Doom er ikke bare en grusom portal til helvete, det er en tidsmaskin til 1993

doom 2016 anmeldelse 3

Doom (2016)

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Doom er en strålende hyllest til ånden og helvetes elendighet fra gamle PC-skytespill."

Fordeler

  • Rask spilling
  • Vet hva det er
  • Friske flerspillermoduser
  • Redaktør på solid nivå

Ulemper

  • Ekstremt repeterende
  • Kjedelig historie
  • For blodig

Det er vanskelig å nøyaktig klassifisere 2016-versjonen av Undergang. Spillet deler narrative elementer med sine forgjengere, så det er ikke en omstart, men det bygger ikke direkte på mekanikken eller historien til Doom 3, så det ville ikke være rettferdig å kalle det en direkte oppfølger heller.

Da det ble annonsert for to år siden, utvikler ID-programvare avslørte at spillet ikke ville bli kalt "Doom 4,” som pressen hadde antydet i prosesshistorier og rykteoppsummeringer, men rett og slett Undergang. Etter mer enn et tiår og en fullverdig revolusjon innen sjangeren den bidro til å skape, var tittelendringen en rettmessig erkjennelse av at Undergang er en historisk serie, men har ikke vært en del av samtalen på en stund.

I stedet for å hoppe inn igjen med et demonskinnet lineært skytegalleri, det nye Undergang fester moderne spillsystemer til ungdommens klassiske run-and-gun arena-skyting. Det er raskt. Det er blodig. Det er brutalt. Det kan faktisk være bedre til å gjenskape følelsene du følte ved å spille originalen enn å gå tilbake til klassikeren. Men det som begynner som et forfriskende stykke av en svunnen tid, trekker seg til slutt ut i en repeterende slag. Doom er en strålende hyllest til en klassiker, men klarer ikke å oppnå noe nytt.

Løp, skyt, drep, gjenta

Undergangsin enkeltspillerkampanje setter spillerne tilbake i skoene til unavngitte romfartsmarine. Han våkner på et laboratoriebord med demoner i halsen. Etter å ha etablert at han er på Mars, blir målet raskt klart: Drep alle demonene og lukk portalen som lar dem gå over fra helvete. Enkelt nok, ikke sant?

Undergangsin fortelling er en fasade - et middel til å skjule spillets enkle struktur som et stort eventyr. Etter hvert som historien utfolder seg, tilbyr den akkurat nok bakgrunn til å hindre gamings moderne, lærehungrige publikum fra å klø seg i hodet. (I fremtiden vil energi fra helvete høstet på Mars drive jorden.) Det er også noen få karakterer, selv om de stort sett eksisterer for å levere utstillinger og/eller personifisere viktige mål. Hvis du prøver å tenke for hardt på dem, vil du miste interessen.

Doom anmeldelse
Doom anmeldelse
Doom anmeldelse
Doom anmeldelse

Når du fjerner historien, holder spillet seg til den enkle strukturen til de originale oppføringene. Spillere jobber seg gjennom nummererte nivåer, som tilbyr en rekke bølgebaserte skuddvekslinger mot stadig større og vanskeligere kadre av helvetesspawn. Disse arenaene er adskilt med ganger, og forkledd av delmål: Du vil for eksempel bli sendt ut på jakt etter en blå nøkkel slik at du kan åpne den blå døren. Mens de mellomliggende seksjonene ofte har plattformspill eller sporadiske lett skuddveksling, for tempoets skyld, mesteparten av tiden din tilbringes innelåst i rom av forskjellige former og størrelser, mens du løper rundt og dreper tingene.

Heldigvis er kjernespillet – å løpe rundt i en rasende fart, unnvike og skyte demoner slik at de ikke kan skyte deg – ekstremt tilfredsstillende. Det er en frenetisk energi som bygger seg opp i arenaen: Spillet belønner deg også for aggressiv taktikk. Du får helse (og sparer ammunisjon) for å fullføre demoner med «glory kills», blodige kontekstsensitive drapsanimasjoner som utløses ved å bruke et nærkampangrep på svekkede fiender. Løper direkte mot en fiende, sprenger den med haglen din og tar den ned med et herlighetsdrap uten å gå glipp av et slag er nok til å utløse et støt av virkelig adrenalin, selv mot svake motstandere. Og du kommer til å gjøre det dusinvis av ganger på hvert nivå.

Våpnene er standard førstepersons skytepris, og inkluderer et angrepsgevær, rakettkaster og ikke én, men to hagler. Du kan også modifisere våpen ved å finne hemmelige gjenstander og oppgradere dem ved å bruke tokens tjent gjennom kamp og fullføre ferdighetsbaserte valgfrie mål. Mods lar deg velge mellom to typer sekundær brann. Med rakettkasteren kan du for eksempel detonere et missil tidlig, eller låse deg på en fiende og avfyre ​​en floke av raketter. Mellom våpenene og modsene, som kan byttes på flukt, er det nok variasjon til å sikre at det å skyte ting aldri slutter å være morsomt.

I klassisk Undergang form, helse, rustning, ammunisjon og andre power-ups er rikelig strødd rundt, men fiendene er tette nok til å gjøre det å samle og administrere ressursene dine til en nervepirrende bekymring. I likhet med våpenmoddiene er det skjulte samleobjekter som lar deg bære mer helse, rustning og ammunisjon permanent, men du blir aldri så kraftig at du ikke trenger å administrere ressursene dine. Når du når de senere nivåene, vil du rutinemessig kjøre ammunisjon til mange av de rundt 10 våpnene i arsenalet ditt.

Bra til det ikke er det

Hver spiller vil nå et punkt i Undergang kampanje der spillet føles som det treffer sitt skritt. Hvert møte vil presse deg forbi komfortsonen din akkurat lenge nok til at du puster lettet ut når du har ryddet den. Dessverre, uansett når det punktet kommer for deg, vil spillet fortsette å trekke ut sine utfordringer med flere fiender og lengre kamper, noe som gjør deg mer frustrert enn fornøyd.

Det er ekstremt tilfredsstillende å sprenge en fiende med haglegeværet ditt og deretter slå den ned med et herlighetsdrap.

Nå innser jeg at alle har et unikt ferdighetsnivå og terskel for utfordring, så jeg argumenterer for at en "spillet er for vanskelig" er ikke akkurat rettferdig: Det er snarere naturen til hvordan spillet ratcher opp som utfordring. Etter hvert som kampene blir lengre, gir den magiske følelsen av å overleve plass til utmattelse og, om ikke lenge, kjedsomhet. Å komme i en kamp fra feil vinkel kan føles som å slå hodet i veggen.

Dooms unødvendige besettelse med å få spillere til å slite avler også det laveste øyeblikket, en trio av sjefskamper i slutten av spillet. Etter timer og timer med kaotisk løping gjennom dusinvis av fiender, slå til etter eget ønske, føles det å huske sjefsmønstre som tortur.

Visuelt er Dooms estetikk brutal og blodgjennomvåt fra start til slutt. Et tidlig nivå signaliserer for eksempel at kampen som kommer vil bli mer utfordrende, med en gang dekket av et karmosinrødt slam laget av blod og menneskelige innvoller. Den elendigheten er foruroligende i begynnelsen, men du vil raskt bli følelsesløs av den. Bortsett fra noen få menneskelige karakterer og en og annen videodagbok, ser du sjelden (eller tenker på) folk i Undergang. Som et resultat mangler mye av dens underforståtte vold innvirkning.

Vent, så det er også en «Quake»-omstart også?

Undergang bruker den samme høyhastighetsskytingen på flerspilleren, som på samme måte fanger hastigheten og galskapen til tidlige flerspillerskytespill, for eksempel utvikler-id-programvare Quake-serien. Som vi diskuterte i vår hands-on med Aprils flerspiller beta, er spillingen mer hektisk enn standarden din Plikten kaller-inspirert FPS. Ved å bruke et utvidet arsenal, som inkluderer en pistol som lader mens du løper, løper og skyter føles enda raskere i multiplayer, hvor en del av et sekund og betyr forskjellen mellom å vinne og taper.

Det ekstra raske tempoet, både med å flytte og drepe, egner seg bedre enn de fleste til tilfeldige pick-up-spill og andre "alene, men sammen"-scenarier, men mye av spillingen ligner fortsatt mye på de fleste andre skytespill. Samtidig som Skjelv og Uvirkelig turnering fans kan se dette som en tilbakevending til formen, COD-spillere som leter etter sitt neste "Team Deathmatch"-spill kan bli forelsket i det på kort tid.

Av de seks flerspillermodusene er det spesielt to som skiller seg ut. "Warzone," en variant av King of The Hill der kontrollpunktet beveger seg langs en bestemt bane, og "Freeze Tag," en tilpasning av lekeplassspillet der lag på seks kjemper, men spillere fryser i stedet av dø. Det første laget som blir helt frosset taper. Mens "team deathmatch"-runder har en tendens til å trekke ut Undergang — mange av nivåene er litt for store for 6-mot-6 — disse modusene tilbyr et enkelt fokuspunkt, og oppmuntre spillere til å tenke på nye, strategiske måter som holder spillingen frisk, uten å bremse ting ned. Spesielt "Freeze Tag" føles som en virkelig original ny idé, som er en prestasjon.

Spillet har også SnapMap, en enkel, men dyp plattform for å lage og dele både enkelt- og flerspillernivåer. Redaktøren, som lar spillere "klemme" enkelt sammen prefabrikkerte rom, er enkel å bruke, men tilbyr den typen dybde det vil ta tid å mestre. For enkeltspillernivåer kan du sette opp gated dører, og gi fiender pre-combat AI. For flerspiller kan du angi banen for "Warzone"-bakken og andre spesielle punkter. Nivåskapere kan ha en tøff tid med å få nivåene deres til å skille seg ut estetisk, men det er nok dybde til å lage et interessant nivå hvis du er villig til å bruke tid.

Vår oppfatning

Undergang får gameplayet til et 23 år gammelt videospill til å føles nytt i 2016, noe som kan være den største prestasjonen til et videospill i år. Imidlertid finner et flott spill nye og interessante måter å forbedre sine styrker og dempe på feilene. Undergang gjør førstnevnte feilfritt, men utenfor flerspiller ignorerer den sistnevnte. Undergangsin enkeltspiller har overbevist oss om at vi kan ha for mye av det gode - selv på en håndholdt som Nintendo Switch — og spesielt når det kommer pakket inn i skrik og biter av blodig demonkjøtt. Heldigvis lindrer disse flerspiller- og kartredigeringsmodusene smerten med hovedkampanjen.

Finnes det et bedre alternativ?

Dooms Rask action i arkadestil er unik blant moderne førstepersonsskytespill. Du vil ikke finne noe annet lignende i butikkhyllene.

Hvor lenge vil det vare?

Kampanjemodusen kan slås på omtrent 12 timer, mens multiplayer og SnapMap (ikke tilgjengelig på Switch) kan forlenge spilletid eksponentielt.

Bør du kjøpe det?

Ja. Hvis du er lei av de superseriøse historiene og det voldsomme tempoet til skytespill som Call of Duty og Battlefield, Undergang er akkurat det du leter etter.

Doom ble anmeldt med bruk av en detaljhandelskode for Xbox One-versjonen av spillet levert av utgiveren.

Redaktørenes anbefalinger

  • Doom Eternal-teamet kansellerer planlagt «Invasion»-flerspillermodus
  • De beste Doom Eternal-modsene
  • Fall Guys får et sett med merkelig søte Doom-kostymer
  • Doom Eternal kommer endelig til Nintendo Switch 8. desember
  • Doom Eternal kommer til Xbox Game Pass 1. oktober