Etter å ha taklet Hyenas, True Sons og Outcasts, er ikke jobben din som divisjonsagent helt over i Washington D.C. En fjerde fraksjon, Black Tusks, etablerer butikk over kartet. Den uhyggelige og teknologisk kyndige gruppen ønsker deg ikke akkurat velkommen inn Divisjon 2sitt sluttspill.
Innhold
- Invaderte oppdrag
- Black Tusk Strongholds
- World Tiers og Gear Caps
- Bruk spesialiseringer
- Black Tusk kamptaktikk
- Black Tusk kontrollerte områder
- Daglige prosjekter og aktiviteter
Den desidert smarteste og mest imponerende fraksjonen i spillet, Black Tusks utgjør en formidabel utfordring. For å fortsette å forbedre bygningen din og nå World Tier 5, må du bringe kampen til dem. Her er alt du trenger å vite for å komme deg videre Divisjon 2sitt sluttspill.
Anbefalte videoer
For alle divisjonsagenttipsene du trenger å vite, sjekk ut vår nybegynnerguide, nivelleringsguide, og guide for ferdigheter og fordeler.
Invaderte oppdrag
Rett når sluttspillet starter, vil du se at omtrent halvparten av oppdragene du allerede har fullført har blitt røde. Disse ikonene representerer nå invaderte oppdrag. The Black Tusks står nå i stedet for Hyenas, Outcasts og True Sons i seks forskjellige hovedoppdrag over hele D.C.
- Jefferson Trade Center
- Grand Washington Hotel
- Luft- og rommuseum
- Romadministrasjonens hovedkontor
- Potomac Event Center
- Føderal nødbunker
Oppdragene går ikke helt på samme måte som de gjorde før, selv om du vil rydde de samme rommene og områdene.
Noen av oppdragene krever at du laster ned filer fra datamaskiner og beskytter datanedlastingen over lengre tid. Andre ber deg om å ødelegge EMP-jammere i tillegg til å kvitte deg med fiender i rommet.
De ekstra målene gjør ikke nødvendigvis Invaded-oppdragene lengre enn deres vanlige motparter. Men forvent å kjempe mot flere fiender enn du gjorde den første gangen. Hvert Invaded-oppdrag har en mektig sjef som venter på deg på slutten, vanligvis en av de brutale karene med ødeleggende minivåpen.
Du kan teknisk fullføre disse oppdragene i hvilken som helst rekkefølge, men vi anbefaler å gjøre dem i rekkefølgen som er oppført ovenfor. I likhet med hovedspillet er Jefferson Trade Center mye enklere enn Federal Emergency Bunker.
Black Tusk Strongholds
I tillegg til standard Invaded Missions, er det fire Strongholds. Som de tre du fullførte i hovedhistorien, tar Stronghold-oppdrag lengre tid og har flere sjefer. Tre Black Tusk-sjefer vil vente på deg nær slutten av hver Stronghold.
Du kan imidlertid ikke gå inn i Strongholds med en gang. Du må fullføre visse Invaded-oppdrag for å låse opp hver Stronghold, samt ha en høy nok Gear Score. I World Tier 1 må du ha en 275+ Gear Score for å komme inn i den første Stronghold. World Tier 2 krever 325+ og World Tier 3 krever en 375+ Gear Score. De tre første Strongholds har ikke en fast rekkefølge, men vi anbefaler å ta dem i følgende rekkefølge:
- District Union Arena: Fullfør Grand Washington Hotel og Jefferson Trade Center.
- Capitol Building: Fullfør Air & Space Museum and Space Administration.
- Roosevelt Island: Fullfør Potomac Event Center og Federal Emergency Bunker.
- Tidevannsbasseng: Fullfør District Union Arena, Capitol Building og Roosevelt Island høyborg. Må ha 425+ Gear Score. Tidevannsbassenget er ikke låst opp ennå, til tross for at det vises på kartet. Så hvis du kommer hit snart, kan det hende du ikke kan spille det.
World Tiers og Gear Caps
I sluttspillet, du ikke lenger nivå opp. 30 er grensen, og den erstattes av Gear-poengsummen din når du har fullført hovedkampanjen. Dette kan faktisk være litt forvirrende når man ser på oppdrag på kartet. Invaderte oppdrag vil vise "nivå 31" rett når du går inn i sluttspillet. Måten dette fungerer på er at det nye "nivået" ditt i hovedsak er 30 pluss uansett hvilket verdenslag du befinner deg på.
Du starter i World Tier 1. Å fullføre en høyborg vil føre deg til neste verdensnivå, med tidevannsbassenget som bringer deg til verdensnivå 5 ("nivå 35"), det høyeste gjeldende nivået.
World Tiers korrelerer også direkte med Gear Score-grensen. Når du går inn i sluttspillet, vil du sannsynligvis ha en Gear Score hvor som helst fra 200 til 250. Toppen ser ut til å være rett rundt 300 i World Tier 1. Vi fant noen få stykker utstyr et par poeng høyere enn 300 i World Tier 1, men ikke nok til å støte gjennomsnittet vårt over 300.
Her er nivågrensene for verdenslagene:
- Verdensnivå 1: 300 (275 kreves for å ta på seg høyborg og avansere til neste lag)
- Verdensnivå 2: 350 (325 kreves for å ta på seg høyborg og avansere til neste lag)
- Verdensnivå 3: 400 (375 kreves for å ta på høyborg og avansere til neste lag)
- Verdensnivå 4: 450 (425 kreves for å ta på seg høyborg og avansere til neste lag)
- Verdensnivå 5: 500 (utilgjengelig foreløpig)
På grunn av nivåtakene foreslår vi at du fullfører to Invaded-oppdrag og deretter den tilsvarende høyborgen. Etter å ha fullført høyborgen, går du videre til neste verdenslag og begynner å finne bedre og bedre tyvegods. Du begrenser deg til under 300 tyvegods for en lengre varighet hvis du prøver å takle alle Invaded-oppdrag før du besøker en høyborg.
Mens du går videre gjennom World Tiers, vil du fortsatt tjene erfaringspoeng. Når du fyller linjen, blir du imidlertid ikke kraftigere. I stedet vil du tjene en feltferdighetsbuffer som inneholder to til tre utstyrsdeler og spesialiseringspoeng.
Bruk spesialiseringer
Du vil ha en ny leke du kan bruke i sluttspillet takket være spesialiseringer. Ved starten av sluttspillet vil du kunne velge mellom tre veier hos Quartermaster i Det hvite hus: Demolitionist, Survivalist eller Sharpshooter.
Du vil snart kunne låse opp alle tre spesialiseringerskjønt, så det er ikke et restriktivt valg. Du kan imidlertid bare ha én utpekt spesialisering om gangen. Rivningsmenn får M32A1 multi-shot granatkaster, overlevende får en armbrøst med en eksplosiv spiss, og skarpskyttere får TAC-50 C-riflen.
Spesialiseringsvåpnene er utstyrt i tillegg til dine to primære våpen og sidevåpen. De har imidlertid begrenset og sjelden spesiell ammunisjon. Som sådan er disse våpnene utrolig kraftige. Ikke glem å bruke dem mot Black Tusk-fraksjonen gjennom invaderte oppdrag og høyborg.
For å bytte mellom spesialiseringer, må du gå tilbake til kvartermesteren. Du kan ikke gjøre det under et oppdrag, så sørg for at du er klar med konstruksjonen din før du dykker inn.
Hver spesialisering har også et ferdighetstre du kan låse opp nye ferdighetsvarianter, fordeler og andre godsaker. Du vil tjene poeng du kan bruke på ferdighetstrærene ved å fullføre oppdrag og aktiviteter og ved å "oppgradere" gjennom erfaringspoeng.
Black Tusk kamptaktikk
Black Tusks er lett den mest organiserte og kalkulerende av de fire Divisjon 2 fraksjoner. Deres militariserte stil, utviklet fra deres fascinasjon for SHD Tech, gjør dem vanskelige å slå.
Det første du vil legge merke til er robothundene i Boston Dynamics-stil. Disse robothundene, kalt Warhounds, er litt skumle. De er også ganske kraftige. De skyter piercingkuler som kan rive gjennom rustningen din nesten umiddelbart. Og de er tungt pansrede. Sikt etter beina deres, da det er deres svake punkt. Hvis du skyter våpnene deres eller stormaskinen deres, vil det ta mye lengre tid å eliminere dem.
Den neste taktikken du vil legge merke til er bruken av droner. Nesten hvert møte med Black Tusks inkluderer noen få fiender med evner til å lage drone. Dronene, når de først er bygget, fremstår som skarpe, flytende lys. Skyt dem så raskt som mulig fordi de blåser opp når de kommer nær deg, og slår deg ut av dekning i prosessen.
Black Tusk-medlemmene som lager droner holder seg ofte ute av syne i dekning, noe som gjør dem vanskelige å drepe. En fin måte å drepe dem på er imidlertid å skyte dronene rett når de kommer inn i himmelen. Eksplosjonen vil ramme dem, og gjøre massevis av skade, ofte dødelig.
Til slutt må du vite at Black Tusk-fiender bare er smartere generelt. De flankerer bedre, de bytter stiler med en gang, og de vil sørge for at du er i A-spillet ditt. Både vanlige fiender med rød stang og pansrede fiender vil opptre aggressivt det ene øyeblikket og kontrollere det neste. Når du har en åpning for å ta en ut, er det avgjørende at du gjør det.
Det er vanskelig å kjempe med robothundene og dronene så vel som de andre fiendene, men du kan ikke ignorere åpninger. Du bør spille forsiktig, men ikke vær redd for å være aggressoren, endre stilen din og bli like uforutsigbar som fienden selv.
Black Tusk kontrollerte områder
Når du først går inn i sluttspillet, vil du legge merke til at Campus-oppgjøret nå er rødt på kartet. Regionen har blitt overtatt av Black Tusks.
For å skyve Black Tusks ut av området og gjenåpne bosetningen, må du fullføre? marker aktivitet pekt på av den røde linjen vist i bildet ovenfor. Kanskje Black Tusks med jevne mellomrom vil overta andre bosetninger, selv om vi ikke har sett det skje ennå.
Daglige prosjekter og aktiviteter
I tillegg til invaderte oppdrag og høyborger, vil du legge merke til Black Tusks åpne verden-aktiviteter som ligner på de du behandlet i hovedspillet med de tre andre fraksjonene. Noen fangede kontrollpunkter vil også bli tatt igjen av fienden. Å tømme dem igjen gir tilgang til forsyningsrommet med nytt bytte.
I oppgjør kan du sjekke ut de daglige prosjektene, som vanligvis inkluderer dusører og andre aktiviteter. Å fullføre dem gir deg erfaringspoeng. Alle disse sluttspillaktivitetene vil bidra til å forbedre Gear-poengsummen din gjennom anskaffelse av nytt tyvegods.
Det vil sannsynligvis være tider hvor du ikke har den nødvendige Gear Score for å komme inn i en høyborg. Å jobbe deg gjennom noen aktiviteter, eller til og med spille om gamle oppdrag på vanskelig vanskelighetsgrad, vil hjelpe deg å komme dit.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
- Chimera MW2: Hvordan låse opp Chimera og best utlasting
- Tidenes beste PS2-spill
- Destiny 2: Slik får du de nye Stasis Aspects fra Season of the Splicer
- Skjebne 2: Hvordan mestre den nye overstyringsaktiviteten