Detaljer om CD Projekt Reds kommende førsteperson RPG er knappe, men en spansk publikasjon Område Jugones publiserte et intervju med oppdragsdirektør Mateusz Tomaszkiewicz og han kastet lys over noen få elementer på Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz svarer på spørsmål om utviklingen av gameplay siden E3 2018-spillet avslører, Witcher 3 påskeegg og mer.
Tomaszkiewicz er en av utviklerne bak å legge til historieinnhold, og han jobber også med sekundære oppdrag, gir tilbakemeldinger og løser designproblemer som avdekkes gjennom vanlig lek. Derfor har Tomaszkiewicz et ganske informert perspektiv på spillets nåværende tilstand, inkludert hvor forskjellig det ser ut fra E3 2018 Cyberpunk 2077 gameplay avsløre.
Anbefalte videoer
"Vi polerer alt og tenker hele tiden hvordan vi kan gjøre dette spillet mer interessant, hvordan vi kan gjøre spillet kult og vel, gameplayet vi så i fjor var i grunnen et lite fragment av spillet,” sa Tomaszkiewicz (oversatt via Google). "Det var ikke et klart bilde av hvordan spillet passer inn i en åpen verden eller hvordan det passer inn i et større bilde av spillet. Så det er åpenbart mange ting vi ikke har lært om spillet ennå, det er ting vi fortsatt jobber med, da vil si at spillet er ganske forskjellig fra gameplayet, men som jeg sa, det er fortsatt detaljer som vi er i for øyeblikket arbeider."
I vår tidlig forhåndsvisning av Cyberpunk 2077, la vi merke til at det ser ut til at RPG vil ha mange spillervalg. Ikke bare vil konsekvenser være et viktig element i spillet, men Tomaszkiewicz delte også at det er en spesifikk ting i dette prosjektet som vil skille det fra tidligere CD Projekt Red-spill.
"Som jeg nevnte før, vi har avgjørelser, konsekvenser, gode karakterer, etc," sa han. "Jeg tror det nye i dette prosjektet, og som tar det til neste nivå, er ikke-lineariteten i spillingen, som vi vil innse når vi spiller gjennom oppdragene. Noe som betyr at det er mange måter å fullføre oppdrag basert på hvordan du har laget karakteren din, verktøyene du bruker osv. Og jeg tror dette er noe som gjør spillet vårt annerledes enn The Witcher. Fordi i The Witcher vi hadde en grunnleggende løkke i spillingen, og fant ikke-linearitet i oppdragsdelen. Denne gangen vil spillet også ha en ikke-lineær karakter. Jeg tror det er her den store forskjellen ligger når det gjelder kompleksiteten til oppdragene våre.»
Ingen spesifikke spoilere fremover (gå unna hvis du ikke har fullført The Witcher 3: Wild Huntsin hovedkampanje), men det er et øyeblikk hvor en nøkkelperson beskriver en annen verden. Det er reiser til andre verdener også, men en spesiell beskrivelse inkluderte et sted som hørtes ut som det potensielle grunnlaget for Cyberpunk 2077sin verden eller en ved siden av den; Stedet ble sagt å ha folk med "metall i hodet."
Som svar på en forespørsel om flere påskeegg som dette ville være inne Cyberpunk 2077, sa Tomaszkiewicz, "Selv om det er et komplisert spørsmål, siden påskeegg er en del av en scene nær lanseringen av spillet, vi har for øyeblikket noen i tankene, men akkurat nå ville det være vanskelig å vite hvor mange av dem som er der er. Vi har imidlertid et flott kreativt team og påskeeggene og referansene er noe som legges til senere produksjon, vanligvis når folk vil legge igjen en referanse til seg selv, og jeg er sikker på at vi vil ha en god mengde av dem."
Redaktørenes anbefalinger
- Cyberpunk 2077 juksekoder: penger, våpen og mer
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fikser mine største problemer med basisspillet
- The Witcher får en fullstendig nyinnspilling bygget i Unreal Engine 5
- En ny Witcher-trilogi og Cyberpunk-spill er under utvikling hos CD Projekt Red
- De beste Cyberpunk 2077-modsene
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.