Halo: Spartansk angrep
MSRP $6.99
«Vanguard Games gir Halo-fans noe å juble over i «Halo: Spartan Assault», og destillerer essensen av førstepersonsserien til morsomme skytespill ovenfra og ned.»
Fordeler
- Fanvennlig behandling av Halo-universet
- Varierte, små oppdrag passer perfekt ovenfra-ned-spillet
- Visuelt rike miljøer pop med overdreven Halo-ness
Ulemper
- Ingen gamepad-støtte... ennå
- Svak AI er lett "spillet"
- Meningsløse mikrotransaksjoner reduserer det som kunne vært en anstendig krok for langsiktig spill
Halo: Spartansk angrep er et twin-stick shooter uten tvilling sticks. Denne eneste fraværende funksjonen er like forvirrende som den er uheldig. Vi snakker om en Microsoft-publisert Halo spillet, det første i serien som ble levert eksklusivt for Windows 8-plattformer. Den har prestasjoner, den har en historie som utforsker tidligere usett historie, den har rommariner i fargerik kroppsrustning som skyter horder av alien-ildsjeler. Du kan spille den på hvilken som helst Windows 8-enhet, inkludert den mest pyntede spill-PCen, og likevel er det bare to kontrollalternativer: virtuelle berøringsskjermknapper eller mus/tastatur. Microsoft lover gamepad-støtte til slutt, men hvorfor kunne ikke dette twin-stick-skytespillet støtte til og med en Xbox 360-kontroller ved lansering?
Det er et spørsmål som vil krysse øynene dine hvis du bruker for mye tid på å tenke på. Best å bare la det være og fokusere på det positive: Spartansk angrep tilfeldigvis er et underholdende lite spill. Du kan til og med si at det er den sterkeste eksklusive Windows 8 til dags dato, selv om det ikke er som om det er mye konkurranse frem til nå.
Master Chief sitter ut denne siste kampanjen mot pakten, med en historie satt mellom hendelsene i Halo 3 og Halo 4. På en måte. Hva er faktisk going on er en serie kampsimuleringer som viser tidlige engasjementer i Spartan Ops-programmet. Du ser hva som skjedde gjennom øynene til kommandør Sarah Palmer og Spartan Davis, begge stasjonert ombord på UNSC Infinity. Settet mellom hendelsene i Halo 3 og Halo 4delen av historien er lite mer enn en narrativ innpakning, ikke at noen andre enn en hardbarket Halo-fan virkelig vil bry seg.
Selv om du ikke er investert i lore, er dette umiskjennelig et Halo-spill. Ovenfra-og-ned-perspektivet kan minne noe om seriens ensomme strategiinnsats i sanntid, Halo Wars, men handlingen fra øyeblikk til øyeblikk er mye mer direkte. Hvis du noen gang har spilt et twin-stick-skytespill, vet du hva du kan forvente: en tommel styrer bevegelsen din, den andre styrer retningen du skyter i. Du har også noen ekstra kommandoer blandet inn for nærkamp, granater, våpen/granatbytte, rustning evner, og en mer generell "samhandle"-kommando for å bytte utstyr og bruke/styre kjøretøy og tårn.
Alle disse verktøyene er nyttige når du sender den lille avataren din opp mot horder av små paktsstyrker. Spartansk angrepsine 25 oppdrag, fordelt jevnt over fem kampanjer, er korte, tydelig designet med en mobilspiller i tankene, men de er aldri kjedelige. Du vil delta i desperate forsvar for å stanse strømmen av fiendtlige horder mens du venter på at redningstransporter skal ankomme. Du vil eskortere tømmende Wolverine anti-luft rustning til målet mens du møter motstand fra alle kanter. Selv standard "drep alt i sikte"-målene blander ting, med stridsvogner å kjøre, med tårn å betjene, og med en rekke belastninger som endres i hvert nytt oppdrag.
Til tross for den forskjellige spillestilen, Spartansk angrep føles som et Halo-spill. Et sterkt Halo-spill, til og med. Det er ikke perfekt, men fugleperspektivet på menneske-mot-pakt-engasjementer fungerer mer enn det ikke gjør, spesielt hvis du spiller på en berøringsskjerm. De virtuelle analoge kontrollene er så godt utformet som noe slikt kan være; selve "pinnene" fungerer fint, og de sekundære kontroll-"knappene" er små nok til at du bare av og til kan kaste ut en granat ved et uhell.
Mus-/tastaturkontrollene ender opp med å føle seg underlegne i sammenligning. Musesikting gir mer presisjon enn du får med berøringskontrollene, selv om en lett automatisk sikting på sistnevnte gjør det morsomt uten noen gang å få spillet til å føles for enkelt. WASD-bevegelseskommandoene er mer problematiske, spesielt når du hopper inn i en tank. I mangel av gamepad-støtte, viser berøring seg å være det beste alternativet for å spille Halo: Spartansk angrep. Kanskje for første gang i den nedtegnede historien til mobilspill i konsollstil.
Det er noen få mangler. Den berøringseksklusive automatiske siktingen går ikke i stykker Spartansk angrepmorofaktoren, men den uvitende, lett "spillede" fiendens AI gjør det, i det minste litt. Disse Covenant er ikke på langt nær like lyse som sine konsollfettere, og viser bare den mest grunnleggende forståelsen av taktisk planlegging. Dette er mest åpenbart i oppdrag som ikke involverer å forsvare et bestemt mål, og du møter fienden krefter som ikke er skarpe nok til å jage deg når du sakte stikker av med tallene deres ved hjelp av hit-and-run streiker.
Det er også den fryktede og unektelig klunke implementeringen av mikrotransaksjoner. Trenger vi virkelig å ha muligheten til å bruke ekte penger på falske kreditter i spillet? bare fordi det er et mobilspill? Loadouts er faste for hvert oppdrag i Spartansk angrep, og mens du er fri til å plukke opp og bruke alle våpen eller rustningsevner du finner liggende, er den eneste måten å endre hva du tar inn i et gitt oppdrag er ved å bruke opptjent XP eller kjøpte kreditter på engangsbruk gjenstander. Utvalget av loadout-tilpasningsalternativer er lite – bare tre valg per kategori – og noen kan bare kjøpes med kreditter.
Heldigvis trenger du aldri å bruke ekte dollar på noe av dette søppelet, men mikrotransaksjoner ødelegger et system som lett kunne vært utnyttet for å skape ekstra replay-verdi. Sett til side det faktum at visse utlastingsvalg kun er kontantalternativer, sitter du fortsatt igjen med liten XP belønninger i hvert oppdrag som balanserer mot engangs-naturen til ethvert loadout-kjøp for å skape en ujevn økonomi. Det er ikke nok verdi til å rettferdiggjøre noe loadout-filling. Der det kunne ha vært progresjon i spillet bygget rundt langsiktige hooks, er det bare en fullstendig meningsløs vektlegging av mikrotransaksjoner.
Konklusjon
Det er ikke akkurat en fantastisk prestasjon på dette tidspunktet å tjene tittelen "beste Windows 8-eksklusive", men Halo: Spartansk angrep er absolutt det. Eventuelle mangler i leken og designet er langt oppveid av den rene moroa du vil ha å dra rundt i fargerike fremmede verdener mens du skyter opp Covenant-styrker ved å bruke seriens velkjente arsenal. Selv den fraværende gamepad-støtten er ikke så urovekkende som det først ser ut til, spesielt hvis du er villig til å bruke litt tid på å tilpasse deg de solide berøringsbaserte inngangene. Den neste trippel-A Halo er mer enn et år unna, men Spartansk angrep bringer kjærligheten til Halo-fans som har vært modige nok til å hoppe inn i Microsofts Windows 8-fremtid.
Høyere
- Fanvennlig behandling av Halo-universet
- Varierte, små oppdrag passer perfekt ovenfra-ned-spillet
- Visuelt rike miljøer pop med overdreven Halo-ness
Lavere
- Forvirrende fravær av gamepad-støtte ved lansering
- Dumvittig AI er lett "spillet"
- Meningsløse mikrotransaksjoner reduserer det som kunne vært en anstendig krok for langsiktig spill
(Denne anmeldelsen er basert på et gjennomspill av Halo: Spartansk angrep på et Windows 8-nettbrett med en nedlastingskode levert av utgiveren.)
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox inspirerer svart ungdom til å lage spill med Project Amplify
- Halo Infinites samarbeidstest ble ikke lansert i går, men den kommer fortsatt snart
- Halo Infinite-medaljeguide: Alle flerspillermedaljer og hvordan du tjener dem
- Alle Halo Infinite flerspillerspillmoduser forklart
- Halo Infinite får noen alvorlige progresjonsendringer
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.