Du trenger bare å se på hvordan videospill har utviklet seg gjennom flere tiår for å vite at de blir dyrere og dyrere å lage. Med mindre vi er det snakker om indiespill, vi er for lengst forbi dagene med enkle pikselkunstkarakterer som løper gjennom en håndfull stadier med repeterende mønstre, en begrenset fargepalett og kort, looping musikk. Spill har gått inn i massive verdener der hver hårstrå i en karakters hår er detaljert, dynamisk belysning fyller landskapet, og alt er støttet av profesjonelle stemmeskuespillere og orkester ordninger.
Innhold
- Hvordan prisen er beregnet
- Red Dead Redemption 2 - $379 millioner til $550 millioner
- Star Citizen - 320 millioner dollar pluss
- Cyberpunk 2077 - 316 millioner dollar
- Call of Duty: Modern Warfare 2 - 298 millioner dollar
- Grand Theft Auto 5 – 291 millioner dollar
- Star Wars: The Old Republic - $227 millioner pluss
- Halo 2 – 217 millioner dollar
- Marvel's Avengers - 170 millioner dollar pluss
- Destiny - 151 millioner dollar
- Dead Space 2 - 136 millioner dollar
Bortsett fra de få indie-utviklerne som klarer å treffe det stort på bare et lite budsjett, koster de fleste store spill hundrevis av millioner dollar å lage. Jo mer ambisiøst et spill er, og jo flere ansatte som kreves for å lage det, jo høyere blir kostnadene. Hvis du aldri har vurdert hvor dyre spill er å lage, vil noen av disse tallene utvilsomt være et sjokk, og likevel er det prisen for å lage og markedsføre et moderne spill. Før du klager over en mindre bukk i spillprisene, se hvor mye penger som er senket inn i de dyreste spillene som noen gang er utviklet.
Anbefalte videoer
Videre lesning
- De mest kjente kansellerte videospillene
- De bestselgende spillene i 2020
- Tidenes sjeldneste videospill
Hvordan prisen er beregnet
Før vi dykker rett inn i listen, må vi være klare på hva som er inkludert i spillets totale kostnad. For de fleste spill får vi vanligvis ikke et solid beløp for utvikling, hvis vi får et tall i det hele tatt. Mesteparten av tiden er det gitt i et område, som vi vil dele opp fra sak til sak. Vi inkluderer også markedsføringskostnadene knyttet til hvert spill. Markedsføring av et spill kan være, og er ofte, dyrere enn selve spillet. Til slutt har vi justert alle dollarbeløpene til samme inflasjonsrate for konsistens. En dollar for ti år siden er tross alt ikke verdt det samme som en dollar i dag. Alt det ute av veien, la oss komme i gang.
I slekt
- De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
- De beste gratis-å-spille mobilspillene
- Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
Red Dead Redemption 2 - $379 millioner til $550 millioner
Bare ta en titt på dette spillet og prøv å avkrefte at det ikke er det dyreste spillet som noen gang er laget. Nei, det er ikke Rockstars mest suksessrike spill, og det har ikke hatt beina til flaggskipserien Grand Theft Auto, men Red Dead Redemption 2 er nesten utrolig å se i bevegelse. Karakterene er ulastelig detaljerte, forestillinger og animasjoner er like naturtro og flytende som de beste filmene er, historien er lang og fengslende, og verden er en av de største der er. Ingen hjørner ble kuttet med dette spillet, fra fotspor som dukket opp i gjørmen til den beryktede egenskapen til hestetestikler som reagerer på været. Oh, og så er det hele den pågående online delen av spillet også.
Utviklingskostnadene alene varierte fra 170 millioner dollar til 240 millioner dollar. En del av det enorme antallet skyldes uten tvil at spillet får flere forsinkelser, noe som naturligvis ga mer kostnader til prosjektet. Det som virkelig er forbløffende er hvor mye markedsføringsbudsjett som ble gitt til spillet. Muligens for å overskygge utviklingsbudsjettet, ble anslagsvis 200 til 300 millioner dollar brukt markedsføre dette kjærlighetsbrevet til westernsjangeren, og gir oss den endelige kostnaden over når justeringer var gjort laget.
Les hele vår Red Dead Redemption 2 anmeldelse
Star Citizen - 320 millioner dollar pluss
Ok, teknisk sett Stjerneborger er ikke et utgitt spill ennå, men noen deler er spillbare, og beløpet bak denne folkefinansierte tittelen er rett og slett for stor til å ignorere. Pitchet som en etterfølger til kultklassikeren Frilanser, har dette romutforsknings-, handels- og kampsimuleringsspillet gitt noen store løfter å leve opp til. Kombinerer spilling fra FPS-titler, MMO-er, flight-sims og mer, alt satt i et vedvarende univers av utallige skala og på et detaljnivå ingen annen romsim har forsøkt, er det vanskelig å forestille seg et scenario der dette spill ville ikke koste hundrevis av millioner dollar.
Stjerneborger begynte produksjonen for over et tiår siden, i 2010, og lanserte senere en svært vellykket Kickstarter i 2012 hvor teamet samlet inn mer enn 2 millioner dollar. Opprinnelig var det lovet at spillet skulle lanseres i 2014, men den datoen kom og gikk tydeligvis, og vi aner fortsatt ikke når vi kan forvente det ferdige produktet. Selv etter at den innledende crowdfundingen ble avsluttet, godtok utviklerne Cloud Imperium Games fortsatt donasjoner, samt solgte innhold i selve spillet, for å fortsette å samle inn penger. Samfunnet har, i det minste fra juni 2020, bidratt med over 300 millioner dollar til prosjektet, pluss mer investert fra andre kilder. Det etterlater utviklingskostnadene, forutsatt at de bruker hele budsjettet til å lage spillet, på rundt 320 millioner dollar, med bare noen få millioner mer beregnet til markedsføring.
Cyberpunk 2077 - 316 millioner dollar
Oh boy, her er en hot en. Det siste spillet på denne listen, Cyberpunk 2077 har blitt snakket i hjel siden den katastrofale lanseringen, og med god grunn. Spillet var buggy, glitchy og hadde grunnleggende feil med ting som A.I. å håndtere, og det er forutsatt at du spiller på en kraftig PC. Konsollanseringen var så dårlig at Sony trakk den fra sine digitale butikker, og den har ennå ikke kommet tilbake til tross for at utviklerne forsøkte å lappe den. Selv etter flere forsinkelser, er de fleste spillere enige om at det bare burde ha tatt ytterligere noen måneder, eller kanskje et år, å faktisk levere opplevelsen som ble lovet, og likevel ble det brukt en svimlende sum penger på å gi oss versjonen vi avsluttet opp med.
Til tross for hva noen tror, Cyberpunk 2077 startet faktisk ikke utviklingen da den først ble kunngjort i 2012, men startet heller preproduksjon i 2016. Derfra gikk ting opp, men som vi alle vet nå, gikk utviklingen langt fra jevn. Det er tonnevis av historier og artikler der ute som beskriver den torturerte utviklingen, ledelsen og generell håndtering av dette spillet, men til slutt ble spillet lansert med det endelige utviklingsbudsjettet på $174 million. Markedsføringsbudsjettet matchet nesten det på 142 millioner dollar, noe som er fornuftig siden det var vanskelig ikke å være klar over dette spillet før utgivelse. Til tross for de høye kostnadene og tilsynelatende dårlig mottakelse, Cyberpunk 2077 klarte fortsatt å være et av de bestselgende spillene i 2020.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 298 millioner dollar
Når vi hopper tilbake til 360- og PS3-generasjonen, kommer vi til det som gjenstår som det dyreste spillet i den langvarige Call of Duty-serien, Call of Duty: Modern Warfare 2. Etter det massive treffet som var Moderne krigføring, Activision sparte ingen kostnader ved å pumpe oppfølgeren full av penger for å utnytte suksessen til det forrige spillet. Det hadde den allerede Verden i krig kommer året etter, men brukte den tiden til å lage en perfekt oppfølging av det folk elsket med det første Moderne krigføring, bare skrudd opp til det maksimale. Kampanjen var mer bombastisk, flerspilleren dypere og med flere hooks for å holde deg avhengig, og selvfølgelig var den obligatoriske "kontroversielle" scenen virkelig omstridt.
Den scenen, som dukket opp som Shock and Awe-oppdraget i det første spillet og som No Russian i oppfølgeren, endte opp med å bli et sentralt punkt i spillets markedsføring. Nå var den faktiske utviklingskostnaden for spillene $50 millioner, som kan se lite ut sammenlignet med tallene vi har sett så langt, men fortsatt er ganske høye, spesielt for 2009. Hva får Modern Warfare 2 på listen er 200 millioner dollar brukt på markedsføring av spillet. Det er nok penger til å gjøre spillet fire ganger om. Trailere ble gitt spilleautomater på TV-arrangementer i beste sendetid, skuespillere ble ansatt for å kle seg ut som soldater for massive midnattslanseringsarrangementer rundt om i verden, og reklamer og plakater var omtrent overalt hvor du er så. No Russian-nivået satte ting over toppen med all pressedekningen det tiltrakk seg både innenfor og utenfor tradisjonelle spillmedier.
Grand Theft Auto 5 – 291 millioner dollar
Rockstar er tilbake igjen med kongen av vedvarende spill i åpen verden, Grand Theft Auto 5. Den ligger noe lavt på denne listen og er likevel et av de mest innbringende underholdningsproduktene – og det inkluderer ikke bare spill – som noen gang er laget. Og det er fortsatt på bestselgerlisten nesten 10 år etter utgivelsen. Akkurat som med Red Dead Redemption 2, Rockstar hadde ikke hastverk med å få denne tittelen ut av døren og brydde seg ikke engang om at den kom ut helt på slutten av konsollgenerasjonen. Faktisk, å kunne oppdatere og selge spillet igjen for PS4 og Xbox One kan ha endt opp med å øke det som allerede var rekordhøye salg. Nå som kjører på PS5 og Xbox Series X/S, var dette spillet åpenbart vel verdt den høye investeringen.
Når det gjelder utvikling, GTA 5 kostet ikke for mye mindre enn RDR2 til 137 millioner dollar. Personalet som jobbet med dette spillet nådde over 1000 teammedlemmer mellom to Rockstar-studioer og tok omtrent 4 1/2 års utviklingstid. Historien var vidstrakt; godt skrevet, regissert og spilt; og ga spillerne omtrent alt de ønsket seg av en GTA-tittel. Rockstar kunne sannsynligvis fullstendig ignorert markedsføringen av spillet utover å kunngjøre en dato og fortsatt solgt millioner, men 128 millioner dollar ble brukt på å sørge for alle visste at dette spillet skulle komme.
Les hele vår Grand Theft Auto 5 anmeldelse
Star Wars: The Old Republic - $227 millioner pluss
MMO-er er notorisk dyre. En MMO basert på Star Wars må ikke bare leve opp til arven filmene har, men som en oppfølger til det som anses som to av de beste Star Wars RPG-ene som noen gang er laget – Knights of the Old Republic og dens oppfølger - den er nesten skjebnebestemt til å komme til kort. Uansett gikk EA videre og gikk inn i den risikable MMO-sjangeren i et forsøk på å utnytte IPs suksess. Resultatet var et spill som tok lang tid å utvikle, og var det første MMO BioWare som noen gang ble forsøkt, men så ut som en suksess ved lanseringen. Spillet fikk over en million spillere på bare tre dager til tross for at det er et abonnementsbasert spill.
Spillet blødde spillere ganske raskt, selv med forsøk på å holde dem engasjert via utvidelsespakker, helt til EA introduserte et gratis-å-spille-alternativ i 2012. Det bidro til å stabilisere spillerantallet, og spillet fortsetter å være populært den dag i dag. Den første lanseringen spiste opp enorme 200 millioner dollar, som alene gir tallet over etter justering for inflasjon. Selvfølgelig, dette spillet gjorde har et markedsføringsløft bak seg, men vi har ingen anelse om hvor mye som ble brukt på det. Selv om vi antar at det var null, plasserer dette spillet fortsatt på topplisten over de dyreste spillene bare på utviklingskostnad.
Halo 2 – 217 millioner dollar
En av de viktigste oppfølgerne gjennom tidene, Halo 2 hadde mye å si på suksessen. Halo hadde satt Microsofts Xbox på kartet ved lanseringen, så mye at Microsoft kjøpte opp utvikleren Bungie og satte den i gang med en enda mer ambisiøs og kostbar oppfølger. Spillet ville blitt større på alle måter, med ny og utvidet mekanikk, historie, våpen, kjøretøy og spillbare eliter, og det største trekkplasteret er nettspill via Xbox Live. Bungie satte først standarden for hvordan en FPS skal føles på konsoll med Hallo, og med Halo 2, satte den standarden for hvordan konkurransedyktige nettspill generelt skal fungere. Fra lobbysystemer, vennelister og til og med nye kart som DLC, Halo 2 setter baren som nesten alle fremtidige spill med online spill trengs for å møte.
Alle de nye funksjonene og ideene var ikke billige, og selv med Microsofts støtte klarte ikke Bungie å stappe alt inn i Halo 2 at den ville. Det førte til den beryktede cliffhanger av en slutt, men de høye kostnadene betalte seg likevel. Bare under Modern Warfare 2sitt budsjett, bare i 2004 penger i stedet for 2009, Halo 2 koste 40 millioner dollar å lage. Andre sannsynligvis bare til Halo 3, markedsføringen og lanseringen av dette spillet var årets største begivenhet for spillere over hele verden. Ved å doble utviklingsbudsjettet ble 80 millioner dollar brukt på å fremme returen til Master Chief, noe som tilsvarer rundt 217 millioner dollar justert for moderne tid.
Marvel's Avengers - 170 millioner dollar pluss
Selv om det ikke er på langt nær så ille som Cyberpunk 2077sin lansering, Marvels Avengers var uten tvil nummer to når det gjelder store budsjettskuffelser i 2020. Omtrent som Stjerne krigen, dette er nok en massiv IP som utgiver Square Enix ønsket å koble sammen med den hotte nye spilltrenden av live-tjenester som ble gjort populære av slike som Skjebne. Sluttresultatet falt imidlertid et sted mellom det målet og en mer tradisjonell enspilleropplevelse, som utvikleren Crystal Dynamics var mer erfaren med å lage. Historiemodusen, inkludert en liste over helter som alle spilte forskjellig og hadde unike ferdigheter og evner å tjene, ble generelt godt mottatt. Det var alt annet spillet forsøkte å være som falt flatt.
Nå, hvor ting blir grumsete når man snakker om Marvels Avengers, spesifikt relatert til kostnaden, er at Square Enix ikke har gitt ut noen informasjon utover det faktum at spillet tapte selskapet 48 millioner dollar. Fra det, og at spillet bare solgte rundt 60% av det utviklerne håpet, kunne analytikere anslå budsjettet til å være et sted over $170 millioner. Om det bare er utviklingskostnaden eller inkluderer markedsføringsbudsjettet er ukjent, men i begge tilfeller er det nok til å få det en plass på denne listen.
Destiny - 151 millioner dollar
Apropos skjebne - og med at Bungie nok en gang dukker opp på denne listen – har vi det første forsøket på et tyvegodsbasert, ekspansivt flerspillerepos med delt verden: Skjebne. Dette var den første store tittelen utenfor Halo-universet som Bungie tok på seg etter å ha delt seg fra Microsoft, på tid på å slå seg sammen med Activision for å lage dette spillet, som ble presentert som en plattform som skulle vare i de neste ti år. Selv om den planen ville se noen revisjoner og den generelle mottakelsen av spillet ville endre seg med omtrent hver oppdatering, balanse endring, og utvidelse den fikk, beviste det at denne nye spillstilen kunne være svært lønnsom til tross for så høye investeringer kostnader.
Vi får et veldig godt inntrykk av Skjebneutviklingsbudsjettet takket være Bungies avtale med Activision, som opprinnelig var planlagt å produsere fire spill. Til slutt fikk vi bare to før de to skilte lag og Bungie var i stand til å gjenvinne kontrollen over IP. Det ser nå ut til å ville støtte Skjebne 2 som en plattform i stedet for å starte på nytt med et tredje spill. Utviklingsbudsjettet vi kan samle fra disse dokumentene ender imidlertid opp på 140 millioner dollar i 2014. Når det gjelder markedsføring, er det der ting blir uklare. Activision uttalte en gang at den totale kostnaden for spillet var $500 millioner, men Bungie benektet disse påstandene. Akkurat som før, forutsatt at markedsføringskostnaden var null, går det fortsatt Skjebne koster rundt 151 millioner dollar justert for inflasjon.
Les hele vår Skjebne anmeldelse
Dead Space 2 - 136 millioner dollar
Sannsynligvis en av de mest overraskende oppføringene på denne listen er oppfølgeren til en av Xbox 360- og PS3-generasjonens beste nye skrekk-IP-er, Dead Space 2. Det første spillet var en moderne gjenoppfinnelse av overlevelsesskrekk, og tok elementer fra de enormt populære Resident Evil 4, men med en sci-fi vri. Etter det første spillets sterke salg var en oppfølger uunngåelig, men utgiveren EA ønsket å presse denne fortsatt spirende serien til det maksimale. Handlingen ble økt, nye monstre ble introdusert, mer urovekkende bilder og kulisser ble pakket inn, og en svært unødvendig flerspillermodus ble inkludert for å prøve å fraråde spillere å handle i spillet etter å ha fullført den.
Dette er nok et spill hvor markedsføringsbudsjettet matchet utviklingskostnadene, noe som på dette tidspunktet kan virke rimelig i forhold til de dyrere spillene som allerede er oppført. Visceral fikk 60 millioner dollar for å lage oppfølgeren, og ytterligere 60 millioner dollar ble brukt på å markedsføre den. De høyere budsjettene på begge områder kan tydelig sees sammenlignet med det første spillet. Den første var av beskjeden størrelse, jordet og hadde få "store" øyeblikk og en dempet markedsføringskampanje med fokus på grusomheten. Dead Space 2, på den annen side, hadde mange flere full-on action-berg-og-dal-bane-scenarier og en massiv E3-presentasjon blant noen kontroversielle annonsekampanjer. Vi husker alle "moren din vil hate dette spillet"-reklamene, ikke sant?
Les hele vår Dead Space 2 anmeldelse
Redaktørenes anbefalinger
- De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
- De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
- De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger
- De beste enkeltspillerspillene
- De beste indie-spillene for 2023