Infinite Corridor lar deg gå for alltid i virtuell virkelighet

Ubegrenset korridor

Etter hvert som verdenene vi utforsker ved å bruke VR blir større, er en potensielt begrensende faktor spørsmålet om hvordan vi skal best simulere store åpne områder i virtuell virkelighet hvis de virkelige stedene brukerne er tilstede i ikke gir tilstrekkelig rom. Tross alt er det en avslappende tanke å tenke på at vi kanskje tar på oss HTC Vive-headsettet etter jobb og tar en rusle ned en lang strekning med øde strand - men litt upraktisk hvis vi tilfeldigvis bor i en liten leilighet.

En gruppe forskere mener de kan være på vei til en løsning, imidlertid, og de viste det frem på forrige ukes SIGGRAPH-konferanse. Utviklet av forskere ved Tokyo og Unity Technologies Japan, krever prosjektet en ny type "Visuo-Haptic" VR opplevelse, som angivelig skaper illusjonen av en uendelig virtuell korridor i et "lekerom" som måler bare 16 fot ganger 22 føtter.

Kalt «omdirigert gange», teknologien lurer i utgangspunktet motivets hjerne til å tro at han eller hun går i en rett linje når personen faktisk går i en svak kurve. Ekstrapoler den lette kurven til en hel sirkel, og det skaper i hovedsak et ubegrenset lekerom der noen kan gå for alltid uten å treffe en vegg - eller innse at de går i sirkler.

I slekt

  • Meta tror VR haptiske hansker kan låse opp fremtiden til metaversen
  • VR lar forskere krympe seg og "gå rundt" inne i sine egne celler
  • Amazons nye AR-verktøy lar deg fylle et rom med flere virtuelle elementer

"Dette verket bruker "Visuo-haptisk omdirigert gange" [konsept], som er en ny, effektiv omdirigert arbeidsteknikk ved å bruke haptiske signaler for å kraftig modifisere vår romlige oppfatning. Takuji Narumi, en av forskerne på prosjektet, sier til Digital Trends. "Siden kombinasjonen av visuelle og haptiske sensasjoner sterkt endrer vår romlige oppfatning i samsvar med visuell representasjon, reduserer systemet effektivt nødvendig plass for uendelig gå.»

Skjermbilde 2016-08-01 kl. 21.10.47

Narumi sier at forskerne allerede snakker med flere selskaper om teknologien, og at han kunne se at den fungerer bra i en "temapark eller fornøyelsesattraksjon". Mens teknologien for øyeblikket krever at brukere berører en vegg for å veilede seg selv og forsterke effekten, håper han også at dette kan gjøres unna på lang sikt.

Anbefalte videoer

"Vi kan demonstrere haptiske signaler forsterker effekten av den omdirigerte gåteknikken," sier han. "[Men] for faktisk bruk er bruk av den statiske veggen en begrensning av metoden vår. Vi ønsker å undersøke effekten av "aktive" haptiske signaler gitt av en slags haptiske grensesnitt. Ved å gjøre det kan vi eliminere vegger fra den foreslåtte metoden ved å presentere haptiske sensasjoner med haptiske grensesnitt, og utvide anvendeligheten av metoden vår."

Redaktørenes anbefalinger

  • Løser VRs "uendelige gange"-problem med månestøvler
  • Fremtiden til oppslukende VR? "Kjemiske haptics" påført huden din
  • Amazons nye AR-app lar deg ha det gøy med alle de Prime Day-boksene
  • Saatchi AR-verktøy lar deg teste ut malerier på veggen før du kjøper dem
  • Ikonisk spillested vil presentere live-opptredener du kan se i VR fra hjemmet ditt

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.