De beste Doom Eternal Mods

Selv om det ikke var det første FPS-spillet noensinne laget, var originalen Undergang satte absolutt standarden for sjangeren i flere tiår fremover. Og likevel, da serien gikk i dvalemodus, beveget sjangeren seg bort fra den fartsfylte, in-your-face, non-stop action som serien var bygget på. Så fikk vi restarten i 2016 som minnet alle om hva et skytespill som ble bygget for å være ren, adrenalinfylt, gitarsprengende, blodgjennomvåt moro kunne være. Oppfølgeren, Evig undergang, økte kompleksiteten til kampløkken uten å skade den.

Innhold

  • Carmacks Eternal ReShade
  • Gjenopprettede grafikkeffekter
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead - Eternal Edition
  • Partikler 9000
  • Horde-modus
  • Masternivåer i kampanje
  • Evig spilloverhaling
  • Nærkampskade gjenopprettet
  • Hjelmløs Slayer

Selv med DLC-oppdragene er det bare aldri nok Evig undergang. Det er her modderne kommer inn. Fra oppgraderinger til grafikken, nye spillmoduser, balanseendringer og mer, vi har samlet de beste modsene du kan laste ned for å holde kampen mot de demoniske hoardene frisk. Sjekk ut alle mods oppført nedenfor på

nexusmods.com og vis skaperne litt kjærlighet.

Anbefalte videoer

Se mer

    • Alle Doom Eternal juksekoder og hvor du finner dem
    • De beste FPS-spillene
    • De beste PC-spillene for én spiller

Carmacks Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Den opprinnelige Undergang ble skapt av to legendariske Johns: Romero og Carmack. Carmack var hjernen bak all banebrytende teknologi som i bunn og grunn gjorde et førstepersonsskytespill mulig helt tilbake på begynnelsen av 90-tallet. Heller ikke John jobber på strømmen Undergang spill, men denne moden hyller Carmack og hans dedikasjon til å flytte de tekniske grensene ved å skygge spillet på nytt for å gi mer dybde og farge til miljøene. Det er ikke et stort skifte, men det gir en fin ny glans til spillet for alle som ønsker å forsterke grafikken litt.

Gjenopprettede grafikkeffekter

entityDoom Eternalentity Restored

Mens Carmack ikke hadde noe å gjøre med selve den forrige modden eller spillet, fant denne modderen ut at det var noen grafiske alternativer igjen på klipperommet ved ID. Restored Graphics Effects-moden bringer dem alle tilbake, og gir deg en opplevelse som er mer i tråd med det utviklerne siktet mot på et bestemt tidspunkt i utviklingen. Hovedeffektene som er satt tilbake i spillet inkluderer HUD som beveger seg mens spilleren løper, en skygge for Doomslayer, redusert uskarp kantutjevnelse, muligheten til å aktivere strålesporing, og linselys. Du får også en liten bump i farge og bildekvalitet også. Denne modden ser kanskje ikke så imponerende ut i stillbilder, men den får hele spillet til å føles litt bedre når du først er i det.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Hvis du virkelig ville endre ting, trenger du ikke lete lenger enn DoEt Cel-Shader-moden. Undergang har alltid gått for den 90-tallsfølelsen - fra musikk, skriving, vitser og referanser - og nå kan det se ut som en tegneserie fra 90-tallet. Cel shading har blitt brukt i mange spill, spesielt Grenseland spill, og fungerer overraskende bra når de er lagt på storeske demoner, tykke våpen og biter av blodig kjøtt i Evig undergang. Spillet tar aldri seg selv for seriøst uansett, så hvorfor ikke gi det det tegneserieutseendet også?

Keep the Dead - Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Apropos realisme, hvis du bare ikke kan bli fordypet i et spill der de døde kroppene forsvinner over tid, vel, det er et merkelig problem, men et som kan løses. Keep the Dead gjør akkurat det som står på esken. Ingen kropp, gib eller blodig bein vil tilfeldig fordampe fra slagmarken … i hvert fall ikke mye lenger enn normalt. Kroppene som ble værende på ubestemt tid var en av de mange tingene originalen Undergang skilte det det fra andre spill der beseirede fiender ganske enkelt forsvant. Funksjonslisten på denne modden er hovedsakelig en liste over alle de blodige bitene som vil forbli på plass over lengre tid, samt noen få justeringer, som å fjerne bortbrenningen effekt på fiender, noe som får Pain Elementals og Cacodemons til å eksplodere i stedet for ragdoll når de blir drept, og det holder til og med ødelagte tønnestykker og miljøet rundt lenger, også. Selv om det ikke er klart hvor lenge modden holder de døde rundt, er det mer enn nok tid til å få et tilfredsstillende blikk på blodbadet du utførte etter et tøft møte.

Partikler 9000

entityDoom Evighetspartikler

Du kan kanskje gjette at fordi de gjør lignende ting, ble Particles 9000-moden laget av samme person som Keep the Dead-moden. Dette er en modd som ser ut som den vil presse riggen til det ytterste ved å øke mengden av og varigheten av alle våpenpartikler effekter og eksplosjoner med fire ganger det normale beløpet, men det hevder kun å ha en pris på mellom fem og 10 bilder pr. sekund. Den ble til og med oppdatert slik at du kan få partiklene til å bli enda lengre hvis du vil. Det kan virke overveldende, men utenfor våpen som absolutt oversvømmer skjermen med partikler, som f. BFG 9000, de ekstra partiklene får faktisk våpnene til å føle at de har større innvirkning på gjenstander og fiender. Og hvem liker ikke å lage en fin liten fyrverkeri-feiring mens du sprenger bort demoner?

Horde-modus

entityDoom Eternalentity Horde

Ok, så du har alle de nye lys- og grafiske modsene du vil ha, men hva med spillingen? Du kan bare kjøre gjennom den vanlige kampanjen så mange ganger, selv med DLC, før den blir litt foreldet. Gå inn i Horde Mode-moden. Ærlig talt, vi er litt overrasket over at dette ikke var noe offisielt utgitt, spesielt siden det var den treningsarenaen i hovedspillet. Heldigvis har vi talentfulle moddere å legge til i denne vanedannende modusen. Alt du vil ha fra en offisiell hordemodus er her, for eksempel runder med økende vanskelighetsgrad, forskjellige miljøer (hvorav noen er helt nye), våpen- og utstyrsoppgraderinger mellom rundene, og til og med en filmscene kl. slutten. Dette er den perfekte testen for alle som klør etter en ny kamputfordring.

Masternivåer i kampanje

entityDoom Eternalentity Master Levels

Når vi snakker om den ultimate utfordringen, Evig underganghadde en serie Master Levels som remikset faste nivåer fra kampanjen med nye, vanskeligere fiendemøter. Dette var fantastiske ideer som først kom til kort da det ble klart at svært få nivåer hadde en mastervariant. Denne modden legger til svimlende 10 flere Master Levels tilbake i kampanjen, noe som gir mulighet for en full Master Level-kjøring av hele spillet. I følge modderne bak denne restaureringen, gjenopprettet de ett nivå ID utelatt, fullførte fire som ikke ble fullført, og laget fem fra bunnen av. Denne moden var et stort kjærlighetsarbeid fra et helt team, og kvaliteten viser.

Evig spilloverhaling

a hrefGoogle Stadia DOOM Evig" width="720" height="404" />

Endre spillingen i et spill så tett designet som Evig undergang er en delikat prosess, men disse tweaks og modifikasjoner kjører den linjen perfekt. Dette er en annen modifikasjon laget for folk som enten har mestret alt grunnspillet hadde eller føler at det ikke var helt balansert. Modderen beskriver overhalingen som "et forsøk på å legge til litt moro, variasjon og eksperimentering til spillet." Det betyr at de har forbedret seg fiendens reaksjonstider, økte all ammunisjons- og rustningskapasitet, økte hopphøyden og laget tonnevis av justeringer og buffs til omtrent alle våpen. Disse endringene er akkurat nok til å endre flyten i spillet til å være verdt nok en gjennomspilling.

Nærkampskade gjenopprettet

entityDOOM ETERNALentity nærkampskade

Det er egentlig ikke så mye å si om denne bortsett fra takk. Den eneste delen av Evig undergangat gjorde det ikke få deg til å føle deg som en ustoppelig drapsmaskin var da du kom i nærheten og nærkamper angrep selv de minste demonene. Den ufarlige tappen som Doomslayer treffer dem med, ved å bruke de samme armene han bruker til å rive hoder fra nakke og overkropp fra bena, ser ut til å være noe mer enn en kile for demonene. Denne moden setter kraften tilbake bak disse streikene for å være mer på nivå med hvor kraftig den var i 2016 Undergang. Det er ikke overmannet - det vil ikke være et ett-hit-drap eller noe - men det er et faktisk levedyktig alternativ i kamp i motsetning til hva det er for øyeblikket: En feil.

Hjelmløs Slayer

entityDoom Eternalentity Hjelmløs

Sist opp er en annen mod med en tittel som sier alt. Jada, Doomslayer er ikke Master Chief - vi har fått glimt av ansiktet hans før, og vi får bare noen få scener der den zoomer ut av førstepersonsperspektivet – men det er fortsatt kult å sette et ansikt til mannen som gjør alt det rippe og rive. Denne modden tar bare av hjelmen (ikke som om han trengte den for beskyttelse uansett) uansett hvilken rustning eller hud du har utstyrt. Avhengig av rustningen, endrer det faktisk ansiktsmodellen, som at Zombie Slayer-hudens hode blir delvis dekomponert. Dette er spesielt morsomt å leke med i fotomodus.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-modsene
  • De beste Resident Evil 4-modsene
  • De beste Hogwarts Legacy-modsene
  • De beste Pokémon Scarlet og Violet mods
  • 10 beste Elden Ring-mods