De største spilltrendene i 2019

Videospillindustrien fortsetter å forvandle seg og utvikle seg hvert år, og i 2019 så vi flere trender som kan hjelpe oss å forutsi akkurat hva fremtiden bringer. Fra typene spill som lages til de forskjellige måtene selskaper tillater oss å spille dem på, så vi klare mønstre i løpet av året, og de var for det meste for det bedre. Vi får fortsatt et bredt utvalg av videospillutgivelser, og vi er ekstremt spente på hva som kommer i 2020. Dette er de største spilltrendene i 2019.

Innhold

  • Cross-play er den nye standarden
  • Utgivere gir deg flere steder å spille
  • Kamppasset erstatter sesongkortet
  • Tilgjengelighet blir en viktig snakkis
  • Klassiske spill får fulle nyinnspillinger
  • Sovende franchiser kommer tilbake fra de døde
  • Åndelige etterfølgere overskygger de originale spillene
  • Enspillerspill gjør comeback
  • Spill i stor skala krasjer og brenner

Cross-play er den nye standarden

Hvem hadde trodd – selv for bare noen få år siden – det spill på tvers av plattformer ville vært mulig begge deler og

stadig mer vanlig innen 2019? Det er ikke lenger noen reell barriere mellom spillplattformene, med flere titler som støtter Xbox One og PS4 cross-play. Faktisk er det som begynte som en mindre trend i 2018 raskt i ferd med å bli industristandard, og Call of Duty Modern Warfarehadde til og med funksjonen aktivert helt fra begynnelsen.

Anbefalte videoer

Til og med spill som hadde en viss grad av spill på tvers av plattformer, la til enda mer i 2019. Den øverste blant dem var Minecraft, som oppgraderte PS4 til "Bedrock Edition" og lot Sonys spillere oppleve spillet med venner på alt fra mobil til Nintendo Switch. Når vi går inn i 2020, vil det være rart for spill ikke støtte kryssspill.

Utgivere gir deg flere steder å spille

Ved siden av å støtte kryssspill på et større antall enheter, har spillutgivere også begynt å gi deg enda flere steder å nyte favorittspillene dine. Tredjepartstitler utgis fortsatt for Nintendo Switch i en alarmerende hastighet, inkludert enorme rollespill som The Witcher 3: Wild Huntog enkelte titler har til og med lagringskompatibilitet mellom PC og Nintendo Switch, slik at du kan fortsette å spille fra den samme filen mens du er på farten. Sony kom til og med med en overraskende kunngjøring sent på året, og avslørte at fra og med 2021 vil den gi ut MLB: The Show-serien på mer enn bare PlayStation-konsoller.

For de som foretrekker å droppe konsollene sine, er det selvfølgelig også nå Google Stadia. Tjenesten er i sin spede begynnelse og går til en treg start, men det blir selskap av kl minst den fullstendige utgivelsen av Project xCloud i 2020. Disse tjenestene lar deg spille fullskala spill på praktisk talt alle plattformer, inkludert en TV med en tradisjonell kontroller.

Kamppasset erstatter sesongkortet

Fortnite kapittel 2

Vi kan takke gratis-å-spille spill som Fortnite for en av årets største trender: «kamppasset». Med betalte utvidelser ikke lenger i stil – som vi bestemte i fjor — spillutgivere har gått bort fra å selge sesongkort som inneholder en samling ting som flerspillerkart og -moduser. I stedet tilbys "kamppass" i stedet for, og kommer med sine egne mål og oppgaver som spillerne kan fullføre for å låse opp ekstra utstyr.

Kamppasninger har fortsatt noen knekk som må løses ut, men å flytte til dette systemet holder ikke bare på spillerne sammen, men det betyr også at du fortsatt vil føle at du tjener utstyret du får i et spill. Forutsatt at mye kosmetisk innhold fortsatt er tilgjengelig i basisspillet du kjøpte på lanseringsdagen, kan kamppasset være en løsning for inntektsgenerering som gjør alle glade.

Tilgjengelighet blir en viktig snakkis

Siden deres aller tidligste eksistens, har videospill vært noe ekskluderende for de med fysiske funksjonshemninger, og samtalen steg i forkant av bransjen i 2019 med utgivelsen av Sekiro: Shadows Die Twice. Spillets vanskeligheter og manglende evne til visse grupper av mennesker til å spille det, fikk designere, kritikere og vanlige spillere til å snakke om tiltak som kan tas for å gjøre spill mer tilgjengelige.

Vi fikk ikke noe klart svar på dette problemet i 2019, men samtalen ble offentlig, og vil sannsynligvis bli designere, studioer og utgivere til å vurdere mer nøye hvilken rolle tilgjengelighet bør spille i deres spill. Med litt flaks vil det oversettes til videospill som kan spilles og nytes av enda flere mennesker.

Klassiske spill får fulle nyinnspillinger

Vi så utallige spill få "HD-remaster"-behandlingen nær begynnelsen av generasjonen, forbedre oppløsningen og potensielt forbedre framerate for hoppet til PS4 og Xbox One. Nå ser vi imidlertid at spillselskaper gjør mye større endringer i klassiske spill. Resident Evil 2mottok en nyinnspilling i full skala, komplett med et nytt kameraperspektiv på RE Engine, og det forvandlet spillet til noe perfekt for en ny gruppe fans. Deretter gir Capcom Resident Evil 3samme behandling.

The Legend of Zelda: Link's Awakening tok en litt annen tilnærming, og beholdt kjernespillet til den originale Game Boy-tittelen, men endret kunststilen fullstendig. Det skapte en unik blanding av gammeldags nostalgi med friske, fargerike bilder som føles perfekt på Nintendo Switch.

Sovende franchiser kommer tilbake fra de døde

Så lenge din glemte favorittserie ikke var Splinter Cell, er det en ganske god sjanse for at den ble gjenopplivet i 2019! Etter 11 år fikk Devil May Cry-fansen endelig oppfølgeren de drømte om Devil May Cry 5, som ytterligere foredlet seriens stilige handling og til og med presset historien frem på interessante måter. Call of Duty Modern Warfarekom tilbake for første gang siden 2011 med en mørkere og mer jordet versjon av underserien, uten å være en direkte oppfølger.

Det var imidlertid ikke alt til det beste. Shenmue III – under arbeid i årevis – klarte ikke å rettferdiggjøre sin egen eksistens med gameplay som var nesten helt uendret fra de to originale spillene. Og mens vi var store fans av førstepersonsskyting og krefter Rage 2, den cheesy fortellingen fanget ikke oppmerksomheten vår på samme måte.

Åndelige etterfølgere overskygger de originale spillene

Brennende Chrome-sprengningsfiender

Du har kanskje ventet år for at favorittspillene dine skal motta nye avdrag, men hvorfor gjøre det når et annet spill har plukket opp fakkelen i stedet? I 2019 så vi flere nye spill som fanget inspirasjonene deres, og de gjorde det ofte bedre enn de nyere bidragene til inspirasjonene.

Brennende krom blåste Kontra: Rogue Corps opp av vannet, og Wargroove bidro absolutt til å lindre smerten vi har følt mens vi ventet på et nytt Advance Wars-spill. Den mest bemerkelsesverdige av disse var kanskje Bloodstained: Ritual of the Night, en åndelig etterfølger til Castlevania-serien som kanskje nettopp har bevist for spillere at de egentlig ikke trenger Konami lenger.

Enspillerspill gjør comeback

Er flerspiller fremtiden? Det er noe vi har gitt oss det siste tiåret, men i 2019 var det enkeltspillerspill som regjerte. Sekiro: Shadows Die Twice, Brann-emblem: Tre hus, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro Exodus, og Kontroll alle laget enorme bølger, med kritisk og kommersiell suksess til tross for at de inkluderte minimale mikrotransaksjoner og ingen interaktivitet med andre spillere.

Selv spillene som fortsatt inkluderte flerspillermodus gjorde det ikke på bekostning av en kampanje. Gir 5, og Call of Duty Modern Warfareinneholdt utmerkede og varierte kampanjemoduser, det samme gjorde Mortal Kombat 11. Når Internett gikk ned, kunne du fortsatt nyte favorittene dine uten problemer.

Spill i stor skala krasjer og brenner

Kanskje virket viktigheten av enspilleropplevelser enda viktigere i 2019 på grunn av noen andre høyprofilerte spill. fullstendig fiasko. Electronic Arts og BioWare ga ut online action-rollespill Hymne til knallharde anmeldelser, kritikk av dens grunne historie og verdensbygging, uinteressante oppdrag, dårlige tyvegodssystem og begrenset sluttspillinnhold.

I oktober fulgte Ubisoft med den feilaktige lanseringen av Ghost Recon Breakpoint, en oppfølger kun på nettet til et åpent spill som prøvde å glede alle ved å inkludere rollespillmekanikk og alt for mange variabler. Til slutt var det et rot, og Ubisoft gjør en innsats for å differensiere spillene sine mer i fremtiden. Når alt kommer til alt, når Ghost Recon ikke lenger føles som Ghost Recon, hva er vitsen med å beholde navnet?

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
  • De beste gratis-å-spille mobilspillene
  • Grand Theft Auto V kommer overraskende tilbake til Xbox Game Pass i dag
  • De beste gratisspillene for 2023
  • Xbox Game Pass legger til et av 2022s beste racingspill denne måneden