å lagre oksygen og dihydrogen, slik at jeg kunne prøve ut det nye innholdet uten å bekymre meg for å bli strandet eller bare dø.

Med alt dette nye innholdet kan jeg ikke la være å spørre, gjorde Ingen manns himmel endelig oppfylle sine løfter? Det er ingen hemmelighet at dette spillet hadde en mengde løfter om hva det var før spillet ble utgitt. Dessverre ble de fleste av disse forventningene ikke oppfylt, og mange mennesker følte at spillet bare var en skygge av det lovede jeget og enda verre på grunn av det.

Prismer gir oss svar på det spørsmålet. En Reddit-bruker kompilert alt innholdet spillet opprinnelig lovet, og sammenlignet det med det som var tilgjengelig ved lanseringen kontra den nåværende (fra et år siden) tilstanden til spillet. Overraskende nok har spillet nå oppfylt flertallet av løftene til en viss grad. Spillet har også lagt til tilleggsinnhold som i utgangspunktet ikke ble lovet til spillere. Basebygging, sosiale knutepunkter og til og med kjøring av andre typer kjøretøy ble aldri skissert, men her er de, innhold som nå er en integrert del av spillets nåværende tilstand.

Ingen manns himmel er nå mer enn bare det som ble lovet av Sonys beryktede markedsføringskampanje; det har vokst til å bli noe helt eget og ikke bare det vi forventet at det skulle være.

Tenk tilbake på barndommen din da du og vennen din tilbrakte søvnløse netter sammen og snakket om bli rockestjerner og brannmenn og av alle de fantastiske bilturene du vil ta når dere begge har lært å kjøre. Flash fremover år senere, med deg som journalist, de er IT-tekniker, og bare én av dere har førerkort. Du kan fortsatt spille musikk og endelig ta den turen sammen. Kanskje det endelig er på tide å gi slipp på listen over mislykkede løfter Ingen manns himmel og la spillet fortsette å vokse i sitt eget tempo.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille
  • No Man's Sky 4.0 inkluderer en "avslappet" modus for å lette tilbakevendende spillere
  • Gratis No Man's Sky Endurance-oppdatering får fraktebåten din til å føle seg som hjemme
  • Du kan være en rompirat i No Man's Sky fra og med i dag
  • No Man's Skys Sentinel-oppdatering forstyrret mitt stille romliv

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.