Halo Infinite: Utgivelsesdato, trailer, nyheter og mer

Det har vært litt ventetid, men Halo InfiniteUtviklingen ser ut til å gå bra, til tross for den nylige forsinkelsen. Først avslørt under Microsofts E3-presentasjon i 2018 og nok en gang i 2021, er det svært etterlengtede spillet nå planlagt å komme i hyllene høsten 2021. Selv om mye av innholdet er et mysterium, er det fortsatt ganske mye vi vet om Halo Infinite.

Innhold

  • Utgivelsesdato
  • Plattformer
  • Tilhenger
  • Historiedetaljer er knappe, men vi vet at Master Chief er den stjernen
  • Dette blir den siste oppføringen i serien på lenge
  • Grafikk og presentasjon
  • Flerspiller
  • Spilldetaljer
  • Slipspace Engine
  • DLC
  • Bekymringer for mikrotransaksjoner
  • Forhåndsbestille

I løpet av de siste årene har 343 Industries og Microsoft vært forsiktige med hvilket innhold som tilbys publikum. Gardinen ble trukket litt tilbake under Xbox Games Showcase i juli, som viste frem sin spilldebut, men det beste utseendet vi har fått av det endelige produktet kom under deres E3-presentasjon i 2021. Her er alt vi vet om den neste delen av den populære serien.

Anbefalte videoer

Se mer

  • Beste Xbox Series X-spill
  • Xbox Series X vs. PS5
  • Beste Xbox One-spill

Utgivelsesdato

Halo Infinite
Microsoft

Halo Infinite vil lanseres på Xbox One, Xbox Series X/S, og PC 8. desember.

Plattformer

Halo er Xboxs største eksklusive, så åpenbart kommer den til alle konsollene deres fra Xbox One, Series S og, selvfølgelig, Series X. Som en første vil den også lansere dag og dato på PC-en også. Etter suksessen med portering Mestersjefsamlingen til PC-en og hvordan Microsoft har omfavnet PC-plattformen som en alternativ markedsplass, gir det perfekt mening å lansere deres mest massive tittel på begge plattformene.

Tilhenger

Mye av det vi vet om Halo Infinite kommer fra de tre trailerne utgitt av Microsoft - samt utviklingsoppdateringer via 343 Industries. Den første var kunngjøringstraileren fra E3 i 2018 - og selv om den ikke avslørte mye, viste den frem den nye Slipspace-motoren.

Halo Infinite

Den vage traileren ble fulgt opp med Discover Hope-traileren i 2019. Denne gangen så vi Master Chief samhandle med en UNSC Marine etter å ha blitt reddet fra bane; deretter holdt han en kort samtale med Cortana. Det er mye mer som skjer i denne traileren enn den fra 2018 - sørg for å sjekke den ut nedenfor hvis du tilfeldigvis gikk glipp av den første gangen.

Halo Infinite - E3 2019 - Oppdag håp

Bortsett fra disse to trailerne, har vi også sett litt konseptkunst fra 343 Industries. Selv om bildene på egen hånd ikke avslørte mye, ga det medfølgende blogginnlegget fansen noe av det beste Halo Infinite detaljer til dags dato.

I juli fikk vi vårt første glimt av gameplay som bekreftet Halo Infinite vil være en mer åpen tittel og setter Master Chief mot de Banished, fiender som er mest kjent for sitt engasjement i Halo Wars spill.

I slutten av juli, sammenfallende med spillavsløringen, ga 343 Industries ut et blogginnlegg med en mengde informasjon om Halo Infinite, inkludert oppdateringer om spillets beta og hva du kan forvente av spillingen.

Etter flere forsinkelser (som vi kommer inn på senere), har utviklingsteamet oppdatert fellesskapet om spillets nye utgivelsesvinduet og har gitt oss flere detaljer om kunsten - som ble sterkt kritisert under avsløringen i juli 2020.

343 har sildret ut detaljer i blogginnleggene sine, inkludert noen nye skjermbilder og kunst. Februars innlegg handlet om hvordan å utforske Zeta Halo ville være. Teamet uttrykte at målene deres med kampanjen kunne deles ned i to komponenter: Legacy og Simplicity. De vil at eldre spillere skal føle at de spiller noe som passer inn med minnene deres fra klassiske Halo-spill, samtidig som de unngår altfor komplekse og distraherende design som mange kritiserte Halo 5 for å lide av.

Halo Infinite – Story Trailer E3 2021 [HD 1080P]

Den siste historietraileren kom under E3 2021, hvor vi fikk et mye mer ekspansivt og penere glimt på Halo Infinite. Som utviklerne sier, vil dette spillet sette søkelyset på sjefen, men understreker også forholdet han vil ha til piloten og en ny kunstig intelligent følgesvenn. Cortanas stemme hjemsøker fortsatt sjefen mens han navigerer i et rom med null tyngdekraft, hvor han møter en ny A.I., laget for å etterligne Cortana, som informerer ham om at hun "har blitt slettet." Mysteriet blir da hvem som faktisk slettet henne, og hvorfor dette A.I. var ikke slettet hvis Cortana faktisk er borte.

Halo Infinite | Kampanjeoversikt

I det som sannsynligvis vil være den siste titten på spillet før utgivelsen, så vi endelig kampanjen for første gang siden den første avsløringen. Denne nye traileren fungerer delvis som en oppsummering, og forklarer kort nøkkelspillere og hendelser fra tidligere spill Halo Infinite, samt hva hovedplottet blir.

Historiedetaljer er knappe, men vi vet at Master Chief er den stjernen

Mestersjef ser på en glorie fra et skips cockpit.

Detaljer rundt Halo Infinitesin fortelling er fortsatt grumsete, men vi vet én ting: Master Chief er stjernen i showet som i nesten hver Halo-historie. Uendelig vil finne sted etter hendelsene i Voktere, og det høres ut som om spillere ikke vil slå av mellom Chief og en hjelpefigur, slik de gjorde i den siste delen. I et innlegg av Chris Lee, Studio Head ved 343 Industries, nevner han at teamet "hørte tilbakemeldinger høyt og tydelig på hvor mye tid som ble brukt på å spille som Master Chief i Halo 5" og at de vil "fokusere på Mestersjefen og fortsette hans saga."

Teamet listet opp termer inkludert Super Soldier, Story Driven og Spiritual Reboot som konsepter de hadde i tankene da de utformet dette kapittelet i Master Chiefs saga.

Xbox tvitret en video som ertet Master Chief som den sentrale karakteren i spillet, og satte seg inn på sifrene "117" merket på rustningen hans, som refererer til hans andre navn, John-117.

Legenden din gjør det til mer enn bare et tall. pic.twitter.com/8DUFGz3FsO

— Xbox (@Xbox) 16. juli 2020

Halo Infinite - Offisiell Kampanjespillpremiere

Julis spillavsløring ga oss de største ledetrådene til nå Uendeligsin historie. Demoen åpnet med en dato: 28. mai 2560, som plasserer den to år etter Halo 5: Guardians. Den nevner at dette er "167 dager etter at vi tapte" og er basert på dialog fra de Banisheds leder mot slutten av demoen som ville være et tap for troppene hans.

Demoen viser UNSC-soldaten fra den forrige traileren, som 343 offisielt refererer til som Piloten, og Master Chief krasjlander på Halo-ringen. Piloten virker litt ergerlig over det faktum at helt siden han fant Master Chief flytende i verdensrommet, har han ikke fått annet enn problemer. Master Chief lover at paret kan se etter et skip for å få dem ut av ringen når han har tatt ut tre luftvernkanoner.

Master Chief drar til en av de tre kanonene og kommer over en melding fra de Banisheds leder. Han hevder at han har kontroll over ringen, sier at han deler samme mål som "The Harbinger" av utfører den Banisheds grunnlegger Atrioxs testamente, og utfordrer Master Chief til å møte opp mot ham.

Den Banished-lederen blir i et intervju avslørt for å være krigssjef Escharum, med spekulasjoner om at Harbinger han nevner faktisk er Cortana. Hva har skjedd med den useriøse A.I. og resten av UNSC? Ikke engang Master Chief vet, og å avsløre det mysteriet er en reise spilleren og Chiefen vil gå på sammen.

Den siste Halo Infinite kampanjeoversikt traileren går mer i dybden. The Banished har full kontroll over Zeta Halo, ringen vi skal spille på. Det er stavet ut at Chiefs første, eller et av hans første, oppdrag vil være å finne denne nye AI kalt "The Weapon", som forklarer at hensikten hennes er å inneholde Cortana, mens hun forsøker å avdekke mysteriet rundt Cortanas skjebne etter forrige spill.

Dette blir den siste oppføringen i serien på lenge

Master Chief holder en rifle på en glorie.

343 Industrier bekreftet i et intervju at de ser etter Halo Infinite å være en 10-års opplevelse som blir oppdatert, både teknologisk og med nytt historieinnhold, over tid. Teamet bekreftet ikke om dette var et live-servicespill som Skjebne 2. En av de første tekniske oppgraderingene vil være raytracing, som vil være tilgjengelig like etter lansering. Spillet vil tjene som en ny plattform og et startpunkt for nye fans, som knytter seg til følelsen av oppdagelse til det som skjedde mellom Voktere og Uendelig.

Grafikk og presentasjon

Et vortesvin kjører rundt en sirkulær struktur.

Et viktig poeng av kontrovers blant Halo-fans har vært Halo Infinitesin grafiske stil og presentasjon demonstrert under julis Xbox Games Showcase. Mange kritiserte den for dens lave troskap, mangel på detaljer og blokkaktig natur. En fellesskapsoppdatering kalt Infinite Inquiries ga svar på disse bekymringene.

Oppdateringen forsikret fansen om at 343 Industries har hørt tilbakemeldingene, både positive og negative, fra forbrukere. 343 forsvarte Halo Infinitepresentasjonen i dens likheter med Bungies tre første Halo-titler og klassisk kunststil, selv om den anerkjente spillernes klager på spillets visuelle troskap og fungerer like raskt som mulig på planer om å adressere noen av tilbakemeldingene rundt detaljer, klarhet og generell troskap.» Med spillets nylige forsinkelse vil laget ha mer tid til å stryke ut noen av bekymringene rundt Infinites visuelle elementer.

Axys flerspillerkart.

Som en del av den siste utviklingsoppdateringen doblet 343 Industries de kunstneriske forbedringene den streber etter å gjøre. Den omtalte tilbakemeldingen fra julis demo som "ydmykende" og gjør det til en prioritet å beholde den visuelle stilen serien er kjent for samtidig som den ser ut som neste generasjons. Bildet ovenfor er et stillbilde fra et av de nye flerspillerkartene, og basert på reaksjoner fra fansen ser det ut til at samfunnet er fornøyd med resultatene så langt.

Den råe Craig blir slått.

Til og med Craig – den beryktede fienden vist i julis gameplay-trailer hvis livløse ansikt førte til at han ble en meme – får en oppdatering. Angående Craigs mottakelse sa direktør for kunstledelse Neill Harrison: "Stakkars gamle Craig var aldri ment å bli sett i den tilstanden, som var ikke tydelig under spillet.» Harrison la til: "Det har blitt gjort ytterligere arbeid med materiell troskap og mer variasjon lagt til for Brute ansikter; vi jobber også med å legge til noen frisyrer og skjegg, noe vi ikke hadde fått til i juli. Så selv om vi har begynt å elske vår kjære gamle Craig, gjennomgår han absolutt en betydelig makeover. ”

Flerspiller

Halo Infinite Offisiell flerspilleravsløring

Tidligere rykter insisterte Halo Infinite ville bare komme med en kampanje ved lanseringen, selv om fellesskapsdirektøren for 343 Industries tweetet at dette var usant og at flerspilleren ville følge kampanjen ved utgivelsen.

Ingenting å se her folkens, dette er ikke sant.

— Brian Jarrard (@ske7ch) 24. juli 2020

På samme måte som tidligere Halo-titler, Halo Infinite vil tillate to-spiller co-op og fire-spiller online co-op, til tross for bekymringer om at spillet ikke vil inkludere klassisk co-op. Vi vil imidlertid ikke kunne spille med venner ved lansering. I en utviklingsoppdatering kunngjorde spillets kreative hode at kampanjesamarbeid ikke vil bli inkludert i spillets første lansering. For å legge til skuffelsen, vil smie heller ikke være klar før en gang senere, som Joseph Staten forklarte:

«Dessverre, da vi fokuserte teamet på nedleggelse og virkelig fokuserte på en kvalitetsopplevelse for lansering, tok vi den virkelig tøffe beslutningen om å utsette samarbeidet med fraktkampanjer for lansering. Og vi gjorde også den tøffe oppfordringen om å utsette fraktsmiing tidligere lansering også,» sa Staten. "Da vi så på disse to erfaringene - kampanjesamarbeid og smiing - bestemte vi oss for at de ikke er klare."

Begge disse modusene vil til slutt bli lagt til Halo Infinite erfaring, med co-op anslått å komme et sted rundt tre måneder etter lansering, og forfalske seks måneder senere.

Med titler som f.eks Fortnite og Apex Legends dominerer markedet, er det bare naturlig å tenke det Halo Infinite kan hoppe på Battle Royale-vognen. Imidlertid ser det ut til at spillet ikke vil inkludere en slik modus - i hvert fall ikke ved lansering. Frank O'Connor fra 343 Industries staver det ganske tydelig når han sier at det er "ingen planer" for en Battle Royale-modus.

Som Fortnite og Apex Legends, HaloUendelig's flerspiller vil være gratis å spille, ifølge en tweet fra 343 Industries offisielle Twitter-konto, som også bekreftet at flerspiller vil kjøre med 120 bilder per sekund på Xbox Series X. Dette ble ytterligere bekreftet på Xboxs E3-presentasjon.

Halo er for alle. Vi kan bekrefte #HaloInfinite flerspiller vil være gratis å spille og vil støtte 120FPS på Xbox Series X. Mer detaljer vil bli delt senere! pic.twitter.com/9bIrppFiON

— Halo (@Halo) 31. juli 2020

Når det gjelder innhold for flere spillere som spillet vil inkludere, kan fans forvente å se spilling på delt skjerm, LAN-støtte og returen til det elskede redigeringsverktøyet for forge. Dette er tross alt et Halo-spill, så fansen vil sannsynligvis høre mer om de robuste flerspillertilbudene snart.

En flerspillerspartaner som står i en hangar.

Den siste utvikleroppdateringen går inn på kjernepilarene i live-service-elementet til Halo Infinite, og basert på det ser det ut til at 343 fokuserer på spilleren først. Faktisk er "spiller-først fokus" en av de nevnte pilarene, noe som betyr at teamet vil ta tilbakemeldinger fra fansen til hjertet for å sikre at spillet er det beste det kan være. Med det i tankene vil 343 lene seg inn i spilleruttrykk, slik at alle kan "skape drømmen sin Spartan." Tilpasning vil være i forkant med denne oppføringen, som vist av bildet ovenfor.

Fra tingenes utseende, Halo Infinite vil ikke ha en typisk beta. Community manager John Junyszek la ut en blogg sent i fjor som nevnte Flighting Programs, som vil være små testprogrammer som fungerer på en lignende måte som for Halo: Master Chief Collection. Alle som er interessert i å lære mer bør registrere seg for Halo Insider-programmet, hvor de kan registrere seg for en sjanse til å delta i Flighting-programmet.

Traileren viser frem massevis av funksjoner, inkludert våpen, kjøretøy, utstyr, kart, spillmoduser og en frekk ny A.I. kunngjører. Traileren gjør den beste jobben med å formidle hva du kan forvente, men alt som vises frem ser ut til å være raskt, frenetisk, ferdighetsbasert og, viktigst av alt, morsomt. Vi vet at minst to spillmoduser vil komme tilbake, oddball og fange flagget, samt det som ser ut til å være Valhalla-kartet fra Halo 3. Nytt utstyr, bortsett fra gripekroken, som ser vanvittig ut, inkluderer en trusselsensor som vil fremheve fiender i sin rekkevidde, Repulsor som avleder innkommende prosjektiler, og en Drop Wall som fungerer som et utplasserbart deksel.

Et spøkelse som kjemper mot en banshee på en strand.

343 falt nesten uten forvarsel, den første betaen for Halo Infinite i form av det tidligere nevnte Flighting Program. Denne helgelange testen, som kun var for noen få utvalgte spillere som ble invitert, ga spillerne en liten smakebit på hvordan den nye flerspilleropplevelsen vil bli. Hovedmodusen til Flight var utvilsomt den klassiske 4v4 slayer, men det var ikke helt det vi alle ville ha. I stedet for tradisjonelle kamper, ble spillerne stilt mot lag med roboter med forskjellige vanskeligheter. For en så tidlig test gjorde 343 det klart at de ønsket å fokusere denne første Flighten på spilling mot roboter, menyen og brukergrensesnittet, inkludert kamppasset og Waypoint-opplevelsene på mobil.

Selv om det er veldig kort, er den generelle konsensus blant de som klarte å bli invitert at alle våpnene og kartene føles fantastiske. Bevegelse og traversering sies å være silkemyk, og alle våpnene føles sterke og balanserte, selv om de er vanskelige å få en ekte måler mot roboter. Det er litt frem og tilbake angående det nye utstyret og dets funksjonalitet, men den sanne testen vil være når spillet er åpent for allmennheten og alt er testet mot menneskelige motstandere.

Det var bare tre kart vist frem så langt også, så mye mer er fortsatt på vei, inkludert ekte PvP og stor lagkamp. Forhåpentligvis vil flere kart og moduser også dukke opp i lovede fremtidige flyprogrammer.

Spilldetaljer

Mestersjef holder en snikskytter som nærmer seg en gigantisk bygning.

Vist under julis spilldemo og bekreftet via et intervju med prosjektledere, Halo Infinite vil ha en åpen Halo-ring som spillere kan utforske. Det vil imidlertid ta flere timer ut i kampanjen før de får tilgang til den. Mens spilleren vil kunne utforske på fritiden og til og med gå tilbake til visse områder, Uendelig vil ikke ha en ikke-lineær historie — 343 ønsker at fortellingen skal fortsette fremover. Spillet vil også inneholde en dag/natt-syklus og dyreliv for å skape en mer levende verden.

Forviste styrker vil sette opp forskjellige utposter over ringen som du kan angripe og ta over, eller ødelegge avhengig av målet, samt redde strandede UNSC-soldater. Noen baser ser også ut til å ha boss-type Brutes med unike navn og helsebarer. Du finner disse, så vel som andre interessepunkter, på den nye Tacmap. Her kan du til og med sette veipunkter og se alle samleobjekter som ennå ikke er funnet i det området.

Det blir også et oppgraderingssystem for første gang. Chief har fem forskjellige evner vist at han kan forbedre som vi har sett før: Grappleshot, Shield Core, Threat Sensor, Drop Wall og Thruster. Disse oppgraderingene vil koste en valuta kalt Spartan Cores. Den vi så bli oppgradert var Afterburner-oppgraderingen til Thruster, som lar Chief holde en ny skyvekraftladning, men det ser ut til å være tre oppgraderinger per kategori.

Halo Infinite vil også følge klassiske Halo-vanskelighetsstandarder, med spillere som kan velge mellom de konvensjonelle vanskelighetene Easy, Normal, Heroic og Legendary. Spillet vil inkludere gjenstander som ligner på Halo 3, ifølge pålitelig Halo-innsider Klobrille. «Grippekrok, skyvekraft eller klassikere som overskjold. Alt dette er veldig dynamisk og kan variere sterkt basert på spilleliste osv. selvfølgelig. Men mer om alt det på et senere tidspunkt."

Disse gjenstandene vil bli oppdaget i den åpne verden, og gripekroken ble vist i spilldemoen for enten å krysse topografien eller trekke Master Chief mot fiendene sine.

En brute i rød rustning forlater en drop pod.

Flere nye våpen ble vist frem, for eksempel et sprengt plasma-drivstoffvåpen av Banished's med tittelen Ravager, med et blad på enden for økt nærkampskade. The Mangler er en Banished-pistol som er tregere enn UNSC, men som gjør mer skade. UNSC hagle blir erstattet av CQS48 Bulldog, som er en 12-gauge versus originalens 8. VK78 Commando er en ny UNSC-rifle som utmerker seg på lengre avstander. Den klassiske Covenant Carbine får også en liten oppgradering med Pulse Carbine.

Det er imidlertid ikke klart om den faktiske skytemekanikken vil minne mer om den siste Halo 5: Guardians eller pre-343 Industries Halo iterasjoner. Klobrille la til at de ikke var sikre på hvordan disse kan jobbes inn i spillets kampanje, men de vil variere i deres implementering på flerspillerkart.

For å hjelpe deg med å utforske kartet, vil du kunne tilkalle kjøretøy fra baser, inkludert klassikere som mangusten, og nye som et flygende fartøy kalt en veps.

Slipspace Engine

To banshees som flyr rundt glorie.

De siste årene har 343 Industries vært opptatt med å bygge en ny motor for Halo Infinite. Lee hevder at den nye motoren "gjør [de] kreative teamene i stand til å nå detaljer og ytelse uten Halo noensinne har levert" og at det vil la dem fange "intime historier som øyeblikkene [vitne] i Oppdag Hope.”

Det visuelle vi har sett så langt er alt fra denne nye motoren og ser ut til å være et stort skritt fremover for Halo-serien til tross for at det er under arbeid. Spillere på både konsoll og PC skal være fornøyd med den nye kunstretningen til Uendelig.

DLC

Helt siden Halo 2 tok serien online, hvert hovedlinjespill i Halo-serien har hatt en viss mengde DLC. Dette kommer vanligvis i form av kartpakker, som vi fullt ut forventer å se komme til Uendelig også. Det som gjenstår å se er hvordan de vil tjene penger. Ettersom de selges som en plattform og fokuserer på å bringe spillere sammen, mistenker vi at Microsoft og 343 ikke vil ødelegge spillerfellesskapet sitt ved å selge kart som DLC. I stedet tror vi at de sannsynligvis vil gi bort kart gratis og i stedet ta betalt for ting som kosmetiske alternativer for Spartan og våpen.

Ytterligere oppdrag kan også komme til kampanjen for å utvide historien etter hvert som årene går. Hvis dette spillet virkelig er ment å vare i et tiår eller mer, vil ikke fansen vente så lenge med å fortsette historien.

Bekymringer for mikrotransaksjoner

En av de største bekymringene for enhver utgivelse i disse dager er at den vil bli overfylt med mikrotransaksjoner og loot-bokser. Det virker sannsynlig at Halo Infinite vil inkludere en eller annen form for mikrotransaksjoner - de spesifikke detaljene er fortsatt uklare - men det vil det ikke funksjonen «pommebokser med ekte penger».

I august 2019 ansatt 343 Industries en Live Design Lead, som var ansvarlig for å levere en "AAA-spilleropplevelse som fokuserer på våre fans og deres ønsker å uttrykke sin lidenskap for franchisen vår (inkludert, men ikke begrenset til, mikrotransaksjoner).» Dette bekrefter mikrotransaksjoner vil være i spillet, men til hvilken kapasitet er ukjent. I det minste vet vi at det ikke er planer om tilfeldige loot boxes.

Forhåndsbestille

Vi venter fortsatt spent på en oppdatering om nøyaktig når i ferieperioden 2021 Halo Infinite vil slippe, men du kan forhåndsbestille spillet akkurat nå siden Halo Infinite vil bli inkludert i Xbox Game Pass ved lansering, eller få platen eller den digitale forhåndsbestillingen. Microsoft har prøvd å markedsføre denne tjenesten i stor grad ved å pumpe den full av utmerkede førstepartsspill, og noe så populært som Halo Infinite vil garantert gi plattformen et enormt løft. Spillere som er interessert i å prøve tjenesten kan vanligvis få den første måneden for bare en dollar, noe som betyr at det kan være en billig måte å få tak i den kommende tittelen.

Fans som plukker opp Halo Infinite på Xbox One trenger ikke å kjøpe tilbake spillet når de oppgraderer til Series X, siden det vil være en del av Microsofts Smart Delivery-system. Dette betyr at alle Xbox One-kopier kommer med en Xbox Series X-versjon av spillet uten ekstra kostnad.

Hvis du ønsker å reservere ditt eksemplar av kampanjen, kan du forhåndsbestill ditt eksemplar her.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
  • Du kan få en måned med Xbox Game Pass for $1 akkurat nå
  • De beste flerspillerspillene på Xbox Series X
  • Senua’s Saga: Hellblade 2s nye trailer er skremmende oppslukende
  • Ubisofts Star Wars Outlaws spiller en utspekulert helt som søker et nytt liv