Bungies Crunch Culture spilte rolle i Halo-medskaperens avgang

Halo: Nå flerspiller

Halo and Destiny-utvikleren Bungie er et av de mest anerkjente skytestudioene i spillindustrien, men selskapet har også et rykte på seg for å "knekke" på sine prosjekter. For Halo-medskaperen Marcus Lehto var denne kulturen en faktor i hans beslutning om å forlate studioet.

Snakker i et rundebordsintervju med GameSpot, forklarte Lehto at Bungies kriseperioder kunne vare i flere måneder, og denne utbrentheten spilte en rolle i hans beslutning om å forlate studioet. Han grunnla deretter V1, som jobber med det originale skytespillet Desintegrasjon for øyeblikket. Studioet begrenser utvidet arbeidstid til rundt én uke av gangen for å dempe psykisk og fysisk stress.

Anbefalte videoer

"Vi ønsker ikke å oppleve [knusing]. Vi ønsker ikke å gjenskape det igjen, la Lehto til i intervjuet. "Så på V1 er et av hovedmålene våre med studioet å sørge for at vi skaper en atmosfære hvor alle er nært involvert i det vi jobber med, så det er mye ansvar på alles skuldre. Og alle har flere hatter.»

I slekt

  • Halo Infinite sesong 3 forsinket til 2023, samarbeid med delt skjerm kansellert
  • Halo Infinites samarbeidstest ble ikke lansert i går, men den kommer fortsatt snart
  • Med Bungie-kjøpet spiller Sony på Microsofts nivå

Disintegration - Technical Beta Trailer | PS4

Digital Trends har kontaktet Bungie for å kommentere den nåværende studiokulturen, og om crunch har blitt redusert i det siste.

Lehto var involvert i Bungie opp gjennom den første Skjebne spillets tidlige utvikling. Så sent som i juni i fjor, kunngjorde Bungie det forsinket en patch inn Skjebne 2 for å bidra til å opprettholde balansen mellom arbeid og privatliv for utviklingspersonalet. Utvidelsen Destiny 2: Shadowkeep opplevde også en liten forsinkelse før lanseringen 1. oktober 2019.

I løpet av den siste uken har utvikleren CD Projekt Red også kommet under ild for planen sin om å knase mens de fullfører Cyberpunk 2077. De avgjørelsen ble avslørt av administrerende direktør Adam Kiciński mindre enn et år etter at studioet hevdet at det aldri ville knase på spillet. Andre høyprofilerte studioer som har blitt anklaget for crunch inkluderer NetherRealm, de nå nedlagte Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games og Treyarch. Treyarch, som eies av tidligere Bungie-partner Activision, hadde angivelig kontrakt med kvalitetssikringstestere som jobbet 70 timer i uken i året frem til Call of Duty: Black Ops 4sin utgivelse.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hva er Marathon? Bungies mystiske Destiny 2-oppfølging, forklart
  • Halo Infinite co-op vil ikke inkludere online matchmaking
  • Halo Infinite-kampanjesamarbeidet lanseres ikke med sesong 2
  • Her er hva Sonys Bungie-avtale betyr for Destiny
  • Sony vil kjøpe Destiny-skaperen Bungie for 3,6 milliarder dollar

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.