Final Fantasy 7 Remake: Hard Mode Guide

Final Fantasy VII Nyinnspillingvil ta rundt 40 timer å fullføre, forutsatt at du gjør alle sideoppdragene. Men hardbarkede fans vil mer enn sannsynligvis ønske å sjekke ut alt Midgar har å tilby en gang til. Ved å bytte til hard modus får du mer enn bare en vanskeligere utfordring. Du vil kunne møte noen nye sjefer, noe som gjør det verdt å ta en ny titt på spillet. Hvis du tenker på å kjøre gjennom spillet i hard-modus, her er alt du bør vite før du dykker inn.

Innhold

  • Hva er hard mode?
  • Nye tillegg til hard modus
  • Laster i hard modus
  • Hard mode tips og triks

Videre lesning

  • Final Fantasy VII Remake sjefsguide
  • Beste våpenbygg for Cloud Strife
  • Beste våpenbygg for Tifa Lockhart

Hva er hard mode?

Sephiroth Final Fantasy 7 Remake

Ved fullføring Final Fantasy VII Remake første gang låser du opp kapittelvalg og hard modus. I stedet for å starte deg tilbake til hovedskjermen, vil du bli sittende fast i kapittel 18 hvor du kan spille av kapitler med ønsket vanskelighetsgrad ved å bruke kapittelvalg. Hvis du vil gjøre en gjennomspilling i hard modus, starter du bare med kapittel 1. Du vil opprettholde nivået ditt og alt utstyret ditt, noe som gjør hard modus som ligner på en New Game+-modus.

Anbefalte videoer

Hard modus er ikke bare vanskeligere. Javisst, fiender har mer HP og angrepene deres gjør mer skade, men det er ikke det som gjør denne vanskeligheten vanskelig. Du kan ikke bruke gjenstander i det hele tatt, uansett om du er i kamp, ​​i en by eller bare er ute og utforsker verden. Videre gjenoppretter benker bare HP, ikke MP. Den eneste måten å gjenopprette MP i et kapittel er å vente på at den sakte fylles på igjen utenfor kamp eller knuse noen Shinra-kasser.

I slekt

  • Tidenes beste Final Fantasy-karakterer
  • Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
  • De beste Final Fantasy-spillene, rangert fra best til verst

Du ser sikkert hva problemet er. Du må bruke trollformler for å helbrede partiet ditt, noe som koster MP. Du må imidlertid også lagre MP for sjefskampene på slutten av de fleste kapitler. Hard modus er tøff når det kommer til kamp, ​​men det er mest et spill om å administrere hvor mye MP du har til rådighet.

Det betyr at du bør gå opp så mye som mulig før du starter et hardt modusløp. Level cap er 50, og du bør være rundt nivå 40 på slutten av en vanlig gjennomspilling. Når du har slått spillet, får du dobbelt så mye XP og tre ganger så mye AP, noe som lar deg gå opp i nivå og forbedre din Materia mye raskere. Gjør noen kamper i Colosseum i kapittel 9, og du kommer til nivå 50 om et par timer.

Nye tillegg til hard modus

Final Fantasy 7 Remake

I tillegg til å være en større utfordring, har hard mode alt av Final Fantasy VII Remakesitt innhold etter spillet, inkludert to nye sjefer. Men viktigere er det at sjefer på hard-modus slipper manuskripter, som gir SP til karakterer. Med den ekstra SP kan du låse opp våpennivå 6, som gir deg tilgang til de kraftigste våpenegenskapene i spillet.

Du bør planlegge belastningen din basert på disse evnene (vi vil anbefale de beste belastningene for hver karakter neste). Hvis du vil male SP utenfor sjefskampene, vil du få manuskripter ved å spille sideoppdragene i kapittel 3, 8, 9 og 14 på nytt.

Det er to nye sjefer i hard-modus, som tilbyr den tøffeste utfordringen og de største belønningene i spillet. Du kan få tilgang til dem i Chapter 17 Shinra Combat Simulator. Den første sjefen er Malboro, som kommer etter en serie på fire kamper med spillets hemmelige sjefer. Selve kampen er ganske enkel. Unngå ferdighetene med dårlig ånde, som vil forgifte deg, og du burde ha det bra.

Pride and Joy Prototype, den siste post-game-sjefen, er mye, mye vanskeligere. Å bekjempe Pride and Joy i seg selv er enkelt - det er svakt for lyn og du kan forskyve det raskt hvis du er aggressiv. Du må imidlertid kjempe gjennom alle innkallingene i spillet på rad før du tar fatt på Pride and Joy.

Siden du ikke kan bytte belastning mellom kamper, ha Materia av hver elementær type på tvers av festen og massevis av helbredende magi. Dessverre er det ingen spesiell strategi for å slå denne hansken, utenom healing når det er mulig, bruke dine sterkeste ATB-evner og unngå skade for enhver pris. Det vil ta rundt en time å slå alle sjefene, men du får det beste tilbehøret i spillet på slutten.

Å ta ned Pride and Joy-prototypen belønner deg med Gotterdammerung. Dette tilbehøret gir deg en umiddelbar Limit Break i starten av hver kamp, ​​og lader sakte opp Limit Break i kamp. Hvis du vil ha en enklere tid i hard-modus, er det best å få dette tilbehøret i kapittel 17 ved å bruke kapittelvalg før du starter gjennomspillingen.

Laster i hard modus

Final Fantasy 7 Remake

Hard modus vil teste ferdighetene dine, men vanskelighetsgraden vil i stor grad avhenge av belastningen din. Du bør endre ditt utstyrte Materia gjennom hele spillet for å ta hensyn til fiender du vil møte. Tross alt slår du spillet én gang, slik at du kjenner utfordringene for hvert nivå. Det er noe materia du bør ha utstyrt til enhver tid.

Det er to HP Up og MP Up for Tifa, Aerith og Barret, og to HP Up og en MP Up for Cloud. Du trenger ikke alle disse utstyrt på en gang. Det er bare tre karakterer i gruppen din til enhver tid, så prioriter dem. Disse boostene til statistikken din er avgjørende når du spiller gjennom i hard-modus, så ha dem alltid utstyrt på dine aktive partimedlemmer.

Ellers er det avhengig av situasjonen, selv om vi har en anbefalt belastning for hvert tegn nedenfor for de fleste omstendigheter.

Sky

  • Våpen: Twin Stinger
  • Våpenmateriale:
    • Elementært knyttet til ild, is, lyn eller vind
    • Første slag
    • 2x HP Up
    • MP Opp
  • Panser: Kjedearmring
  • Armor Materia:
    • Helbredelse
    • Vekkelse
    • Barriere
    • Stødig blokk
  • Tilbehør: Champion Belte

Tifa

  • Våpen: Sonic Strikers
  • Våpenmateriale:
    • Elementært knyttet til ild, is, lyn eller vind
    • 2x HP Up
    • 2x MP opp
  • Panser: Tannarmring
  • Armor Materia.
    • Helbredelse
    • Vekkelse
    • Første slag
  • Tilbehør: Champion Belte

Barret

  • Våpen: Lett maskingevær
  • Våpenmateriale:
    • Elementært knyttet til ild, is, lyn eller vind
    • 2x HP Up
    • 2x MP opp
  • Panser: Tannarmring
  • Armor Materia.
    • Forstørr-Healing
    • Vekkelse
  • Tilbehør: Champion Belte

Aerith

  • Våpen: Forsterket stab
  • Våpenmateriale:
    • 2x Magic Up
    • 2x HP Up
    • 2x MP opp
  • Rustning: Rune Armlet
  • Armor Materia.
    • Forstørr-Healing
    • Vekkelse
  • Tilbehør: Healing Carcanet

Ikke bare løp med disse loadoutene for hele spillet. Den generelle ideen bak dem er at Tifa og Cloud angriper på nært hold, mens Aerith og Barret angriper fra rekkevidde. Det gjør de to sistnevnte bedre til å helbrede, og det er derfor de er utstyrt med Magnify-Healing. I kamper der Barret er viktig – Airbuster kommer til tankene – vurder å bytte Magnify ut for First Strike for å bygge ATB raskere.

Det er bare to Elemental Materias i spillet også, så du må bytte dem mellom Barret og Tifa (behold alltid en på Cloud). I stedet bør du vurdere bønn. Det helbreder partiet ditt, men det koster ikke MP. Hvis du har et partimedlem med full ATB-måler og liten MP, kan Prayer redde deg i en klemme.

Pass også på å bytte Elemental Materia og dens tilknyttede type mellom våpenet ditt og rustningen avhengig av omstendighetene. For eksempel angriper Reno med Lightning, så du vil ha Elemental-Lightning på rustningen din for den kampen.

Hard mode tips og triks

Fly om mulig

Hvis du ikke er på nivå 50 og går inn i hard modus, kommer du til det kort tid etter start. Utenfor AP gir kamper deg ingenting. XP spiller ingen rolle, noe som betyr at kamper mellom sjefer er HP- og MP-svin, ikke noe mer. Hvis du kan unngå en kamp, ​​er det best å gjøre det. Du vil spare MP for sjefen, og siden du ikke kan bruke gjenstander til å helbrede, betyr det at du bevarer HP gjennom hele nivået.

Knus hver kasse

Kasser vil belønne deg med gjenstander, som er ubrukelige i hard modus. Noen ganger har de imidlertid gitt deg tilbake noen MP gjennom en Mako Shard. Knus hver haug med kasser du kommer over, slik at du forhåpentligvis kan gå inn i sjefskampen på slutten av de fleste kapitler med full ladning. Hvis du begynner å gå tom, kan du også lage en manuell lagring rett ved siden av et sett med kasser. Knus dem, last lagrene på nytt, skyll og gjenta.

Ikke bli kjeppig

Av alle tipsene for hard modus er det viktigste å ikke bli cocky. Med full belastning og høyt nivå er det lett å avskrive tidlige sjefer som Roche og Scorpion Sentinel. Disse sjefene er imidlertid like tøffe som første gang du møtte dem, selv med alle dine trollformler og ATB-evner, så du bør nærme deg dem like forsiktig som du gjorde ved din første gjennomspilling.

Redaktørenes anbefalinger

  • Vil Final Fantasy 16 få DLC?
  • De beste ferdighetene i Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
  • Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det