California-basert SyncThink håper å gjøre hjernerystelse lettere å oppdage med sin Eye-Sync, en bærbar virtual reality-enhet som kan brukes på sidelinjen for å oppdage symptomene på hjernerystelse på mindre enn ett minutt. Enheten holder slike løfter som et screeningsverktøy at Iowa State University nettopp annonsert den tok i bruk teknologien for idrettslagene sine.
Anbefalte videoer
Trenere på sidelinjen er blant de første til å evaluere en idrettsutøver etter en skade, og det er ikke en lett jobb. Evalueringen er svært subjektiv, der treneren ser på subtile ledetråder som rekkevidden av øyeutvidelse, evnen til å huske gjenstander og andre lignende kognitive funksjoner. Disse endringene er ofte vanskelige å vurdere, spesielt på sidelinjen der støyen og spenningen i sportsbegivenheten er en distraksjon. Eye-Sync gjør jobben til en trener enklere ved å oppdage symptomene på hjernerystelse raskt og enkelt.
Eye-Sync-enheten bruker en virtual reality-headset med eye-tracking-teknologi som måler både okulær-motoriske svekkelser og vestibulære mangler som indikerer hjernerystelse. VR-headsettet monitorer en persons øyebevegelser og måler deres evne til å spore en prikk som beveger seg i en sirkel med konstant hastighet. En vanlig person kan lett følge prikken med øynene, og produsere et nesten perfekt rundt spor. En hodeskade avbryter en persons evne til å følge sirkelen med øynene og skaper et spredningsplott i stedet for en pen sirkel. Testen tar mindre enn ett minutt å fullføre og kan utføres på sidelinjen umiddelbart etter at en skade har oppstått.
Ikke bare gir Eye-Sync-enheten en rask og enkel screening for hjernerystelse på en spillebane, men den kan også brukes til å overvåke restitusjonstiden fra en hjernerystelse etter kampen. Fordi det er ikke-invasivt og trygt å administrere, kan klinikere gjenta testen så ofte som nødvendig og se forbedringer i øyesporet over tid. Evnen til å overvåke en pasients fremgang gjør det mulig for klinikere å kaste ut "one-treatment-fits-all"-løsningen. Det lar dem tilpasse behandlingen sin basert på pasientens restitusjonstid, som kan være kort eller lang, avhengig av den individuelle idrettsutøveren og skaden han eller hun pådro seg.
Eye-Sync ble opprinnelig utviklet av forskere ved Stanford, og California-universitetet bruker allerede Eye-Sync-teknologien med alle lagene og 900 studentidrettsutøvere. I likhet med Stanford vil Iowa State University bruke Eye-Sync for sine fotball- og brytingsprogrammer. Etter hvert vil eye-tracking-teknologien bli tatt i bruk av andre idrettsprogrammer ved universitetet. Når den er integrert, vil Eye-Sync bli brukt til baseline hjernerystelsestesting etter en skade og vil bli lagt til universitetets protokoll for hjernerystelsehåndtering.
Redaktørenes anbefalinger
- Google tildelt patent for bruk av øyesporing for å oppdage uttrykk i VR
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.