"Horizon Zero Dawn"
MSRP $59.99
"'Horizon Zero Dawn' nagler alle aspekter av action-rollespillet i åpen verden, inkludert robotdinosaurjakt."
Fordeler
- Rik, overbevisende verdensbygging
- Visceral, taktisk handling
- Nydelig grafikk og musikk
- Forfriskende mangfold
Ulemper
- Rote open-world RPG-mekanikk
- Forferdelig tittel
"Jakt robotdinosaurer med pil og bue som en neolittisk badass som ser ut som en stuntdobbel for Game of Thrones’ Ygritte." Det var egentlig beskjeden vi fikk fra Horizon Zero Dawn da spillet ble avslørt i E3 2015. Vi er glade for å bekrefte at spillet nesten to år senere lever opp til det løftet – å få ned store mekaniske beist er like spennende som det ser ut.
Dessuten er den spennende handlingen plassert i en vakkert realisert verden og tilfredsstillende RPG-historie som føles både episk og personlig i fortellingen. Mens mange av spillets støttemekanikk og systemer kan føles noe rote blant den tett befolkede sjangeren av åpen verden action-rollespill, dens solide utførelse, overbevisende verdensbygging og den spennende jakten i kjernen veier opp for mangelen på innovasjon. Utvikler Guerrilla Games, mest kjent for PlayStation-eksklusive
Kill sone serien, har nesten utelukkende produsert førstepersons skytespill frem til nå, så i utbyggingen brukte de et sterkt grunnlag av kjent mekanikk for å bygge et spill med ekte hjerte og visjon.Post-post-apokalyptisk
Horisont finner sted tusenvis av år etter den moderne sivilisasjonens fall. Naturen har gjenvunnet våre smuldrende byer. Menneskeheten holder nå fast i form av primitive oppkomne sivilisasjoner som har mistet kontakten med fortidens kunnskap, mens store deler av verden er dominert av autonome dyreformede roboter.
Horizon Zero DawnKjernehandlingen er visceral, dynamisk og spennende.
Du spiller som Aloy, en ung modig av Nora-stammen – en gruppe matriarkalske jegere som bor i en hellig fjelldal og tilber All-Moderen. Noraen behandler all gammel teknologi som svært tabubelagt, så da Aloy ble funnet som baby i nærheten av en eldgammel siden ga matriarkene henne til en eksilkriger ved navn Rost for å oppdra som en utstøtt i sin egen territorium. Aloys voksende alder faller sammen med en mystisk økning i aggresjonen til de store maskinene, og hendelser skjer som sender henne på et oppdrag ut i den større verden. Fallout: New Vegas forfatter John Gonzalez skrev manuset, og hans sans for varme og humor viser seg gjennom hele forfatterskapet og verdens mange karakterer.
De gjennomgående nydelige miljøene spenner over frodige daler, snødekte skoger og fjell, samt vidåpne ørken- og jungelområder. Den dramatiske utsikten forsterkes av kraftige, dynamiske værsystemer. En tur gjennom en skog kan se varme solstråler fra skumringen på skrå mellom grenene, mens neste gang kan det være mørkt og skjult av varslet tåke. Uansett hvor du går, er det en jevn fornøyelse å utforske spillets livlige miljøer.
Til tross for den åpne geografien, er historien veldig lineær innenfor hvert gitt oppdrag. Det er en håndfull muligheter til å ta narrative valg gjennom hele spillet, men disse har relativt liten effekt på den generelle historien og det er bare én slutt. Oppdrag faller raskt inn i en kjent rytme med å snakke med en person, gå til et sted, søk etter bevis, følg et spor, slåss mot noen/noe, returner for belønningen din. Det samme kan imidlertid sies om mange flotte spill, så det er langt fra noen stor kritikk.
Spillets intelligente verdensbygging gjelder også for kulturene og karakterene som befolker verden Horizon Zero Dawn. Carjaene er som aztekerne med litt bysantinsk stil styrt av en solkonge fra en middelalderby med murer på toppen av en jungel. En nylig borgerkrig fikk Shadow Carja til å flykte inn i ørkenen, og holdt seg til de gamle måtene for slaveri og menneskeofring. Oseram er tinkere og smeder, kledd i skinn - dverger i alt unntatt vekst. Til slutt er bantuene en sjamanistisk fjellstamme, enda mer tilbaketrukket enn Nora. Disse kulturene er alle smart og grundig realisert, og gjennom spillet vil du komme til å gjenkjenne deres signaturstiler og skikker, noe som gir spillet en fantastisk følelse av sted og historie.
Det brede spekteret av kulturer og karakterer gjør at spillet føles forfriskende mangfoldig, med fremtredende kvinner og fargede personer i ukonvensjonelle roller hele veien. Utover bare virtuell casting, er det et tilbakevendende motiv gjennom hele historien og sideoppdrag av kvinner som motstår undertrykkende, patriarkalske roller for å slå ut og leve livet de ønsker. Det er langt fra didaktisk og burde egentlig ikke støte anti-SJW-publikummet, men det er likevel flott å se et mainstream-spill være kausalt progressivt på den måten.
Spenningen med jakten
Verdens mest overbevisende innbyggere er maskinene. Disse fantastisk utformede monstrositetene minner om ekte dyr, både nåværende og historiske, som bison eller tyrannosaurus på et øyeblikk, men med skrappe mekaniske aksenter; væskebeholdere, panserplettering og lignende.
Disse visuelle elementene er ikke bare kosmetiske. Slå platingen av en Ravagers side med spydet ditt, og den flanken blir mer sårbar for angrep. Skyt plateutskyteren fra ryggen til en Thunderjaw, og du kan ta den opp for å skyte rett tilbake mot den. Å skanne en skapning avslører ikke bare generelle svakheter eller motstand mot effekter som elektrisitet eller brann, men hvordan individuelle komponenter reagerer. Dette gir dem en mye større fysiskhet enn bare abstrahert helse- og rustningsstatistikk. Med et stadig voksende utvalg av verktøy som spesialiserte buer, feller og snubletråder til din disposisjon, møte blir et puslespill, og får hver kamp til å føles mer som jakt, snarere enn enkel, mekanikerdrevet kamp.
Du må jakte ofte, fordi du trenger ressurser for å lage alt utstyret, for ikke å snakke om de helbredende gjenstandene og ammunisjonen. Aloys håndverks- og ferdighetssystemer er i stor grad bygget av lagerdeler, men solid utført. Aloys ferdigheter (bredt delt inn i sniking, slåssing og søking) er alle tiltalende nyttige, slik at du kan finpusse spillestilen din. Det enorme utvalget av ressurser og håndverkskomponenter som er fjernet fra jaktmaskiner, så vel som små dyr, gir næring til en økonomi med håndverk og selge deler som motiverer og styrer jakten din uten å bli for kjedelig (selv om hamstrene må eie litt av inventaret ledelse). Quick Craft-hjulet, som lar deg fylle på ammunisjon på flukt for alle våpnene dine mens du bare bremser handlingen, holder tiden brukt i menyene nede og tempoet oppe.
Uansett hvor du går, er det en jevn fornøyelse å utforske spillet.
Heldigvis har du ikke noe imot å jakte ofte, fordi Horizon Zero Dawnsin kjernehandling er visceral og dynamisk. Å snike seg gjennom høyt gress lar deg få hoppet på byttet ditt, noe som kan være utrolig tilfredsstillende å ta av. Imidlertid er det ofte like morsomt når ting går sidelengs og du finner deg selv febrilsk rulle rundt og skyte piler og slippe feller i en improvisatorisk flyt.
Dessverre gir spillet deg også i oppdrag å kjempe mot en god del mennesker med de samme verktøyene, noe som ikke er på langt nær så interessant. Å snike seg gjennom en bandittleir og plukke ut folk med hodeskudd har sin appell, men det er ikke noe du ikke har gjort i tusen andre spill. AI-en er ikke smart nok til å gjøre stealth til et overbevisende alternativ, og kamp går ofte over til lange bueskytingskonkurranser. Til sammenligning føles disse seksjonene litt flate i forhold til kjempende gigantmaskiner, selv om de neppe forringer hovedretten.
Monomytisk
Flott spill, dumt navn
Det har ingen betydning for spillingen, men vi føler det er viktig å påpeke det Horizon Zero Dawn er en fryktelig tittel. "Zero Dawn" er strammere og faktisk relevant for plottet, og etterlater "Horizon" som antagelig franchisen (selve slutten etterlater en åpenbar oppfølgerkrok), men alt sammen føles det overkjørt.
I likhet med spillets støttende mekaniske systemer, er Aloys historie i stor grad bygget av testede troper, og taktene vil høres kjent ut for RPG-fans. Til tross for sitt godt opptråkkede territorium, føles historien sjelden foreldet. Snarere har den benyttet seg av den Joseph Campbell-monomyten, og sendt Aloy på en klassisk heltes reise. Spill har alltid trivdes med å trylle frem en sterk følelse av sted, og historien om HZD fungerer så bra fordi det elegant knytter det stilltiende, grunnleggende spørsmålet om hvordan verden ble til, med Aloys personlige reise for å oppdage sin egen opprinnelse.
De fargerike omgivelsene tar svært kjente videospillelementer – post-apokalypsen, kjempende gigantiske roboter osv. – men kombinerer dem på en måte som føles frisk og fortjent. Etter å ha lyttet tilbake til Asimov-sitatet om at enhver tilstrekkelig avansert teknologi ikke kan skilles fra magi, bruker historien pent science fiction for å spinne et klassisk gude- og monstreepos. Det er et smart triks som fungerer gjennom hele spillet.
Vår oppfatning
Horizon Zero Dawn er et glatt, morsomt og episk action-RPG. Selv om den kanskje ikke gjør så mye for å innovere innenfor sjangeren, veier dens spennende kamp, kombinert med førsteklasses verdensbygging og eksepsjonelle produksjonsverdier mer enn opp for det.
Finnes det et bedre alternativ?
Det er noen få spill som Horizon Zero Dawn der ute avhengig av hva slags temaer som interesserer deg, men ingenting stemmer helt overens Horizon Zero Dawnsin tone.
Hvor lenge vil det vare?
Hovedkampanjen tar ca. 30 timer, med mye tilleggsinnhold for fullførere. Fra og med denne gjennomgangen har ikke utvikleren annonsert planer om å gi ut noe nedlastbart innhold.
Bør du kjøpe det?
Ja. Horizon Zero Dawn er et morsomt, vellaget spill med spennende action og en overbevisende verden.
Redaktørenes anbefalinger
- PlayStation Plus satte nettopp en ny presedens fra førsteparten med Horizon Forbidden West
- Horisonthistorien forklart: Alt du bør vite om Aloys reise så langt
- Horizon Forbidden West er PS5s første pack-in-spill
- Alle legendariske våpen i Horizon Forbidden West og hvordan du får tak i dem
- De beste våpnene i Horizon Forbidden West