Ved lansering av en spillkonsoll kan prisen være en av de siste ting selskaper spiker, til tross for at det er en ekstremt viktig faktor for om spillere kjøper det. Konsoller har lansert samtidig med en som har en mye lavere prislapp, og det billigere alternativet får ofte en tidlig ledelse. Dette er ikke den eneste faktoren for hvorvidt en konsoll vil lykkes eller ikke, men prisen spiller en veldig viktig rolle. Digital Trends så tilbake på alle store hjemmekonsoller som ble utgitt i Nord-Amerika siden Nintendo Entertainment System og undersøkte om prisen bidro til suksessen - eller fiasko.
Innhold
- Tredje generasjons systemer
- Fjerde generasjons systemer
- Femte generasjons systemer
- Sjette generasjons systemer
- Syvende generasjons systemer
- Åttende generasjons systemer
Tredje generasjons systemer
Nintendo underholdningssystem
Pris ved lansering: $180
Pris justert for inflasjon: $428
De Nintendo underholdningssystem brakte videospillindustrien ut av en krasj som begynte i 1983, og den begynte ikke i Nord-Amerika med en bred utgivelse. I stedet, a
begrenset utgivelse begynte i 1985 med en bredere etter neste år. Det første "Deluxe-settet" inkluderte R.O.B., NES Zapper, to kontrollere og to spill. Prisen på $180 var høy, men Nintendo introduserte senere billigere alternativer, inkludert det berømte "Action Set" som inneholdt Super Mario Bros./Andejakt kombinasjonskassett.Anbefalte videoer
Til tross for at det er dyrt ved lanseringen, Nintendo Entertainment System og Famicom kombinert for å selge mer enn 61 millioner enheter. Med R.O.B. inkludert, var Nintendo først i stand til å markedsføre NES mer som et leketøy enn en videospillkonsoll, en produkttype som hadde økt i popularitet de siste årene.
Sega Master System
Master System Longplay [043] Sonic the Hedgehog (a)
Pris ved lansering: $200
Pris justert for inflasjon: $467
Segas forsøk på å tjene penger på videospillindustriens fornyede suksess, Sega Master System var ikke spesielt imponerende. Til tross for at den bare var litt dyrere enn NES da den ble lansert i 1986, er den solgte en brøkdel av Nintendos system fikk til.
Nintendos stramme grep om industrien og dens retningslinjer for eksklusivitet for utviklere hjalp ikke Sega med å bryte inn i bransjen, ettersom mange av de beste spillstudioene var lovlig forbudt å jobbe med dem. Det ville ta Sonic the Hedgehog å sette Sega på kartet og få selskaper interessert i å utvikle for sitt neste system, men det ville ikke skje på flere år.
Atari 7800
Pris ved lansering: $140
Pris justert for inflasjon: $327
Når man skal opp mot Nintendo, trenger en konkurrent en knockout-punch, og Atari lærte dette med Atari 7800-systemet. Lansert i 1986 for den moderne ekvivalenten på rundt $327, var den absolutt rimeligere enn konkurrentene. Den inneholdt også støtte for den mye mer suksessrike Atari 2600, men ble angivelig solgt færre enn 4 millioner enheter. Det var imidlertid ikke nok til å holde Atari ute av fremtidig konsollproduksjon.
Atari 7800 var kraftigere enn forgjengerne, men den føltes fortsatt utdatert i forhold til NES. En arkaisk kontroller, dårlig spillutvalg og konkurranse fra Nintendo sørget for at den ikke kom i nærheten av markedsandelen Atari 2600 hadde vunnet. Ataris rykte ble også lidende fordi det forrige systemet, Atari 5200, var en fullstendig fiasko og ble avviklet innen to år.
Fjerde generasjons systemer
TurboGrafx-16
TurboGrafx-16 mini: Har video
Pris ved lansering: $199
Pris justert for inflasjon: $416
Utgitt som et pseudo-16-bits system som faktisk brukte en 8-bits prosessor, var TurboGrafx-16 et halvt steg inn i neste generasjon. Prisen gjorde det ganske konkurransedyktig med Nintendo Entertainment System gitt dens økte kraft, men det skjedde også lanseres samme måned som Sega Genesis, som raskt ville stjele oppmerksomheten fra seg med sine flottere bilder og mer imponerende maskinvare.
TurboGrafx-16 var ikke sulten på spill, spesielt shoot-em-ups, men selve systemet hadde veldig lite å tilby som konkurrenter ikke kunne gjøre. Siden den gang har den utviklet en kultfølge og får sin egen plug-and-play-konsoll i 2020.
Sega Genesis
Pris ved lansering: $189
Pris: justert for inflasjon: $393
Lansering godt foran Super Nintendo Entertainment System og for en litt billigere pris, den Sega Genesis hadde en treg lansering, siden den ennå ikke hadde en morder maskot eller systemselgende spill som kunne trekke folk bort fra Nintendo og måtte stole utelukkende på sin raskere prosessor for appell. Derimot hadde Nintendo Mario, som fortsatt var ekstremt populær til tross for at han var på den mindre kraftige NES.
Den nye Sega of America-presidenten Tom Kalinske valgte en prisnedgang i 1991, men dette var ikke den eneste grunnen til at salget tok seg opp. Sonic the Hedgehog ga endelig Sega en maskot verdt markedsføring og en flåte av flotte spill som Fantasy Star og den definitive versjonen av Mortal Kombat bidro til å holde eldre spillere interessert. Det solgte mer enn 30 millioner enheter over sin levetid.
Super Nintendo underholdningssystem
Pris ved lansering: $199
Pris justert for inflasjon: $414
Oppfølgingen til en av de beste spillkonsollene som noen gang er laget, den Super Nintendo underholdningssystem trengte ikke å gjenopplive spillindustrien, men den måtte leve opp til forventningene. Prisen på $199 var ikke billig i 1991, spesielt siden Nintendo i stor grad ble markedsført mot barn. De lignende prisene til konkurrentene gjorde imidlertid at dette stort sett ikke var en faktor.
SNES- og Super Famicom-systemene solgte sammen mer enn 49 millioner enheter, ifølge Nintendo. Den fortsatte å motta utmerkede eksklusive spill, inkludert Super Mario World og Final Fantasy VI, og er fortsatt et av Nintendos mest aktede systemer.
Philips CD-i
Pris ved lansering: $700
Pris justert for inflasjon: $1381
Philips CD-i er en av de merkeligste konsollene som noen gang er utgitt. Det var i utgangspunktet planlagt for SNES-kompatibilitet på samme måte som den opprinnelige PlayStations planlagte kompatibilitet, men denne ble til slutt forlatt og ble utgitt som sin egen enhet. Den mottok flere reviderte versjoner, og lanseringsprisen på $700 - uanstendig selv i 2020 - tilsvarer nesten $1400 i dag.
På toppen var CD-i-spillene legendarisk dårlige. Den mottok tre eksklusive Zelda-spill og ett Mario-spill, og de er de verste spillene i begge seriene. Mer avansert grafikk enn andre systemer kunne ikke erstatte dårlig spilling, som den neste konsollen på denne listen også ville lære på den harde måten.
Femte generasjons systemer
3DO
Pris ved lansering: $700
Pris justert for inflasjon: $1250
På samme måte som CD-i, ble 3DO Interactive Multiplayer-systemet markedsført som et førsteklasses system for hardcore-spillere. Den var kraftigere enn andre konsoller da den ble lansert og var i stand til å spille mer avanserte spill, men prisen betydde at den var utenfor rekkevidde for barn og mange voksne.
Full-motion video og spill som Wing Commander III: Heart of the Tiger kunne bare gjøre så mye, og 3DO eksisterte som en interessant relikvie snarere enn en verdifull konsoll. Det anslås å ha solgt færre enn 1 million enheter.
Atari Jaguar
Pris ved lansering: $249
Pris justert for inflasjon: $445
En konsoll som var dyrere enn SNES og Genesis, men som lovet ekstra kraft for å sikkerhetskopiere den, markedsførte Atari Jaguar seg selv som et 64-bits system år før Nintendo 64-utgivelsen. Prisen sto for dette, men konsollens unike arkitektur var det ikke virkelig 64-bit og spillene viste dette.
Spill så ikke radikalt annerledes ut enn det som var på SNES eller Genesis, og sammenlignet med det senere PlayStation- og Nintendo 64-biblioteket kom de ikke i nærheten. Jaguar ville være den siste konsollen Atari produserte, og selges på en noen hundre tusen enheter før den avsluttes.
Sega Saturn
Pris ved lansering: $400
Pris justert for inflasjon: $677
To konsoller kunne eksistere side om side og lykkes på 1990-tallet, men tre var tilsynelatende for mye. Sega Saturn var selskapets fulle oppfølging av Genesis etter 32X og Sega CD periferiutstyr, og prisen var betydelig. Til mer enn det dobbelte av lanseringsprisen til Genesis, mistet Saturn mye av sin appell, til tross for at den var pakket med den imponerende Virtua Fighter.
Den er gammel relativt godt tidlig, men Saturn møtte snart konkurranse fra Sonys nye PlayStation og Nintendo 64. Det kunne ikke konkurrere med noen av systemene, til tross for et stort priskutt, og ville være det første tegn på problemer for Segas maskinvarevirksomhet.
PlayStation
Pris ved lansering: $299
Pris justert for inflasjon: $506
En av få konsoller som klarte å lykkes til tross for en svært høy lanseringspris, den originale PlayStation er et av de mest suksessrike spillsystemene noensinne. Lanseringsprisen på $299 falt til slutt, slik at den kunne konkurrere med Sega Saturn og senere Nintendo 64.
Sonys suksess med systemet kan imidlertid spores tilbake til dets eksklusive spill. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Twisted Metal, og Resident Evil utgitt kun for PlayStation. De var ulikt noe annet på konkurrerende plattformer, og Sony ville ta dette momentumet inn i neste generasjon.
Nintendo 64
Pris ved lansering: $200
Pris justert for inflasjon: $329
Langt fra Nintendos mest vellykkede systemer, men heller ikke en fiasko, ble Nintendo 64 priset til ultra-konkurransedyktige $200 da den ble lansert i 1996. Buntet med Super Mario 64 og senere mottar utmerkede eksklusive som The Legend of Zelda: Ocarina of Time og Super Smash Bros., det var et perfekt valg for alle aldre og så Nintendos utviklere på topp.
Imidlertid solgte den bare ca en tredjedel av PlayStations total. Tredjepartsstøtte hadde begynt å flytte til Sonys system, som ville fortsette i årevis - inkludert neste konsollgenerasjon.
Sjette generasjons systemer
Ønsket rollebesetning
Pris ved lansering: $199
Pris justert for inflasjon: $308
Hadde ikke Dreamcasten møtt så mye konkurranse, kunne den ha lykkes. Utgitt for Nord-Amerika i 1999 for bare $199, var det den kraftigste hjemmespillkonsollen på den tiden og inneholdt flere flotte spill, inkludert Gal Taxi og Resident Evil: Code Veronica. Til tross for dette ble den avviklet i 2001.
PlayStation 2 ble lansert i 2000 og klarte å tiltrekke seg betydelig mer oppmerksomhet. Den fikk selskap i 2001 av både GameCube og den originale Xbox. Markedet hadde blitt for overfylt for Sega, som gikk over til tredjeparts spillutvikling.
PlayStation 2
Pris ved lansering: $299
Pris justert for inflasjon: $448
Dyr, men ikke latterlig dyr ved lanseringen i 2000, fortsatte PlayStation 2 å være den bestselgende hjemmespillkonsollen noensinne. Prislappen ble noe oppveid av dens stort lanseringsoppsett, som inkluderte SSX, TimeSplitters,Tekken Tag-turnering, Madden NFL 2001, og Uvirkelig turnering.
I løpet av de neste årene vil PlayStation 2 motta flere må-ha-eksklusiviteter. Disse inkluderte Grand Theft Auto III, Kingdom Hearts, og Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Prisen var kuttet flere ganger i løpet av sin levetid holdt salget høyt, og det fortsatte å motta gode spill etter at PS3 hadde lansert.
GameCube
Pris ved lansering: $199
Pris justert for inflasjon: $290
GameCube fortsatte Nintendos nedadgående salgstrend til tross for at den var en av Nintendos billigste konsoller noensinne. Mindre enn $300 når den ble justert for inflasjon, ble den lansert i 2001 med Luigi's Mansion som sin største eksklusive, og Super Smash Bros. Nærkamp fulgte kort tid etter.
Dessverre kunne Nintendo fortsatt ikke tiltrekke seg betydelig tredjepartsutvikling sammenlignet med Sony, og med Microsofts Xbox nå i bildet, måtte Nintendo stole mer på sine egne spill for å flytte enheter. På mindre enn 22 millioner systemer solgt, GameCube er en av Nintendos største skuffelser.
Xbox
Pris ved lansering: $299
Pris justert for inflasjon: $436
Et ganske dyrt system som rettferdiggjorde prisen ved å ha mer kraft enn konkurrentene, den originale Xbox ville ha gått veien til CD-i og 3DO hvis det ikke var for Halo: Combat Evolved. Førstepersonsskytespillet revolusjonerte sjangeren på konsoller, og systemet fortsatte å selge 24 millioner enheter. Å slå Nintendo på første forsøk er ingen liten prestasjon.
I 2003 ble Microsoft også den første konsollen som tok i bruk bredskala online flerspiller med Xbox Live, og Halo 2 støttet det ved lanseringen året etter. En franchise kan sjelden selges som et system, men det var det absolutt tilfelle med Xbox.
Syvende generasjons systemer
Xbox 360
Pris ved lansering: $299
Pris justert for inflasjon: $395
De Xbox 360 hadde noe de fleste moderne konsoller ikke har ved lansering: et forsprang. Konsollen ble lansert i 2005, mens både Wii og PlayStation 3 ikke kom før året etter. Spranget i kraft fra en generasjon til den neste var betydelig, og lanseringsspillet Call of Duty 2 ga spillerne en grunn til å eie systemet fra begynnelsen.
Spillet og årsfordelen bidro til å oppveie det faktum at prisen på $299 ikke inkluderte en lagringsenhet. Å få Xbox 360 med en 20 GB harddisk vil koste ytterligere $100. Heldigvis for Microsoft virket selv den prisen lav da Sony ga ut sin neste konsoll. Xbox 360 solgte mer enn 84 millioner systemer i løpet av levetiden.
Playstation 3
Pris ved lansering: $499
Pris justert for inflasjon: $639
Et dårlig hopp ut av porten betyr ikke at systemet er ferdig, og Sony innså det med PlayStation 3. Den lanserte konsollen i 2006 fra $499, med en $599-versjon med en større harddisk. Blant lanseringsspillene var de utmerkede Motstand: Fall of Man, men det gikk opp mot Microsofts kjempehit Gears of War.
Prisen falt imidlertid etter hvert langt ned, og Sony begynte gradvis å gi ut eksklusive produkter som spillere brydde seg om. Uncharted 2, God of War III, Lille store planet, og Metal Gear Solid 4 kunne bare spilles på PS3, og gratis-spill-abonnementsprogrammer som PlayStation Plus gjorde avtalen bedre. Ved slutten av generasjonen ville salget av PS3 bare kant ut Xbox 360-tallet.
Wii
Pris ved lansering: $250
Pris justert for inflasjon: $320
Nintendo hadde tre veldig store ting for seg da Wii ble lansert: en lav pris, revolusjonerende teknologi og tredjepartsstøtte. Bevegelseskontrollene var et stort trekkplaster selv før spill ble vurdert, og lanserte med The Legend of Zelda: Twilight Princess og Wii Sports gjorde den til den hotteste konsollen som finnes. Billigere enn noen av konkurrentene, var det også et opplagt valg for foreldre i ferien.
Momentumet ville tørke ut noe etter at mani med bevegelseskontroll tok slutt og utviklere begynte å lage bedre spill på PS3 og Xbox 360, men Wii har allerede markert seg. Det er fortsatt Nintendos mest suksessrike hjemmekonsoll med mer enn 100 millioner solgte enheter.
Åttende generasjons systemer
Wii U
Pris ved lansering: $300
Pris justert for inflasjon: $336
Etter seieren til Wii fikk Nintendo et massivt slag med WiiU. En lav pris kunne ikke redde dette systemet ødelagt av skuffende maskinvare og fryktelig markedsføring. Wii U ble lansert for beskjedne $299 i 2012, og en litt dyrere versjon pakket inn i spillet Nintendo Land, som viser frem systemets funksjoner. Dessverre var disse funksjonene ikke veldig imponerende, og den berøringsfølsomme kontrolleren var ikke på langt nær så revolusjonerende som Wii-fjernkontrollen.
Wii U slet også på grunn av det forvirrende navnet, som førte til kunder og Nintendo-fans Jimmy Fallon å tro det var et Wii-tilleggssystem. Det er vanskelig å komme seg fra det, og Nintendo erstattet systemet med Switch etter mindre enn fem år.
Xbox One
Pris ved lansering: $499
Pris justert for inflasjon: $553
Nintendo var ikke den eneste som falt fra nåden. Microsofts Xbox One-lansering ble feilet fra starten. Priset til $499 med Kinect som innpakningstilbehør i alle bunter, var konsollen hele $100 mer enn PS4, og månedene førte frem til lanseringen var fylt med kontroverser rundt selskapets opprinnelige planer for nødvendig online spilling og brukte spillrestriksjoner.
Til tross for et priskutt, Xbox One klarte aldri å ta igjen til PS4. Mangelen på eksklusive spill, hvorav de fleste er tilgjengelige på PC, står i sterk kontrast til Switch- og PS4-bibliotekene, selv om Microsoft senere fant suksess med Xbox Game Pass-programmet.
Playstation 4
Pris ved lansering: $399
Pris justert for inflasjon: $441
Hver gang Microsoft gjorde en feil med Xbox One-markedsføringen, gjorde Sony det stikk motsatte med PS4. Allerede markedsført som et forbrukervennlig system som ikke har noen restriksjoner på internettforbindelse eller brukt spill, gikk Sony for dødsskuddet på E3 2013 da det avslørte at konsollen ville koste $100 mindre enn Xbox En.
Sony viste konsekvent frem bedre førsteparts- og tredjepartseksklusiviteter som lot den ha en betydelig ledelse over Microsoft denne generasjonen, selv etter at Kinect ble avviklet og Xbox Ones pris matchet PS4. PS4 er en av de bestselgende konsollene noensinne, utsalg til og med Wii.
Nintendo Switch
Pris ved lansering: $300
Pris justert for inflasjon: $316
Lansering midt i en generasjon ettersom spenningen for andre systemer avtok, var Nintendo Switch rimelig ved lanseringen og inneholdt en gimmick som spillerne ikke kunne motstå: Hybrid-spilling. Bytte mellom bruk som en hjemmekonsoll og et bærbart system kombinert med den lave prisen gjorde Switch til kjempehiten Nintendo var desperat etter etter Wii U-feilen.
Med den enda billigere Nintendo Switch Lite som kommer i 2019, forblir Nintendos konsollsortiment billig og innovativt, til tross for at spillprisene sjelden synker. Selv med nye systemer som kommer i slutten av 2020, betyr Switch-nyheten at den sannsynligvis vil fortsette å selge uten drastisk kutt.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvert FromSoftware Soulsborne-spill, rangert
- Playdates beste spill kommer til Nintendo Switch og PC denne måneden
- Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
- De beste Nintendo Switch-spillene for voksne
- De beste Nintendo Switch-spillene for 2023