Oculus Quest: Alt du trenger å vite

Oculus Quest full
Chuong Nguyen/Digitale trender

Oculus Rift føles som om den har eksistert mye lenger enn den faktisk har gjort. VR-headsettet var opprinnelig lansert på Kickstarter tilbake i 2012 - med sin eventuelle forbrukerlansering for over to år siden i 2016. Men med lanseringen av HTCs Vive Pro tidligere i år lurer du kanskje på når Oculus vil lansere sin egen versjon 2.0 av Rift.

Innhold

  • Oculus Quest-hodesettet
  • Ikke helt PC-kvalitet VR
  • Nye Oculus Touch-kontrollere
  • Hva med spill?
  • Når og hvor mye?
  • Hva ble utelatt?
  • Så, hvor er Oculus Rift 2?

Det er ikke noe vi har hørt mye om, med Oculus i stedet for å fokusere på mer tilgjengelige VR-headset og sist, Oculus Quest. I motsetning til den originale Rift, Oculus’ nye VR-headset er både trådløst og frittstående – noe som gjør at det føles som en helt annen type hodesett. Dette bør ikke forveksles med Oculus Go, som er et frittstående, men mye mer lavkraftig og rimelig hodesett.

Anbefalte videoer

Forvirret? Ikke bekymre deg, her er alt du trenger å vite om Oculus Quest.

Oculus Quest-hodesettet

Oculus Quest ble opprinnelig ertet i 2016 med en tidlig prototype kjent som Project Santa Cruz. Målet var å bruke prosessorer fra "vanlig mobil beregning" for å oppnå en trådløs opplevelse som kan sammenlignes med kablet Rift.

I slekt

  • Nvidia RTX DLSS: alt du trenger å vite
  • Hva er Twitch? Alt du trenger å vite om den beste live-streaming-plattformen
  • PlayStation VR2 vil inkludere gjennomsiktig visning og kringkastingsalternativer

Vi prøvde det ut den gangen og ble imponert, men den kommersielle iterasjonen av Oculus Quest det vi prøvde på Oculus Connect 2018 var et mye mer komplett produkt. Den bruker selskapets "Insight"-sporingssystem, som bruker fire kameraer for "inside-out"-sporing. Det betyr at den ikke trenger eksterne sensorer for å spore brukere eller deres orientering, noe som betyr at de kan bevege seg rundt og samhandle i VR uten behov for ekstra tilbehør i det hele tatt.

Den har hele seks graders frihetsbevegelse, noe som betyr at du kan gå rundt med den på og ha posisjonen din nøyaktig sporet. Det er en sterk forskjellen mellom dette hodesettet og Oculus Go, som er begrenset til tre frihetsgrader, eller bare tilt og rotasjonssporing.

De håndholdte bevegelseskontrollerne spores også så lenge de er i lys av sensorene. Det betyr at de ikke kan spores bak ryggen din eller når du har lent deg veldig nært noe, men i vår testing, vi fant det ganske vanskelig å tvinge hodesettet til å miste oversikten over dem, så generell bruk bør ikke støte på for mange problemer.

For å sikre at brukere ikke støter på noe når de går rundt eller vifter med armene, bruker Oculus sitt "Guardian"-system som setter VR-grenser på det skannede rommet. Det hjelper å holde folk trygge og advarer dem om gjenstander før de kan støte på dem.

Ikke helt PC-kvalitet VR

I motsetning til Oculus Go, som også klipper ledningen for å levere en Gear VR-sammenlignbar opplevelse, søker Quest å levere VR av høyere kvalitet i en frittstående pakke. For å gjøre det har den innebygd grafikkbehandling ved hjelp av en Qualcomm Snapdragon 835 - en merkbar forbedring i forhold til Go's Snapdragon 821. Den har også et innebygd batteri som vi blir fortalt vil vare mellom to og tre timer.

Så kraftig som den nye brikken er, er den fortsatt langt unna kraften til en dedikert spill-PC eller bærbar PC, noe som betyr at Quest aldri vil se like bra ut som Oculus Rift når det gjelder detaljer. Imidlertid er bildene absolutt skarpere med mindre skjermdøreffekt, takket være bruken av skjermer med høyere oppløsning. Quest har to OLED-paneler med en oppløsning på 1600 × 1440 per øye, noe som tilsvarer en total oppløsning på 3200 × 1440.

Shaders, skygger og teksturer vil ikke være av PC-kvalitet, men den totale opplevelsen er det nærmeste vi ennå har sett PC-detaljer i et ubundet VR-headset.

Nye Oculus Touch-kontrollere

Oculus Quest foran på kontrolleren
Chuong Nguyen/Digitale trender

Quest kommer også med en lett modifisert versjon av Oculus Touch-kontrollere. Sporingsringene deres er flyttet for å sitte over hovedhåndtakene, noe som gjør dem lettere å spore ved hjelp av headsettets Insight-system.

De opprettholder samme knapp, thumbstick og greplayout som det originale Touch-designet. Det kan være noen mer subtile endringer under huden, men for det meste ser de ut til å være de originale Touch-kontrollerne med noen små endringer for sporingsformål.

Hva med spill?

Oculus Quest vil ha sitt eget bibliotek med titler når den debuterer, noe som betyr at den ikke lett vil gå inn i eksisterende markedsplasser designet med andre hodesett i tankene. På denne tiden er det en håndfull kompatible spill og opplevelser, men Oculus lover at minst 50 vil være tilgjengelige når den blir tilgjengelig for publikum. VR-utviklere kan kunngjøre porter av sine eksisterende Rift-spill i mellomtiden, noe som potensielt kan føre til en større katalog med titler lenger ned i linjen.

Når og hvor mye?

Oculus Quest kan være klar for praktisk testing på show-arrangementer som Oculus Connect, men den er ikke helt klar for utgivelse ennå. Planlagt for en utgivelse våren 2019, vil det bli priset til $400 for hodesettet og to berøringskontrollere.

Hva ble utelatt?

Oculus Quest er ikke Oculus’ siste hodesett noensinne. Den har jobbet med noen andre prototyper og ideer ved siden av. Noen av disse funksjonene kan ha blitt droppet helt, mens andre fortsatt kan være relevante for fremtiden gjentakelser av Oculus' hodesett, det være seg andre generasjoner av enheter som Go, Quest eller Oculus Rift.

"Half Dome"-prototypen

Oculus Half Dome

På Facebook F8-utviklerkonferansen i 2018 så vi en annen Quest-lignende prototype under navnet «Half Dome». Den prototypen hadde en slankere, mer kompakt design enn den tidligere versjonen vi så, og flere veldig interessante nye funksjoner.

Først introduserte Half Dome varifokale linser, som autofokuserte VR-bildene separat for å virke mer realistiske for øye, som i utgangspunktet imiterer måten øynene dine fokuserer på objekter i sentrum av synet mens hjørnene er litt utydelig. Dette er en lovende utvikling for VR-headset, fordi det kan bidra til å løse problemer med bevegelsesuskarphet og kanskje redusere kvalmen som noen mennesker opplever i VR-miljøer, spesielt når de prøver å undersøke nærmere gjenstander. Det krever imidlertid avansert programvare som ikke var tilgjengelig med den originale Rift.

Prototypen viste også et bredere synsfelt enn den originale Rift, opp fra 110 grader til 140 grader. Dette inkluderer alt det perifere synet ditt, og når det kombineres med den varifokale skjermen, kan det tilby en mer oppslukende opplevelse.

Avanserte VR-kontroller

Oculus har en annen interessant kontrollteknologi på gang. Vi har funnet patentsøknader som Oculus har laget for et sett med VR-hansker som bruker haptisk tilbakemelding for en mer realistisk opplevelse. I følge patentet, "Den haptiske tilbakemeldingsmekanismen inkluderer et kompositt-utvidbart bånd koblet til et hanskenummer på en hanskekropp. Hanskesifferet er konfigurert til å arbeide rundt en [finger] på en brukers hånd … Den haptiske tilbakemeldingen forenkler en illusjon om at en bruker samhandler med et virkelig objekt mens objektet faktisk er en virtuelt objekt."

Disse hanskene utvikles sammen med et relatert Oculus-prosjekt etterligner til og med hvordan huden vår beveger seg. Det høres skummelt ut, men det betyr bare at disse hanskene er ment å kalibrere seg selv via brukere som løfter gjenstander fra den virkelige verden, slik at de kan strekke seg og komprimere på de riktige måtene for å etterligne opplevelsen. Dette kan potensielt få digitale objekter til å føles ekte.

Så, hvor er Oculus Rift 2?

Oculus har brukt mye av de siste to årene på å forbedre VRs tilgjengelighet i stedet for å fokusere på avanserte opplevelser. Det vil sannsynligvis endre seg snart. I et blogginnlegg uttalte Oculus VR at "Med introduksjonen av Oculus Quest har vi fullført vår første generasjon av klassens beste VR-headset." Det kan bety at det neste headset vi ser fra selskapet vil være en Rift 2, etterfulgt av nye generasjons eksempler på andre headset som Go og Quest lenger ned i linje.

Det gir oss ikke en solid idé om når en ny generasjon Rift vil bli utgitt, men det antyder at vi vil se det i nær fremtid. Vi forventer fortsatt PC-tilkobling med den, for å drive klasseledende grafikk, men den vil sannsynligvis ta i bruk trådløs tilkobling som vi har sett med HTC Vive og tredjeparts tilleggsmoduler. "Half-dome"-prototypen kan sikkert bruke noe teknologi som også kan implementeres i Oculus neste Rift-headset, men vi må vente og se om det viser seg å være sant.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hva er RAM? Her er alt du trenger å vite
  • De beste Meta Quest 2-spillene
  • Hvis du vil ha en Quest 2, kjøp en før den får en stor prisøkning neste uke
  • Du trenger ikke en Facebook-konto for å bruke Oculus Quest 2 lenger
  • AMD Radeon RX 6000-serien: Alt du trenger å vite