Street Fighter-produsent Yoshinori Ono trekker seg fra Capcom

Kampspill lever eller dør på nettsamfunnene deres. Selvfølgelig er grunnleggende funksjoner som tilbakerulling av nettkode og kryssspill avgjørende for et sunt kampspill, men Street Fighter 6 går videre ved å lage en online hub som feirer serien og gir spillere et sted å henge mellom fyrstikker. Kall det et metavers hvis du må, men i virkeligheten er Battle Hub en tredjedel av Street Fighter 6-pakken og vil sannsynligvis være hjemmet til fellesskapene og turneringene som sikrer at folk vil spille spillet i årevis komme.
Det var også fokus for Closed Beta for Street Fighter 6 denne siste helgen, som ga meg en ny sjanse til å gå hands-on med spillet etter å ha blitt forelsket i det på Summer Game Fest Play Days. Kjernekampene i 1-v-1 er fortsatt en fryd å spille, og betaens nye karakterer – Juri, Kimberly, Guile og Ken – kommer alle med spennende kombinasjoner og prangende animasjoner. Men egentlig ble jeg imponert over grunnarbeidet Capcom legger for Battle Hub og dets implikasjoner for World Tour-modus.


Hva handler bråket om?
Battle Hub er ett av tre alternativer spillere kan velge rett fra hovedmenyen til Street Fighter 6, og når den er valgt, gir den spillerne i oppgave å lage en karakteravatar som vil representere dem. Jeg brukte ikke for mye tid på disse alternativene, men de virket ganske dyptgående for de som liker en detaljert karakterskaper. Etter å ha laget en blåhåret og ansiktstatovert fighter, ble jeg kastet inn i Battle Hubs futuristiske arkade.

Multiplayer-huber som erstatning for enkle menyer er ikke et nytt konsept for kampspill (Bandai Namco-spill som Dragon Ball FighterZ har gjort dette en stund). Likevel, for Capcoms første forsøk på ett, er Battle Hub full av personlighet og ting å gjøre. De skarpe blå fargene, en mengde skjermer og mange spillskap gjør at det føles som den høyteknologiske arkaden Capcom vil ha det til.
Så snart jeg kom inn, kunne jeg gå rundt, emosjonelle og utføre klassiske Street Fighter-bevegelser på Hadoken med knappetrykk. Jeg var også i nærheten av to kiosker. På et tidspunkt kunne jeg registrere og se turneringer og Street Fighter 6-arrangementer, selv om ingen var tilgjengelig for meg under denne lukkede betaversjonen. Den andre var Hub Goods Shop, hvor jeg kunne kjøpe klær og annet utstyr for å tilpasse karakteren min ytterligere med valutaen jeg fikk mens jeg spilte.
De andre kioskene på hovednivået var ikke tilgjengelige i denne lukkede betaen utenfor en skjerm som viste hvilken spiller på serveren vår som presterte best. Deretter satte jeg kursen mot arkadeskapene, hvorav de fleste danner en sirkel rundt sentrum av Battle Hub. En person må sitte på hver side for å starte en Street Fighter 6-kamp. Selv om det er litt irriterende å sitte og vente på at noen skal spille med deg, kunne jeg alltid finne en motstander hvis jeg så meg rundt på hvert skap. Forhåpentligvis vil det siste spillet ha en mulighet til å komme inn i kamper litt raskere for de som bare vil hoppe inn i det.

Capcom avsluttet sin Tokyo Game Show-presentasjon ved å slippe en ny trailer for Street Fighter 6, vise frem ferske nye kampmoduser og legge til en håndfull gamle karakterer til listen.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Mens Street Fighter 6s tradisjonelle Fighting Ground-opplevelse gjorde et solid førsteinntrykk på Summer Game Fest, er dens betydelig mer ambisiøse World Tour-modus fortsatt omhyllet i mystikk. Vi fikk en kort titt på denne ambisiøse modusen under spillets State of Play-trailer. Vi ser det som ser ut til å være en spillerskapt karakter som utforsker Metro City og andre steder fra et tredjepersonsperspektiv, bryter bokser og havner i slagsmål med menneskene han møter.
I pressemeldingen for Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour-modus som en "enspiller oppslukende historiemodus som flytter grensene for hva et kampspill er og lar spillere legge igjen sin egen arv med spilleravataren sin." Selv om Capcom ikke avslører mer om modusens øyeblikk-til-øyeblikk-spilling ennå, snakket jeg med Game Regissør Takayuki Nakayama på Summer Game Fest Play Days og lærte hvordan World Tour er emblematisk for Capcoms mål om å gjøre Street Fighter 6 til det fremste inngangspunktet til kampene spillsjanger.
Street Fighter 6 - Annonser trailer
Finne formålet med World Tour
I World Tour vil spillere utforske Metro City og andre ikoniske Street Fighter-lokaliteter med en spillerskapt avatar. Nakayama håper denne opplevelsen vil styrke Street Fighter 6s appell til de som ikke allerede er hardbarkede fans av serien eller sjangeren.
"World Tour er en helt annen modus som gir en helt annen opplevelse enn den tradisjonelle kampen," sa han. "Selv om noen ikke er en hardcore fan av kampspill, ønsket vi å innlemme ting for å få folk til å bli fans av Street Fighter utenom de tradisjonelle kampene."
World Tour ser absolutt ulikt noe Street Fighter-serien har gjort før. Likevel håper Nakayama at World Tour-spillere vil lære mer om verden og karakterene til Street Fighter underveis og bli forelsket i kampspill som et helhet."Vi vil at spillere skal dykke inn i denne modusen og kunne lære å elske kampspill gjennom tingene du gjør under reisen til World Tour," Nakayama proklamert. "Det vil også være muligheter til å møte noen av fansens favorittkarakterer, som Ryu og Chun-Li, gjennom World Tour. Vi ønsker å gi en opplevelse der spillere kan lære mer om disse karakterenes bakhistorier og oppdage hva slags mennesker de er i Street Fighter 6."

World Tour er en av Street Fighter 6s tre hovedpilarer, de andre er standard Fighting Ground-modus og den flerspillerfokuserte Battle Hub. Han kommenterte hvordan det alltid er vanskelig å si hvor mye som er nok å legge i et spill for fans, spesielt etter Street Fighter Vs steinete mottakelse ved lansering på grunn av mangel på innhold. Han håper imidlertid World Tour gir nok til å avkrefte den kritikken.
"Vi var definitivt klar over noe av kritikken vi møtte med Street Fighter 5, og vi ønsker for å fortsette å lære av denne kritikken og gjøre Street Fighter 6 til et bedre produkt," han forklart. "Det er utfordrende å bestemme hvor mye som er nok for brukerne, men vi fortsetter å jobbe veldig hardt med det og streber etter å skape noe som vil få anerkjennelse fra spillere."
Likevel ser det ut til at World Tour kan oppta spillere i lang tid mens de introduserer dem til konseptet med kampspill og Street Fighter-verdenen. Det er ikke et så lurvete tillegg når Street Fighter 6s kjernekampmekanikk allerede er fantastisk. Og Capcoms mål om å gjøre Street Fighter 6 til et av de mest tilgjengelige kampspillene noensinne kan sees utenfor World Tour-modus.
Alle er her for å kjempe
Under diskusjonen vår gjentok Nakayama hele tiden at han vil at Street Fighter skal være noe som kan underholde og lokke de som aldri har spilt et kampspill før. En del av utviklerens metode for å gjøre Street Fighter 6 mer tilgjengelig og tilgjengelig er tillegg av Modern Control Type, som lar spillere utføre flash-kombinasjoner med enkel knapp trykker.