Fall Guys Mobile i Kina; Tips til Nintendo Switch-versjon

Det kinesiske spill- og underholdningsselskapet Bilibili har sikret seg rettighetene til å publisere en mobilversjon av Fall Guys: Ultimate Knockout i Kina.

Interessant nok har Fall Guys filen "NintendoSDKPlugin.dll" i spillfilene på Steam.

Dette betyr at Fall Guys Unity-prosjektet har støtte for Nintendo Switchs SDK (ikke nødvendigvis at det *vil* komme til Switch). Den har også vært der siden den første versjonen.

Inspirasjonen til et av sommerens hotteste spill kom fra de enkleste stedene: lekeplassen.
Mens han tilbringer tid med barna sine i parker og lekeplasser, Rob Jackson, hovedartist på Fall Gutter: Ultimate Knockout, forestilte seg det dumme kaoset av horder av barn som spretter av lysbilder og gjennom aper barer.
Tanken hjalp ham med å lage spillets fargerike nivåer og dets uatletiske, men hardt prøvede bønnekarakterer, et begrep spillets skaperne ikke skapte, men anerkjente. Fall Guys-modellen er enkel, men gripende. Spilleren kontrollerer "bønnen", som er designet for å se ut som søtsaker, gjennom en livlig hinderløype, og prøver å komme seg videre til neste runde. Den siste bønnen som står vinner.


"Karakteren er spesielt designet for å være den minst passende for å delta i spillet han er i," sa Jackson til Digital Trends. "De har maksimal motivasjon, men minimum fysiske evner, men de gir aldri opp. De fortsetter alltid."
Det er også andre inspirerende prøvesteiner. Iskrem, godteri, klistremerker, vinylfigurer og til og med kursdrevne spillprogrammer som Takeshi's Castle og Wipeout spilte alle en rolle i å danne spillets estetikk.
Det var ikke et aha-øyeblikk ved utvikleren Mediatonics hovedkvarter da de pitchede spillet, men teamet hadde en følelse av hva de ønsket å lage, sier Jackson.
De ville at det skulle føles lyst og fargerikt, trygt og dumt, men også kaotisk og løst. De ønsket kontrasten til et spill der en spiller måtte ha noen ferdigheter, men visste også at noe kunne gå galt når som helst.

Kommer til mål
For å overholde spillets deadline var det vanskelige problemer, sa utviklerne, komplisert av karantener. Lanseringsdagen var spesielt kaotisk. For mange mennesker ønsket å spille, og serverne kunne ikke følge med. Laget på 48 rykket ut. Spillets offisielle Twitter-konto ba om tålmodighet, og uregjerlige spillere tok til Steam for å anmelde-bombe spillet. Andre spillere bombet det tilbake positivt.
"Alle så på tallene med forbløffet forundring," sier Jackson.
En uke etter lanseringen solgte den 2 millioner eksemplarer på Steam og samlet 23 millioner timer sett på Twitch, ifølge tall gitt av Mediatonic. For uken 17. august var Fall Guys nummer 1 totalt på Twitch og YouTube, og slo goliater som Fortnite, League of Legends og Call of Duty.
Spillet ble omtalt som et gratis spill for PS Plus-medlemmer, og selv om Mediatonic ikke vil diskutere salg på den plattformen, tyder alle tegn på en vellykket lansering der også.
Piers Harding-Rolls, en spillanalytiker hos Ampere Analysis, sier at det er måten spillet på ekspertnivå forener kaos og farger på. Teamet på Mediatonic tok lekeplassen og godteriinspirasjonen og ga spillere i alle aldre en virkelig forandring bak det morsomme visuelle.
"Det kombinerer mange elementer av de mest populære spillene som er tilgjengelige i dag i en unik pakke. Det er både kjent og trekker på andre typer underholdning, for eksempel Wipeout. [Det er] sosialt, enkelt å spille og konkurransedyktig, sier Harding-Rolls.
En stor del av appellen er karaktertilpasning. Spillere kan endre antrekk, mønstre, farger og bevegelser. Alternativene inkluderer versjoner av populære videospillfigurer som Gordon fra Half-Life, eller tilsynelatende tilfeldige kostymer som en ananas. Spillere bruker valuta i spillet, Kudos og Crowns, for å kjøpe denne estetikken. Der ligger en annen uavgjort. Kudos deles ut etter hver gjennomspilling, eller show, basert på hvor godt du konkurrerte. Kroner gis imidlertid bare til vinnere med noen få kastet inn som utjevningsbelønninger. Dette gjør også at spilleren kommer tilbake for flere runder.
"Spillet har en viss dybde og strategi, så langsiktige spillere vil fortsette å finne det engasjerende," sier Harding-Rolls.

Capcom jobber angivelig med et nytt Monster Hunter-spill for Nintendo Switch, ifølge en Capcom-innsider.

Det nye Monster Hunter-spillet vil bli avslørt snart, ifølge den kjente lekeren Dusk Golem, som la til at Nintendo Switch-tittelen vil kjøre på en versjon av RE-motor som er kompatibel for hybridkonsollen, i stedet for den eldre MT Framework-motoren som ble brukt for nylige oppføringer i skapningsdrapet serie.

Nintendo Switch er satt til å lanseres snart i Brasil over tre år etter hybridkonsollens første utgivelse i andre regioner.

I 2015 sluttet Nintendo å selge konsoller i Brasil på grunn av høye importavgifter, noe som gjorde brasiliansk drift "ubærekraftig." Tidlig i 2017 lanserte selskapet vellykket Nintendo Switch i mange markeder over hele verden, selv om den ble stoppet fra utgivelsen i en rekke regioner, inkludert Brasil, hvis forbrukere fortsatt hadde begrenset tilgang til eShop.