XCOM 2s systemkrav ser tilgivende ut

Overwatch 2s neste helt er offisielt kunngjort: Helten Lifeweaver i støtteklassen vil debutere i sesong 4 av gratis-å-spille skytespillet i midten av april. Lifeweaver blir den 37. helten på Overwatch 2s liste, og den niende støttehelten etter Kirikos utgivelse da spillet ble lansert høsten 2023.

Blizzard har ennå ikke gitt ut spesifikke detaljer om Lifeweavers evner eller bakgrunnshistorie, men spillere kan få et glimt av heltens spillestil i en kort spilltrailer utgitt i dag.

Når jeg starter et nytt Soulslike-spill, står jeg alltid overfor en ta-eller-bryt-avgjørelse umiddelbart: klassevalget mitt. Det er ingenting verre enn å få 20 timer inn i noe som Elden Ring og innse at klassen jeg har valgt ikke stemmer overens med spillestilen min i det hele tatt. Så jeg er glad for at jeg allerede har ordnet det med Remnant 2, den kommende oppfølgeren til Remnant: From the Ashes.

Jeg gikk hands-on med skytespillet på årets Game Developers Conference, og prøvde tre klasser mens jeg forsøkte å skyte ned en ekstremt tøff sjef. Mens jeg i utgangspunktet slet med å gjøre et innhugg i gjennomspillingen med de to første karakterene mine, tørket jeg til slutt gulvet med fiendene mine da jeg prøvde oppfølgerens nye Handler-klasse. Skjønt, kanskje det er litt unøyaktig: Min søte, dødelige hundekamerat gjorde det meste av tunge løft. Den opplevelsen gjør meg mye mer fascinert av Soulslike-skytespillet, ettersom en større overhaling av originalens klassesystem allerede klikker på meg.


Nye arketyper
I likhet med forgjengeren er Remnant 2 et tredjepersons skytespill som henter inspirasjon fra sjangeren Soulslike. Du har dine svært vanskelige, bållignende sjekkpunkter, unnvikelsesruller og enorme sjefer på den andre siden av tåkete dører. Forskjellen er imidlertid at fokuset er på skuddveksling i stedet for nærkamper. Remnant 2 fortsetter alt dette, men den store endringen denne gangen er hvordan den håndterer karakterklasser. Mens hver arketype fortsatt er bygget rundt et spesifikt sett med våpen, kommer de fulle av flere ferdigheter og fordeler som gradvis låses opp gjennom et progresjonssystem.

Jeg har alltid vært interessert i ny teknologi som muligens kan forbedre hvordan vi spiller eller opplever spill. Enten det er en datainnovasjon som skyspilling eller nye kontrollerfunksjoner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggers, elsker jeg å teste ut disse tingene. Det er derfor jeg grep muligheten til å prøve Alexa Game Control under min nylige praktiske forhåndsvisningsopplevelse med Dead Island 2.
Når Dambuster Studios og Deep Silver’s Dead Island 2 endelig lanseres 21. april, vil det være det første spillet som støtter Alexa Game Control. Ved å koble ens Amazon-konto til spillet, kan spillere bruke stemmegjenkjenningsfunksjonene til Amazons virtuelle assistent Alexa for å utføre handlinger i spillet som å håne zombier eller utstyre sitt beste våpen. Jeg var nysgjerrig på å se hvor dypt dette gikk, men etter litt praktisk tid viste denne første implementeringen seg å være litt mer enn en nyhet.

Hei, Alexa
Dead Island 2-spillere kan slå på Alexa Game Control når de først dukker opp i Bel-Air etter spillets åpning. Den har en dedikert fane i alternativmenyen der spillere kan velge å aktivere eller deaktivere den, velge om de vil ha den for å jobbe automatisk eller med trykk og snakk, still inn stemmeopptaksterskelen og bestemme hvilken mikrofon de vil bruke bruk.
Etter å ha aktivert Alexa Game Control, la jeg umiddelbart merke til en ring nederst til venstre på skjermen. Da jeg snakket, lyste dette opp med blå og blågrønne farger, som den øverste ringen på en Alexa-enhet, og tekst som bekreftet om den kunne utføre handlingen eller ikke ville dukke opp. Å ikke måtte si "Hei, Alexa" betyr også at den implementerte seg selv i spillet jevnt. Til å begynne med prøvde jeg å se om talekommandoer ville fungere for grunnleggende ting som å gå, hoppe og unnvike, til ingen nytte. Etter dette hoppet jeg til en lagring jeg hadde plassert senere i spillet og åpnet opplæringsmenyen for å se hva Alexa Game Control virkelig kunne gjøre.
Ved å lese veiledningene og listene over kommandoer ble grensene for Alexa Game Control klare. Den gir hovedsakelig raske snarveier for å spare deg for et knappetrykk eller to midt i spillingen. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fire hovedbruk: sette veipunkter, håne fiender, utløse følelser og bytte våpen. Opplæringsmenyene gir en komplett liste over kommandoer som fungerer, selv om hver av dem varierer veldig i nytten.
Oi, zombie!
Den morsomste bruken av denne stemmeteknologien i Dead Island 2 er å håne zombier. Å rope noe som «Hei, dude» eller «Oi, zombie» for å få oppmerksomheten til fiender som ikke hadde oppdaget meg, fikk meg alltid til å humre. Det er også av og til nyttig; på et tidspunkt fikk jeg en haug med zombier til å gå inn i et stort basseng med syre og dø etter å ha hånet dem. Selv om det tar like lang tid som å gå opp til zombien for å få oppmerksomheten deres, ser jeg potensialet i stemmeteknologi som lar deg samhandle med verden på denne måten.