Days Gone E3 2016 forhåndsvisning

Zombiespill gjør comeback i år. På E3 2016 kunngjorde utviklere returen av Dead Rising, Tilstand av forfall, og moren til dem alle, Resident Evil. Imidlertid ser det ut til at den mest interessante av dem er en nykommer. Dager borte, det PS4-eksklusive actionspillet i åpen verden fra Sonys Bend Studio, søker å øke innsatsen for zombie-overlevelse sjanger med raskere, smartere monstre og systemer som oppmuntrer spillere til å finne kreative løsninger for å unnslippe dem.

Historien om Dager borte er effektivtDe siste av ossmøter Sons of Anarchy. Spillere kontrollerer Deacon St. John, et sykkelgjengmedlem som ble dusørjeger og bor i en postapokalyptisk versjon av Pacific Northwest. To år før hendelsene i spillet hadde et globalt virus gjort en stor del av befolkningen til rabiate kannibalistiske dyr, som utviklerne omtaler som "freakers." Ingen vet egentlig hva som forårsaket freaker-pandemien, men regionen har vært det overkjørt. Traileren for spillet henspiller på det faktum at St. John kan ha mistet en kone eller kjæreste i uroen, og latt ham streife rundt i det infiserte landet alene.

Basert på det som har blitt vist så langt kan det være den mest intense apokalyptiske overlevelsesthrilleren til nå.

Selv om vi ikke fikk sett mye av det landet, var det lett å se at Bend hadde lagt mye omhu i utformingen av skogen der St. John bor. Det er fornuftig at Bend Studio, oppkalt etter hjembyen Bend, Oregon, vil sørge for å gi dette spillet en ekte følelse av sted. Tross alt er det satt i nakken av skogen. I følge Bend vil spillet ha dynamisk vær, en viktig, tilsynelatende, gitt regionens svingende klima, og en hel dag/natt-syklus.

I slekt

  • E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
  • Nintendo bekrefter at det ikke vil være en del av E3 2023
  • E3 2023 returnerer i juni med separate arbeids- og forbruksdager

Det ville være lett å bare høre den tonehøyden og gjøre en rask vurdering, men det ville ikke yte spillet rettferdighet, selv den lille biten av det som har blitt vist så langt (jeg gjøre liker konseptet). I en lukket-dør-sesjon så vi en utvidet versjon av sekvensen Sony viste under sin E3 2016-pressekonferanse. St. John jager en mann ved navn Two-Dog inn i en forlatt trelastfabrikk, og ender opp med å komme seg vekk fra hundrevis av freakers som har fanget lukten hans.

St. Johns tidligere liv som motorsyklist informerer om ferdighetene hans. Han kan ta et oljefilter ut av en lastebil, som han klikker på enden av en pistol som en midlertidig lyddemper. Det viser seg at St. Johns mekaniske dyktighet vil hjelpe ham å plyndre biler for en rekke deler, som han vil kunne gjøre om til mange typer utstyr, for eksempel en kollisjonsputebombe.

dager borte e3 2016 forhåndsvisning lostlake
dager borte e3 2016 forhåndsvisning planecrash
dager borte e3 2016 forhåndsvisning snake1
dager borte e3 2016 forhåndsvisning overse

St. Johns sykkel er hans primære transportmiddel og fungerer som et utvidet inventar. Før oppdraget vi spilte, tok St. John en hel haug med gjenstander ut av oppbevaringen. Implikasjonen er at spillere kan trenge å forvalte ressursene klokt, og veksle mellom oppdrag der St. John lager forsyninger, og oppdrag der han bruker dem.

Mens St. John er hovedpersonen, er freaker-horden stjernen i showet. Du kan se dusinvis, noen ganger hundrevis, av freakers som jager St. John. I fiksjonen har freakerne en slags hive-sinn - eller i det minste freakerne vi så det. Bend Studios antydet at det ville være mange typer, som kan ha andre evner - som betyr at når en freaker legger merke til noe, gjør de det alle.

E3 2016:God of War legger til litt Bruce Banner til Kratos’ Hulk

I et eldre spill vil dette fungere som en rimelig unnskyldning for å bruke én AI for å styre alle freakers. Selv om det ikke er helt hugget i stein hvordan dynamikken mellom freakernes individuelle og gruppetenkning vil fungere, men det ser ut til at hver enkelt fungerer autonomt. Når St. John sperrer deres direkte vei med en molotovcocktail, tar det et minutt før man finner ut hvordan å hoppe over taket: Noen få øyeblikk etter at det første paret hoppet over, topper en bølge av ikke-zombier seg over hus.

Trikset for å unnslippe en mobb av den størrelsen, som du kanskje har gjettet, er publikumskontroll. Bend Studios-designeren, som hadde spilt demoen mange ganger, førte mobben til å kvele poeng, som f.eks. døråpninger og smale stier, snudde seg så for å skyte så mange freakers han kunne til de klarte å klatre gjennom.

Å vite er bare halve kampen. Møllen er full av interaktive punkter for St. John å bevege seg inn på freakernes måte. St. John løp gjennom den forlatte møllen og senket et stykke transportbånd, og tvang horden til å gå rundt. Det stoppet dem ikke, men det ga ham tiden han trengte til å legge litt ekstra avstand mellom dem og sette en felle.

I følge Bend er det å rømme en massiv horde av freakers en veldig spesifikk opplevelse, og bare en av mange som Dager borte vil tilby. Basert på det som har blitt vist så langt, kan det imidlertid være den mest intense apokalyptiske overlevelsesthrilleren til nå.

Redaktørenes anbefalinger

  • ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
  • Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream
  • Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
  • E3 returnerer til LA i 2023 takket være selskapet bak PAX
  • Her er hele timeplanen for livestreaming av sommervideospill