Ryktene om en Nintendo Switch 2 (eller Switch Pro) har sirkulert i årevis. Whispers av neste generasjons Nintendo-konsoll startet først da The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom først ble ertet i 2019, fikk damp da Switch OLED ble lansert i 2021, og øker nå som standardbryteren har vært ute i seks år.
Det er ingen tvil om at Nintendo Switch er en fantastisk konsoll – den har et unikt og imponerende spillbibliotek (med flere kommende spill planlagt i år), Antall funksjoner som følger med Nintendo Switch Online forbedres stadig, og det er fortsatt vår favoritt bærbare konsoll – men den er ikke uten feil. Det er nok rom for forbedringer som vil garantere en helt ny konsoll i nær fremtid. Nintendo kunngjorde nylig at vi ikke vil se en Switch-oppgradering i det neste regnskapsåret, noe som betyr at det absolutt tidligste vi får en titt på en ny Nintendo-konsoll vil være i slutten av 2024.
Det har vært mye debatt på nettet om hvorvidt Nintendo ville være vertskap for en fullverdig Nintendo Direct denne måneden. Vel, vi trenger ikke krangle om det lenger: Det er sant.
Nintendo annonserte at en fullstendig Nintendo Direct-presentasjon vil finne sted 21. juni, noe som gir oss mer innsikt i kommende eksklusive som Pikmin 4, samt andre spill i arbeid for system. Vi vet ikke så mye om Nintendos høstspilloppsett akkurat nå, så denne utstillingen burde bli ganske spennende.
De av oss som har spilt videospill fra en veldig ung alder har sannsynligvis noen rare lisensierte spill som vi bare eide fordi noen visste at vi likte en bestemt franchise eller karakter. Og hvis du er som meg, var mange av disse Disney-spill. Disse varierte veldig i kvalitet, men jeg ser med glede tilbake på anstendige lisensierte spill som The Incredibles og Finding Nemo som noen av mine mest formative spillopplevelser. Etter å ha gått hands-on med Disney Illusion Island, er jeg sikker på at det vil være den typen spill for mange barn på 2020-tallet.
Disney Illusion Island - Nintendo Direct 2.8.2023
Heldigvis ser det ut til å bli flott, ikke bare anstendig. I forkant av lanseringen på Nintendo Switch neste måned, hadde jeg sjansen til å prøve Disney Illusion Island på Summer Game Fest Play Days i år. Jeg ble slått av hvor enkelt og tilfredsstillende det var å spille, hvordan samarbeid gir noen nyttige funksjoner, og hvordan dette faktisk er en ambisiøse, kampfrie Metroidvania (eller Mickeyvania, som utviklerne vil kalle det) som gjør sitt beste for å trekke spillere i alle aldre i.
Mer ambisiøst enn forventet
Disney Illusion Island er et 2D-plattformspill som bruker den visuelle stilen til de nylige The Wonderful World of Mickey Mouse-shortsene. Det er en enkel pitch: velg Mickey, Minnie, Donald eller Langbein og hopp rundt i noen Disneyfied-steder. I alle regioner gjentar stemmeskuespillerne for karakterene rollene sine fra shortsen. Utvikleren Dlala Studios var et utmerket valg for dette spillet, siden det allerede har etablert seg som et go-to-studio for stilige 2D-spill med 2020-tallets Battletoads.
Dette spillet kunne ha sluppet unna med å være en pen, men ekstremt enkel nivåbasert plattformspiller kun ment å spilles av små barn i et par timer. Dlala gikk imidlertid et skritt videre og har laget et fullverdig Metroidvania-plattformspill som har noen unike spillideer og vil appellere til alle aldre.
Spillets første spennende designvalg dukker opp så snart du må velge en karakter. Dlala tok avgjørelsen om ikke å gi karakterer distinkte evner. Mickey, Minnie, Langbein og Donald er alle animert unikt og kan bruke forskjellige gjenstander for visse bevegelser, men disse forskjellene er rent visuelle. Dlala fortalte Digital Trends at denne avgjørelsen ble tatt fordi de innser at hver av de fire er noens favorittkarakterer, og de ønsket ikke å straffe noen for å velge favoritten deres ved å låse bort evner eller gjøre dem enklere eller vanskeligere å spille som.
Heldigvis er kjerneplattformen mer enn nok moro til å gjøre opp for det. Under demoen min kunne jeg utføre et tilfredsstillende dobbelthopp og vegghopp for å komme til nye steder, men Dlala ertet at flere evner som å gli, svinge på gripepunkter og svømming vil komme senere i eventyr. Når disse er låst opp, vil spillets kart markere hvor disse trekkene kan brukes for å få tilgang til nye områder, noe som gjør det til en tilgjengelig Metroidvania.