Deus Ex: Mankind Divided
MSRP $59.99
"Deus Ex: Mankind Divided leverer på franchisens klassiske cocktail av åpent action-stealth-spill."
Fordeler
- Spennende fortelling med sterk følelse av spilleragentur
- Glad cyberpunk noir-presentasjon
- Morsom og fleksibel Action/Stealth RPG
Ulemper
- Forsøk på aktualitet faller flatt
Cyberpunk bør ha et øyeblikk. 1980-tallets sci-fi-nisje – definerte globale megaselskaper, allestedsnærværende overvåking, opprørshackere og en stadig flere uskarp linje mellom menneske, maskin og informasjon – så for seg en dystopi som stadig mer likner den verden vi kjenner den.
Ion Storms original Deus Ex (2000) er både et enormt innflytelsesrikt videospill og et fantastisk eksempel på denne forutseende sjangeren. Med en kontroversiell markedsføringskampanje som bruker belastede fraser som «Mechanical Apartheid» og «Aug Lives Matter» Deus Ex: Mankind Divided, den siste oppføringen i serien, virker innstilt på å påkalle den historien for å gjøre en dristig inngang. Det lovet å være mer enn bare et underholdende og godt laget action-RPG – et spill som vil få deg til å tenke på problemer i den virkelige verden. I førstnevnte lykkes det utvilsomt; sistnevnte er mer komplisert.
Deus Ex: Mankind Divided utmerker seg som en videreutvikling av franchisen. Den beveger serien intelligent fremover og forbedrer forgjengeren, Deus Ex:Menneskelig revolusjon, på nesten alle måter. Men selv om forsøket på å ta opp problemer i den virkelige verden er beundringsverdig, som at Ikaros flyr for nær solen - et bilde som brukes fremtredende i spillet – spillet mislykkes i sine ambisjoner om å levere den aktuelle, tidsånd-definerende cyberpunk-narrativet vi fortjene.
Etterspillet
Menneskeheten delt er satt to år etter hendelsene i Menneskelig evolusjon, som nådde sitt klimaks da nesten alle verdens kybernetisk forsterkede mennesker plutselig ble utløst til å bli midlertidig sinnssyke og angripe alle og alt rundt dem. Angrepene, i daglig tale omtalt som «hendelsen», har presset spenningen mellom forsterkede mennesker («augs») og ikke-forsterkede mennesker til bristepunktet. Praha, hvor de fleste av Menneskeheten delt er satt, har blitt en brutal politistat, med augs begrenset til visse deler av byen og behandlet som annenrangs borgere.
Inn i dette rotet går hovedperson Adam Jensen. Menneskelig revolusjonsin grusstemme cyborg-hovedperson har forlatt sin private sikkerhetsjobb hos augment-produsenten Serif Industries, for Interpol, hvor han er en del av Task Force 29, en spesialenhet dedikert til å håndtere den økende bølgen av utvidet terrorister. Et oppdrag som gikk galt i Dubai og et terrorangrep i Praha sender Jensen i jakten på ARC, Augmented Rights Coalition. Imidlertid uløste spørsmål om illuminati fra forrige spill, sammen med hans forbindelser i underjordiske hackere av Juggernaut Collective, har gitt Jensen en sunn skepsis til at ikke alt er hva det er virker.
Du, robot
Mekanisk, Menneskeheten delt spiller veldig likt Menneskelig evolusjon. Det meste av handlingen foregår i Praha, hvor Task Force 29 har sitt hemmelige underjordiske kontor og Adam bor i en rotete liten leilighet som minner mer enn litt om Deckards graver i Blade Runner. Jensen vandrer rundt i byen for å etterforske de oppfordrende terrorhendelsene, og flyr av og til andre steder for et engangsoppdrag. Sidequests forsøpler byen, og trekker Jensen inn i alle slags uhell, som å jakte på en aug-targeting seriemorder, gravde i Prahas kriminelle undergrunn, og til og med etterforsket sine egne overordnede på Interpol.
Menneskeheten delt forbedrer en av Deus Ex’ kjerneprinsipper, evnen til å nærme seg enhver situasjon med flammende våpen, eller ved å skli gjennom luftkanaler og hacke datamaskiner (eller en kombinasjon av disse). Mer enn mange av dens samtidige (ser på deg, Fallout 4), Menneskeheten delt gjør en beundringsverdig jobb med å legge til rette for flere tilnærminger til å jobbe gjennom et gitt mål. Enten du vil skyte, snike, hacke eller snakke deg gjennom en situasjon, har Jensen oppgraderinger som vil utvide mulighetene hans, slik at du kan tilpasse spillestilen din effektivt.
Jensens system med kybernetiske oppgraderinger er på mange måter det perfekte rammeverket for denne typen action-RPG-karakterprogresjon. Å tjene erfaring (eller en og annen gjenstand som finnes i verden) gir ham Praxis-poeng å bruke på å låse opp eller forbedre evnene hans. Bortsett fra passive boosts og et par som bruker diskrete ammunisjonsladninger, henter Jensens kybernetiske evner fra den samme energipoolen. Selv om energien lades opp, tømmer hver bruk batteriets ladehette litt på toppen av utgiftene, til du bruker en gjenstand til å fylle drivstoff. Det skaper en stram, elegant handlingsøkonomi som tvinger spillere til å bruke evnene dine bevisst.
I tillegg til hans signaturferdigheter fra Menneskelig revolusjon, Jensen har en serie kraftige nye "eksperimentelle" utvidelser. Disse ble avdekket tidlig i spillet, og legger til imponerende evner som trådløs hacking, et håndleddsmontert elektrisk sjokk eller en elegant adaptiv rustning. Disse kommer på bekostning av å legge til ustabilitet til Jensens system. For å balansere ut disse nye evnene, må han deaktivere en annen. Det er et fint tilleggslag som gir balanse, uten å komplisere et allerede solid system for mye.
Skytemekanikken har generelt blitt finjustert siden og utviklet siden Menneskelig revolusjon, med mer kampfokuserte augs som gir Jensen et mer robust og effektivt utvalg av alternativer for vold, inkludert spesielle ammunisjonstyper for å bytte på farten (EMP, panserpiercing) og nye kamporienterte augs, for eksempel den tidsbremsende Focus Enhancement, eller den kraftige Titan rustning.
Mens Jensen har lignende finjusterte funksjoner for å aktivere stealth også, føles det mindre imponerende å spille på den måten. Mens Jensens sniking føles solid, lider mange stealth-oppdrag av svak fiendtlig AI. De fleste vakter er litt for forutsigbare, og virker ute av stand til å søke etter deg utenfor deres foreskrevne patruljeruter. Spill som Vanæret og Metal Gear Solid V hadde nivåer som føltes som levende enheter som eksisterte uavhengig av spilleren, med vakter som ville tilpasse seg og reagere på dem. Å ta den ikke-dødelige veien er fortsatt utfordrende og morsomt, men Menneskeheten delt rokker aldri helt av den mekaniske stivheten til beskyttelser som eksisterer for spillerens fordel og som lett kan overlistes.
Hemmelig byrå
Spillervalg spiller en sentral rolle i Menneskeheten deltsin historie også. Prøver å avgjøre om Jensen stoler på sine overordnede i Interpol eller heller betror seg til en kontakt for aug-aktivistgruppen Juggernaut Collective skaper en generell spenning som former din beslutningstaking gjennom hele spillet. I noen få viktige situasjoner er han tvunget til å ta tøffe enten/eller valg der ingen av dem helt klart er et "bedre" alternativ.
Praha har en behagelig tetthet av mennesker, steder og aktiviteter som føles organisk og innlevd. På samme måte som i Fallout-serien, er det mye fascinerende historiefortelling å finne i hacking av fremmedes e-post og andre bortgjemte steder. Det narrative underlaget dette skaper gjør at verden føles som mer enn bare en serie nivåer designet for spilleren. Spillet er anstendig langt, men ikke så overveldende at det å spille gjennom igjen på New Game Plus for å se hvordan ulike valg utspiller seg er et urimelig forslag.
#AugLivesMatter
Samtidig, Menneskeheten delt er emblematisk for en generell spenning i moderne AAA-spill: Ønsket om å produsere underholdning som fremstår som politisk engasjert, men som ikke tar en holdning som kanskje ikke passer til noen fans. I kampen for å bli tatt på alvor som kulturverk, har spill forfulgt kjøttfullere, mer kompliserte og aktuelle temaer. Men som bedriftsprodukter som sikter på masseappell, virker de holdt tilbake av en engstelighet om å krenke.
Det lovet å være mer enn bare et underholdende og godt laget action-RPG...
Ved å bruke språket til raseundertrykkelse i den virkelige verden som en stenografi for å gjøre augs til en undertrykt underklasse, har utvikleren Eidos Montreal gjort Menneskeheten delt en historie om rasisme på et eller annet nivå. Rase er imidlertid noe folk er født med, og spillet ser ut til å ignorere den sosioøkonomiske virkeligheten om hvem som ville ha råd til kybernetiske forbedringer. En av kjøpmennene i spillet hilser av og til Jensen med «Har du noen kreditter? Vanligvis har dere med robotarmer og ben ikke kreditt.» Selv om det er internt konsistent, mangler sammenligningen nyansen til banebrytende cyberpunk-historier, som animefilmen fra 1995, Spøkelse i skallet, som også omhandler de etiske og sosiale implikasjonene av menneskelig forsterkning.
På spørsmål av Polygon om spilleren skulle føle sympati for de undertrykte augs, eller om andre mennesker hadde rett i å være så forsiktige, gitt omstendigheter, sa utøvende kunstdirektør Jonathan Jacques-Belletête: "Vi sier aldri i spillet om vi er på den ene siden av debatten eller en annen. Hvis du synes de fortjener det, er det perfekt. Hvis du ikke synes de fortjener det, er det perfekt.» Kunst krever imidlertid et synspunkt. Å la valg i spillet være åpne for tolkning er ikke det samme som å bruke viktige og aktuelle saker for å trekke folk inn, for så å nekte å ta stilling. Det minner mer om den håndhevede og kunstige nøytraliteten til amerikanske medier i "debatter" som eksistensen av klimaendringer.
Selv om det ser ut til å være et genuint ønske fra utvikleren om å ta opp meningsfulle problemer, uansett hvilket politisk budskap har eksistert tidlig, føles ubehagelig dempet etter å ha gått gjennom utviklingsprosessen til en risikovillig AAA forlegger. Mange spillere protesterer mot injeksjonen av politikk i spill, som de mener bør tjene som underholdning. Diskuterer politikken til Menneskeheten delter imidlertid uunngåelig. Du kan ikke være både politisk og apolitisk på samme tid.
Flott spill, middelmådig kunst
Mens ønsket om å trekke paralleller med problemer i den virkelige verden mangler tenner, thattekritikk ville ikke vært verdt å komme med hvis dette ikke var et morsomt spill. ENer et intrikat, underholdende og sjangerbøyende action-stealth RPG, Menneskeheten delt lever opp til Deus Ex arv. Den oppfyller kanskje ikke helt sine større narrative ambisjoner, men det er fortsatt en god tid.
Dette spillet ble anmeldt på Xbox One med en kode levert av utgiveren.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste enkeltspillerspillene
- Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spill neste måned
- Tidenes beste skrekkspill
- Knockout City sesong 7: Mutant Mutiny spiller Teenage Mutant Ninja Turtles