Et tilbakeblikk på den originale PlayStations beste øyeblikk

Året 1995 var spekket med popkulturøyeblikk, men bare ett av dem ville endre videospillhistorien for alltid. Den 9. september samme år ga Sony, et selskap kjent mest for musikkspillere og TV-er, ut PlayStation, en banebrytende (for sin tid) videospillmaskin. Konsollen ville bidra til å endre oppfatningen av videospill fra barnesaker til fullverdig kulturell underholdning for alle.

Innhold

  • Metal Gear Solid Psycho Mantis-sjefkampen
  • Det hjerteskjærende FFVII-øyeblikket
  • Den modige nye verdenen til Lara Croft
  • De rare annonsene
  • Daggryet til Grand Theft Auto-alderen

De siste 25 årene har det vært utallige innovasjoner innen spill, inkludert virtuell virkelighet og utbredelsen av nettspill, men i 1995 var ting enklere. Da Sony debuterte PlayStation, var det ikke en garantert suksess. Nintendo og Sega dominerte markedet. Hvordan vil en nykommer sette sitt preg?

Anbefalte videoer

På tampen av utgivelsen av PlayStation 5, er det lett å glemme hvor sentralt selskapet var, og hvor mange flotte øyeblikk det brakte i forkant av spill. Her er noen få.

I slekt

  • Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
  • PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå
  • PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
Metal Gear Solid

De Metal Gear Solid Psycho Mantis-sjefkamp

Metal Gear Solid, et stealth actionspill ledet av den berømte videospill-auteuren Hideo Kojima, inneholdt en sjefskamp som var så merkelig og interaktiv at den blir hyllet som en av de beste sjefskampene noensinne.

Hovedpersonen Snake må møte Psycho Mantis, som har evnen til å "lese" en spillers tanker. Dette gjør han ved å skanne minnekortet på konsollen. For eksempel hvis en spiller hadde en lagringsfil for Castlevania: Nattens symfoni, Mantis ville nevne det.

Han ville da be spilleren om å plassere kontrolleren på en flat overflate, og den ville buldre voldsomt. Han var immun mot angrep fordi han alltid visste hvilket grep en spiller skulle gjøre. For å beseire ham, måtte spilleren fjerne kontrolleren fra port 1 og plassere den i den andre porten på konsollen. Det var den eneste måten å drepe ham på, og det var en helt ny måte å spille et spill på.

Inside Final Fantasy VII 7 utviklerintervju retrospektiv dokumentar

Det hjerteskjærende FFVII Øyeblikk

Selv om det ser ganske sjarmerende ut nå, Final Fantasy VIIvar en game-changer når det kom til historiedrevne, turbaserte rollespill. Square, nå Square Enix, ga vanligvis ut Final Fantasy-spill på Nintendo, så PlayStation-utgivelsen kom som en overraskelse.

Selskapet kom fra den enormt suksessrike finalen Fantasy III (VI i Japan), men VII økte ante i hver kategori.

Et av spillets sentrale øyeblikk involverer døden til Aerith Gainsborough, en karakter som er nær Cloud Strife, spillets hovedhelt. Hun er en spillbar karakter i spillet, så hennes død i hendene på skurken Sephiroth er helt sjokkerende.

Mange spillere ville prøve å unngå døden ved å bruke forskjellige metoder, men det var uunngåelig. En rørende scene der Cloud legger Aerith til hvile i vann er kort og godt gripende, og den viste virkelig at et nytt nivå av dybde i historiefortelling var mulig i mediet.

Den modige nye verdenen til Lara Croft

Tomb Raider-serien debuterte i 1996 og fokuserte på utforskning, og ga en spiller plass til å la ting utfolde seg i sin egen tid. Den har nyskapende 3D-nivådesign, full av hemmeligheter og overraskelsesmøter med ville dyr, noe som gir timevis med spilling.

Det introduserte også verden for Lara Croft, som var en sterk kvinnelig butt-kicker. Hun var Indiana Jones i videospillalderen, med to pistoler og et akrobatisk ferdighetssett som ville få en trapesartist til å legge merke til det. Hun er et kulturelt ikon, og dette spillet skiller seg ut som det som startet det hele.

De rare annonsene

For å konkurrere med de store guttene på 90-tallet, Sega og Nintendo, trengte Sony å differensiere seg. Selskapet endte opp med å lage noen av de mest minneverdige, om enn merkelige, videospillannonsene noensinne.

PlayStation brukte Crash Bandicoot som maskot, og reklamefilmer med en mann i et Crash-kostyme og en CGI Lara Croft var ganske vanlig. En annen annonse for et Pac-Man-spill inkluderte Mr. T og Verne Troyer, den avdøde skuespilleren som spilte Mini-Me i Austin Powers-filmene.

En annonse for Spyro 2: Ripto's Rage! ble skutt fra en smeltende snømann, og en Rayman kommersielle viste folk som gikk rundt og mangler vitale kroppsdeler.

Daggryet til Grand Theft Auto-alderen

Grand Theft Auto er en kontroversiell, voldelig serie med spill, og de er definitivt ikke for alle. De to første spillene, som debuterte på den originale PlayStation, var top-down-saker der en spiller begikk forbrytelser for poeng mens han rømte fra politiet.

Volden var oppsiktsvekkende, et kjennetegn på serien som fortsetter i dag. Evnen til å kjøre over fotgjengere, selv om den var sjokkerende, ga et nytt nivå av realisme til spilling som ikke var like utbredt på 90-tallet.

Uten disse to ydmyke startene har vi kanskje ikke de veldig populære krimsimuleringsspillene vi har i dag. Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2 var virkelig spillskiftere, på samme måte som spill liker Undergang og Space Invaders var i sine egne dager.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg vurderte sommerens største spillutstillinger. Dette var den beste
  • Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
  • De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
  • Alt annonsert på PlayStation Showcase i mai 2023
  • PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.