De beste spillene som aldri har mottatt oppfølgere

Med spillutviklingskostnadene økende og utgivere alltid på jakt etter den neste store hiten, er det sjelden at et vellykket spill er en en-og-gjort affære. Langt oftere blir de beste spillene omgjort til langvarige serier, med rikelig med oppfølgere og spinoff-spill. Når det ikke skjer, er det uvanlig, og det kan enten skyldes at salget av spillet ikke stemte overens med anmeldelser, eller at skaperne rett og slett ikke var interessert i å lage et nytt spill. For de beste spillene som aldri fikk oppfølgere, så Digital Trends på spill som ikke ble omgjort til franchisetakere, samt spill som var de siste i serien deres uten tegn til retur.

Innhold

  • Synsk
  • Sunset Overdrive
  • Kid Icarus: Opprør
  • Blodbåren
  • DmC: Devil May Cry
  • Advance Wars: Days of Ruin
  • L.A. Noire
  • Frihetskjempere
  • Chrono Cross
  • Jade Empire

Videre lesning

  • Beste spillgjenopplivelser
  • Mest etterlengtede spill i 2020
  • Beste spillkonsoller

Synsk

Free Radical Design er best kjent for TimeSplitters-spillene, men studioets undervurderte psykologiske thriller kan være det beste arbeidet.

Synsk er et tredjepersons actionspill med telekinesis og synske evner, delvis plassert i et asyl og delvis i et eksternt forskningsanlegg. Helten John Vattic er ikke et enmannsvern, med et sårbarhetsnivå som gjør alle valg viktige – enten det er å snike seg forbi fiender eller skyte gjenstander mot hodet deres.

Anbefalte videoer

Synsk fløy under radaren, muligens fordi den slapp ut så nær den lignende Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, men det er det mer interessante spillet av de to. Fortalt i ikke-lineær rekkefølge, har historien flere store vendinger som fullstendig snur spillets hendelser på hodet, og det er verdt å se til slutten.

Sunset Overdrive

Insomniac Games har svært få dårlige spill i biblioteket, og nesten alle ender opp med suksess. Ratchet & Clank er fortsatt populær og etter Marvels Spider-Man, Sony valgte til og med å kjøpe studioet direkte. Før dette skapte imidlertid Insomniac det utmerkede tredjepersons actionspillet Sunset Overdrive for Xbox One, og blander sin tidligere skyteopplevelse med plattformspill og Tony Hawk-sliping for noe helt unikt.

Sunset OverdriveXbox One-eksklusiviteten i en veldig tøff periode for konsollen har sannsynligvis skadet salget, til tross for spillets kritiske ros. Sony har sa i et intervju at den ikke prioriterer serien fremover, men den ble utgitt på PC til slutt.

Les hele vår Sunset Overdrive anmeldelse

Kid Icarus: Opprør

Super Smash Bros. franchise har holdt designeren Masahiro Sakurai bemerkelsesverdig opptatt gjennom årene. Et utespill han tok tid å utvikle var Kid Icarus: Opprør i 2012. Tredjepersonen og det jernbanebaserte skytespillet føltes som fantasy Star Fox, med full stemmeskuespill og fjerde veggbrytende humor. Online konkurransedyktig flerspiller og sjarmerende karakterer fikk det til å virke som Nintendos neste store franchise, og et stort steg opp fra de originale NES- og Game Boy-versjonene.

Super Smash Bros. fansen kan imidlertid ikke være fornøyd, og Sakurai kom tilbake til kampserien med Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Super Smash Bros. for Wii U og Super Smash Bros. Utlimat. An Oppstand oppfølgeren har allerede utelukket, som har en moderne havn. Pit vil sannsynligvis bare leve videre i Smash Bros. nå.

Les hele vår Kid Icarus: Opprør anmeldelse

Blodbåren

beste ps4-spill som er blodbårne

Et av de beste spillene FromSoftware noensinne har laget, Blodbåren tok Dark Souls-formelen og gjorde den raskere, og kastet tunge rustninger og skjold for sagklyvere og pistoler. Dens gotiske viktorianske arkitektur og Lovecraft-inspirerte fiender føltes forskjellig fra Souls-serien, det samme gjorde dens mer smidige kamp- og skrekkelementer. Men med spillet og dets eneste utvidelse utgitt, Blodbåren ble lagt til side til fordel for Dark Souls 3 og Sekiro: Shadows Die Twice.

Kanskje Sony og FromSoftware har planer om en oppfølger PlayStation 5, men fem års ventetid siden Blodbåren lansert har bare blitt vanskeligere. Spillets skumle univers er modent for utforskning og utvidelse, og det vil garantert være nok av skremmende monsterdesign som flyter i hodet til regissør Hidetaka Miyazaki.

Les hele vår Blodbåren anmeldelse

DmC: Devil May Cry

Ja, Devil May Cry-serien som helhet kom tilbake i 2019 med den fenomenale Devil May Cry 5, men det er reimagining DmC: Devil May Cry underpresterte da den ble lansert seks år tidligere. Spillet droppet de fire første spillenes historie og kanon til fordel for en mørkere De lever fortelling som så på selskaper og høyreorienterte nyhetskanaler som omslag for demoner. Den beholdt seriens klassiske kamp, ​​men forbedret kameraet og strømlinjeformet våpnene.

Gjorde DmC ta serien for langt fra røttene? Ganske mulig, siden versjonen av Dante var mindre banal og selvironisk, men det var fortsatt et av de mest imponerende actionspillene i Xbox 360- og PlayStation 3-tiden. Med en cliffhanger-avslutning forbedret gjennom en DLC-episode, venter spillet på en full oppfølger.

Les hele vår DmC: Devil May Cry anmeldelse

Advance Wars: Days of Ruin

Nintendo har ingen mangel på taktiske rollespill på grunn av den gjenoppståtte Fire Emblem-serien. Imidlertid har det gått godt over et tiår siden Advance Wars: Days of Ruin og det er ingen tegn til en oppfølger. Det turbaserte spillet med militærtema fikk en annen kløe enn Fire Emblem, og la oppmerksomheten mer på kamptaktikk enn individuelle karakterer. Den mørkere tonen av Ruinens dager spesielt fikk en blandet mottakelse, noe som kan ha hatt noe med seriens pause å gjøre.

I mellomtiden har etterfølgere begynt å dukke opp. Lite metall var en av de første som bar mantelen, og fantasi-temaet Wargroove bygget på Advance Wars' mekanikk i 2019. Likevel kan ingenting sammenlignes med Nintendos egne spill.

L.A. Noire

la-noire-skjerm

L.A. Noire var et av de mest banebrytende eventyrspillene som noen gang er laget da det ble lansert i 2011. Merkelig nok har den stort sett vært ukopiert i årene som fulgte. Spillets etterforsknings- og avhørssystemer stolte på at spillere oppdaget viktige ledetråder gjennom ansiktsuttrykk og miljødetaljer, og disse øyeblikkene ble preget av intens action. Bare en virtual reality-eksklusiv versjon som samlet noen få oppdrag ville følge.

Sjansen for en oppfølger er svært liten. Utvikler Team Bondi stengte måneder etter spillets lansering, og det neste prosjektet ble kansellert etter at utgivere trakk seg. Det ville sannsynligvis være opp til utgiveren Rockstar Games å utvikle en oppfølging, hvis en noen gang ble laget.

Les hele vår L.A. Noire anmeldelse

Frihetskjempere

Lenge før Hjemmefront, det var Frihetskjempere, utviklet av Hitman studio IO Interactive. Spillet ligger i en alternativ historie der Sovjetunionen invaderte USA, og fokuserte på geriljakrigføring og underjordiske taktikker for å overvelde okkupasjonsstyrken. Etter hvert som spillere gikk videre og fullførte oppdrag, kunne de rekruttere flere motstandskjempere og drive kommunistene videre fra New York City.

Selv om en planlagt oppfølger aldri dukket opp, er det en liten sjanse for at IO Interactive til slutt bringer tilbake Freedom Fighters. Etter at den delte seg fra Square Enix, den tok rettighetene til IP, selv om suksessen til de siste Hitman-spillene betyr at det kan ta flere år før oppfølgeren kommer ut.

Chrono Cross

Det har vært dusinvis av Final Fantasy-spill utgitt i løpet av årene, men bare tre Chrono-spill, og bare to av de utgitt utenfor Japan. Det er en urettferdighet, siden de to spillene begge er utmerkede. Chrono Trigger står som et av de beste – om ikke det beste – rollespill gjennom tidene, og dets PlayStation-etterfølger Chrono Cross bygger på sitt tidslinjehoppende spill og Techs-system.

Chrono har aldri hatt samme navn som Final Fantasy, og uten noe nytt spill på 20 år, er det svært usannsynlig at det noen gang vil komme en oppfølger. Et tredje spill kalt Chrono Break var egentlig planlagt, med sin ideer som flyttes inn Final Fantasy Dimensions II etter at den til slutt ble kansellert.

Jade Empire

BioWare er mest kjent for Mass Effect-serien, Baldur's Gate, og Star Wars: Knights of the Old Republic, men den utviklet Xbox-eksklusive Jade Empire rett før Xbox 360 ble utgitt. Det kinesisk-påvirkede action-fantasy-spillet inneholdt også et binært moralsystem kalt "Way of the Open Palm" og "Way of the Closed Fist," bygger på den lyse siden og den mørke siden av Star Wars og setter tilstanden for Paragon og Renegade in Mass Effekt.

Kanskje fordi den ble utgitt så sent i den originale Xboxens liv, Jade Empire's salget var skuffende. BioWares senere suksesser med Mass Effect og Dragon Age betyr at en oppfølger ikke er sannsynlig, men kjernespillet og historiefortellingen er like bra som alt studioet noen gang har gjort.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
  • De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
  • De beste enkeltspillerspillene
  • Beste Prime Day-tilbud for bærbare spill: Alienware, Razer, Asus og mer