Beskrevet som å bringe «oppslukende innholdsskaping til massene», er Vuze en alt-i-ett-løsning for å lage 360-graders 3D VR, som vanligvis krever forseggjort utstyr for filmproduksjon; selskapet viser til og med kameraet som en fordel for profesjonelle fotografer og filmskapere. Den tredjedimensjonale fangsten er viktig i en VR-seeropplevelse, fordi den tilfører følelsen av dybde som er naturlig til hvordan øynene våre ser ting, kontra et flatt bilde.
For å fange 3D 360 så vel som vanlig 2D, bruker Vuze åtte full-HD-kameraer med ultravidvinkel linser - hver i stand til å skyte 120 grader horisontalt og 180 grader vertikalt for en nesten full kule - i 4K med 30 bilder per sekund og med en variabel bithastighet på 120 Mbps, sier selskapet. Bildene behandles i nesten sanntid og sys sammen med Vuze Studio-programvaren for Mac eller PC. Videoer komprimeres internt i H.264-format for enkel etterredigering på en datamaskin. Selskapet sier at innhold fra Vuze vil fungere med alle VR-hodesett eller -briller, så vel som med enheter og programvare som støtter 3D-visning, for eksempel 3D-kompatible TV-er og YouTube og Facebook. Med Vuze VR Kit, et hodesett, laget av Homido, vil bli inkludert.
Anbefalte videoer
"Med en stilig design, vil det svært bærbare, lette kameraet være tilgjengelig i en rekke livlige farger og kommer med sin egen bevisst konstruerte allsidige selfie-stang og stativ,» selskapet sier. "Batteriet og det uttakbare SD-kortet kan ta opptil én time med video, slik at folk kan fange og gjenoppleve hver del av verden rundt dem i fantastiske detaljer.» Kameraet kan styres via en app for iOS og Android.
Vuze Studio-programvaren er enkel å bruke for nybegynnere, men kompleks nok for de som er dyktige på videoredigering. Selskapet fremhever programvarens raske prosessering og søm (ett minutt per minutt med opptak), og tilskriver det en proprietær teknikk kalt "Adaptive Blending."
"Konvensjonelle sømteknikker slår sammen bilder ved vanlige lineære punkter som kan resultere i bilder som ser litt usammenhengende ut når de krysser detaljerte eller kompliserte objekter,» selskapet sier. "Adaptive Blending løser dette ved å identifisere objekter det menneskelige øyet trekkes mot, for eksempel rette kanter, lyskontraster og ansikter, og deretter blandes rundt dem for å lage et sømløst sammensatt bilde. Akkurat som hjernen fyller ut informasjon levert av øynene, kombinerer Vuze Studio tatt bilder med intelligens for å danne et perfekt bilde."
Flyter i Dødehavet
Ifølge HumanEyes håndterer programvaren også kamerakalibrering; korrigering av vignett, fiskeøye og perspektiv; hvitbalanse og eksponeringskorreksjon som støtter separat manipulering av venstre og høyre panoramakuler for å sikre konsistent korrigering mellom venstre og høyre panoramabilder; 3D 360 videostabilisering uten beskjæring; stereojustering for konsistent parallakse; og en rekke redigeringsmuligheter, inkludert innsetting av objekter, bilder og tekst (inkludert 3D) og med stereoeffekt, bygge inn logoer i nadir (nederst) og endre synsfeltet til 360 x 180-graders scene, og legge til 3D-tekst og gjenstander.
Vuze er det første forbrukermaskinvareproduktet fra HumanEyes. Selskapet er kanskje ikke et kjent navn, men det har eksistert siden 2000, beskrevet som en "pioner innen fotografisk 3D, animert innholdsskaping, utskrift, visning og prosessering i linseformet grafisk kunst," og ledet av eksperter på datamaskiner syn. Fra noen av de 360 prøvene HumanEyes la ut på YouTube, ser bildekvaliteten anstendig ut med jevne bevegelser, selv om fargene ser litt dårlige ut. HumanEyes fortalte oss at den lavere kvaliteten er et problem på YouTubes side. Vi hadde en kort mulighet til å prøve ut opplevelsen på et VR-headset som kjører på en telefon. Igjen er panoreringsbevegelsen jevn, men den ser ikke så levende ut som vi forventet. Vi er ikke sikre på hvor mye av det som skyldes skjermbegrensningene til telefonen, men Vuze er fortsatt i utviklingsstadiet.
Selv om VR vil lage mye støy på CES 2016, er det fortsatt ny teknologi, og maskinvare som Vuze er fortsatt tidlig adoptert territorium. Det er vanskelig å si om kameraer som dette vil få trekkraft hos forbrukerne i den innledende fasen. Likevel kan vi forvente at flere av disse kameraene dukker opp hvis VR fortsetter å vokse, og Vuze prøver absolutt å posisjonere seg i forkant.
Redaktørenes anbefalinger
- Holder seg til 2D: Ikke forvent at Xbox Scarlett støtter VR
- Glem 8K, Insta360 Titan tar opp 11K som fortsatt kan spilles av på smarttelefoner
- Insta360 Pro 2 tar opp stabilisert 8K VR-video som du kan se på 4K-headset
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.