Google I/O 2021 går for fullt. Utviklerkonferansen startet med en to timer lang hovedtale som innledet Googles fremtid. Vi så noen iøynefallende utviklinger innen maskinlæring, mer inkluderende designhensyn, og mye mer på tvers av Googles produktserie.
Anbefalte videoer
Det var ett bemerkelsesverdig fravær på festen: Stadia. Googles spilltjeneste mottok ingen nye kunngjøringer under den plattformspennende keynoten. Ordet Stadia ble faktisk ikke nevnt en gang.
På den ene siden er det ikke så overraskende. Google I/O er ikke akkurat en forbrukerrettet begivenhet; det er en konferanse som fokuserer på storskala teknologiske innovasjoner. Det hadde vært litt rart å se Google vise seg frem Resident Evil Village opptak mellom kunngjøringer om deres forpliktelse til inkludering og personvern.
Likevel er det litt rart å ikke høre tjenesten nevnt i det hele tatt med tanke på Googles høye mål for skyspilling. Da tjenesten først ble avslørt, fikk den en hel halvtimes søkelys som understreket hvordan teknologien gjorde spill mer tilgjengelig. Stadia fikk til og med et stort dypdykk under I/O-arrangementet i 2019, og demonstrerte teknologien. En tid posisjonerte Google det som en del av fremtidens visjon.
I år vises Stadia bare på I/O-planen én gang som en del av en AMA for appopprettingsverktøyet Flutter. Stadia i seg selv vil ikke være på scenen utover det i år ifølge Google, men mye er i vente for fremtiden til Stadia, inkludert nye spill og forbedringer av livskvalitet. Stadia kommer også til Chromecast med Google TV snart, så det er mye i pipelinen. Det ser bare ikke ut til at Google har større bildeutviklinger å dele med oss, i det minste foreløpig.
I tillegg, med E3 som kommer, er det mulig at Google lagrer noen nyheter for den hendelsen der den kan snakke med spillere direkte, i stedet for tekniske ledere. Det er også sjansen for at det bare ikke er mye å gjøre når det gjelder innovasjon på høyt nivå. På dette tidspunktet er navnet på spillet stabilitet med Stadia. Å få det til et punkt der hvem som helst kan spille, uavhengig av internettilgang er et grunnleggende mål for alle skyspilltjenester. Kanskje er nyansen av hvordan spillservere fungerer litt for detaljert for denne typen hendelser.
Med denne kunnskapen i tankene reiser det fortsatt spørsmål om hvor seriøst Google er med å støtte Stadia på lang sikt. Nylig har selskapet angivelig sparket rundt 150 utviklere da Stadia gikk bort fra interne spill. Siden den gang har det ikke vært for mange store nyheter om Googles planer, bortsett fra Resident Evil Village lansering på plattformen.
Google ser ut til å være ved et veiskille med Stadia. Ettersom skyspilling blir mer konkurransedyktig takket være etablerte spillselskaper som Microsoft, må Stadia fortsatt finne sin nisje eller et salgsargument som virkelig selger innovasjonen. For øyeblikket ser det ikke ut til at det skjer noe vesentlig nok bak kulissene til å fortjene en omtale på Googles største utstillingsvindu for året.
Kanskje vil vi se disse detaljene dukke opp på E3 om bare noen få uker.
Redaktørenes anbefalinger
- Google støtter nå mine forferdelige nettleservaner, og jeg elsker det
- Slik flytter du Elder Scroll Online Stadia-fremgangen til PC gratis
- Gylt, Google Stadias første eksklusive, kommer til andre plattformer
- Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder
- Denne trådløse løsningen vil gi Google Stadia-kontrolleren nytt liv
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.