CD Projekt Red forsinker utgivelsesdatoen for Cyberpunk 2077 til september

Cyberpunk 2077-utvikleren CD Projekt Red kunngjorde stille i dag at spillet ikke kommer til å motta flere oppdateringer, eller lenger av dets lenge lovede gratis DLC, før neste år. Kunngjøringen kommer bare en uke etter at selskapet kunngjorde at neste generasjons versjoner av Cyberpunk 2077 og The Witcher 3: Wild Hunt også ble forsinket til 2022.

Kunngjøringen ble gjort gjennom en subtil endring i et nyhetsinnlegg på spillets nettside. Overskriftsbildet for innlegget oppførte tidligere andre oppdateringer for spillet, så vel som dets gratis DLC, som kommer senere i år. Imidlertid har begge nå blitt overført til den siste delen av bildet, noe som viser at de er planlagt å ankomme i første kvartal av 2022, sammen med Cyberpunk 2077s gratis neste generasjonsoppdatering.

I en annen vri for Cyberpunk 2077-sagaen, leverte CD Projekt Red dårlige nyheter angående den nåværende gen-porten til det spillet, så vel som The Witcher 3: Wild Hunt. Xbox Series X/S- og PlayStation 5-utgivelsene av begge titlene blir forsinket fra deres første "sent 2021"-utgivelse til 2022.

I september forsikret CD Projekt Red fansen om at de oppgraderte nåværende generasjonsutgivelsene av The Witcher 3: Wild Hunt og Cyberpunk 2077 fortsatt var på vei til å slippe denne høytiden. Den nye pressemeldingen sier at selskapet baserte beslutningen om å skyve denne planlagte utgivelsen tilbake på "anbefalinger gitt av personer som overvåker utviklingen."

Som en som liker å spille spill før heller enn senere, er forsinkelser et tveegget sverd. Jeg vet at et spill som er forsinket betyr at det kommer til å bli bedre når det til slutt slippes, men fordi jeg er litt barnslig, vil jeg spille det nå. Jeg tror imidlertid ikke at disse følelsene fra forbrukernes side betyr noe. Jada, hver uttalelse om at et spill blir forsinket vil komme med en linje fra hvilken som helst utvikler sier: "vi elsker dere, fansen, og setter pris på tålmodigheten deres," men i virkeligheten er ikke tålmodigheten deres verdt jack.

Det som er mye mer verdifullt, og konkret, er aksjekursene, som nå har sluttet seg til den voksende gruppen av grunner til at så mange spill blir forsinket. Naturligvis er ikke aksjer hovedårsaken -- vi er i en veldig vaklende bedring etter en årelang pandemi som har fundamentalt endret seg arbeidsplasser, tross alt -- men det er vanskelig å ignorere effekten som et spills forsinkelse, eller enda verre, dårlig utgivelse, kan ha på et selskaps samlet verdi.
Forsinkelser koster penger
La oss gå tilbake til onsdag 15. september et øyeblikk. Det var en virkelig treg nyhetsdag, bortsett fra ryktene om at Battlefield 2042 kom til å bli forsinket (som det til slutt ble) fra VentureBeats Jeff Grubb. Disse ryktene alene (og den tilsynelatende vekten som Grubbs ord bærer) satte i gang et skritt i EAs aksjer. 14. september endte EAs dag med at aksjen var verdt 145 dollar per aksje, men klokken 10 ET neste morgen hadde de falt til 136 dollar. Det virker ikke som et enormt tap, bare $9, men hvis du hadde tusenvis på tusenvis av aksjer, tapte du bare mye penger.