Tom Clancys The Division 2er en forbedring av forgjengeren på nesten alle måter, og leverer mer interessante oppdrag, bedre sluttspillinnhold og mer engasjerende kamp. For fans av originalen er det en enkel anbefaling, og den skyte-og-plyndre-spillsløyfen kan holde deg underholdt i flere uker. Spillets setting – Washington D.C. – føles imidlertid sørgelig underbrukt. Det som kunne vært et interessant blikk på hvordan USAs hovedstad ville reagere i tilfelle en apokalypse, er i stedet en fullstendig fantasi. "Washington DC." betyr ikke lenger noe. Divisjon 2 føles som en versjon av Amerika som ble sporet, snarere enn hentet fra en genuin forståelse av dets historie, borgere eller konflikter.
Innhold
- Er dette det virkelige liv? Er dette bare fantasi?
- Tidligere suksess
- Nøyaktig
Er dette det virkelige liv? Er dette bare fantasi?
Divisjon 2Innstillingene har åpenbart økt vekt i 2019, med en personkult rundt presidenten i det virkelige liv og en økning i vold mot rasemessige og religiøse minoriteter. Nylige Ubisoft Clancy-titler har vanligvis ikke behandlet så sensitive emner, men de var heller ikke satt i landets hovedstad på randen av kollaps. Et hemmelig myndighetsorgan som sender inn operatører for å beskytte innbyggerne mot voldelige gjenger og nyfascistisk styre ser absolutt ut som det kan fungere, selv med de mer aktuelle elementene fjernet, men
Divisjon 2 har nesten ingenting å si på noen av emnet den tar opp.En av de første tingene du blir fortalt når du starter en ny karakter i Divisjon 2 er at den fredløse gruppen kalt "hyenene" bare ønsker å få gjennomsnittsborgeren til å lide. Det er den typen karakterisering vi forventer at en politiker sier på en pressekonferanse, men det er ikke det en myndighetsagent sannsynligvis vil høre privat. Hva er deres motivasjoner? Ble de brakt til dette punktet som et resultat av en tidligere konflikt? Det spiller egentlig ingen rolle, fordi de har våpen og de prøver å drepe deg.
Denne typen svart-hvitt-moral er ikke noe nytt i videospill. Bowser er dårlig og Mario er god. Ganon er dårlig og Link er bra. Men i et spill som – i det minste – maskerer seg i virkelige omgivelser og ideer, føles det mindre troverdig å ha en fiende som er så tegneserieaktig og ond enn å trenge 175 kuler for å drepe en av dem.
Tidligere suksess
Til og med Ubisofts egen Splinter Cell Blacklist klarte å lage en truende skurk uten å gjøre dem om til en direkte karikatur. "Ingeniørene" planla å utføre flere terrorangrep på USAs territorium, potensielt drepe millioner av mennesker, men deres motivasjon var begrenset til vestlig innflytelse i utenrikssaker. Det er en skummel tanke, men på samme tid er det en stilling du kan se en stor gruppe mennesker støtte. "Killing because it's fun" høres mer ut som en unnskyldning for underskrevet karakterer enn det gjør som en faktisk motivasjon.
De allierte og nøytrale karakterene klarer heller ikke å virke som ekte mennesker, men i stor grad på grunn av deres homogene ideer. Hver myndighetsarbeider du møter tenker i hovedsak det samme: Divisjonen er god, vi må drepe hver eneste fiende for å gjenvinne kontrollen, og det er ingen måte at å samle opp et antall drepte i tusenvis vil ha noe negativt konsekvenser. Dette er ikke å si at Ubisoft måtte endre kamp- eller oppdragsstrukturen for å passe bedre til historien, men vi kunne minst har karakterer som gir mer motstand mot denne strategien. Tom Clancy-merket er avhengig av materiale som bare er et skritt eller to fjernet fra virkeligheten, og i I virkeligheten har vi sett konsekvensene av denne brente jord-tilnærmingen før. Krigen mot terror har vært ført i mer enn 17 år, og grupper som ISIS fikk styrke i regionen etter at USA og dets allierte så ut til å ha vunnet. Forskere har hevdet at terrororganisasjonens vekst i regionen var en resultat av USAs intervensjon, radikalisering av lokalbefolkningen som kanskje ellers ikke har vært interessert i å gripe til våpen. Gjør de offentlige ansatte inn Divisjon 2 ser du ikke hvordan denne situasjonen kan gjentas?
Fjernet fra direkte karakterinteraksjoner, Divisjon 2 virker også enten uvitende eller alvorlig misforstått i bruken av visse bilder. Et tidlig oppdrag du vil fullføre finner sted inne i en Vietnamkrigsutstilling på et museum – en som nevner antikrigsprotester eksplisitt. Naturligvis starter du en enorm brannkamp, og bruker det virkelige tapet av menneskeliv som bakteppet for sminking. Det fremstår i beste fall som klebrig, og ser ut til å illustrere en grunnleggende mangel på forståelse av USAs historie. Kanskje det var det noen et slags forsøk på en uttalelse, men spillet er redd for å si hva det kan være. Et lignende "ikke politisk" øyeblikk inntreffer i selve det ovale kontoret, hvor et opptak av presidenten som snakker om en meksikansk grensemur er funnet. Igjen, det strekker seg ikke utover en enkel melding om "Se! Det virkelige liv!" Det fremstår som opportunistisk, kynisk og renset.
Nøyaktig
Divisjon 2 vs Real Life | Ubisoft [NA]
Over hele linja fører disse avgjørelsene til en slags innstillingsomfattende vri på uhyggelig dal, og de blir bare tydeligere av områdene der Ubisoft ga så mye oppmerksomhet på detaljer. Det finnes en tonn av forskjellige våpen å bruke, hver med vedlegg og tilpasningsmuligheter for å gjøre dem om til optimaliserte drapsmaskiner. Ekte merkenavn brukes av og til, noe som antyder at denne typen utstyr faktisk kan brukes i tilfelle apokalypsen. Dette gjelder selve byen også, som innbyggerne har applauderte for sin 1:1-representasjon sammenlignet med realkapitalen. Bygningene og buskene er nøyaktige, men det tilsvarer en portrettkunstner som gjenskaper andres verk. Linjene og fargene er der, men uten å være klar over hva de er mener, de kan like gjerne være helt forskjellige.
Divisjon 2 blir så mye riktig. Når det gjelder rå spilldesign, er det en av de beste titlene fra Ubisoft på mange år, og det er det som gjør de gjenværende feilene så grelle. Ubisoft kan gi oss en bedre historie, fordi selskapet har gjort det før, men det kan ikke være redd for å faktisk si noe bak eksplosjonene og skuddene. Grunnen til å spille Divisjon 2 kan strekke seg utover å få bedre tyvegods og slå en ny sjef, og gitt potensialet for god historiefortelling i D.C.-settingen, bør det.
Redaktørenes anbefalinger
- Alle 1-2-Switch! tilbyr dum flerspillermoro - når det fungerer
- Hello Neighbor 2 byr på imponerende åpent gåtespill og en skummel skurk
- Ghost Recon Breakpoint-støtte avsluttes måneder etter at NFT faller
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 og flere spill vi forventer å se
- Divisjonen får et frittstående gratis-å-spille spill kalt Heartland
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.