VR-headset som Oculus Rift kan slippe deg hvor som helst fra kanten av en tegneserieskyskraper til en dinosaurbefengt sump, men hvordan fanger vi virkelige opplevelser for VR? Svaret er enkelt nok: 360-graders 3D-video.
Anbefalte videoer
Å ta video i alle retninger samtidig fra flere synspunkter er imidlertid veldig, veldig vanskelig. Riggene for å gjøre det riktig koster nok til å få til og med James Cameron til å tenke seg om to ganger. Men på Googles I/O-utviklerkonferanse i San Francisco på torsdag introduserte selskapet Jump, en ny løsning som kan gjøre det mulig for hvem som helst å ta 3D panoramavideo i nær fremtid. Og vi må prøve ut de oppslukende resultatene.
Det gjør Google til en tidlig leder innen skyt-det-selv VR-turisme.
De første videoene fra Jump ble skutt på en spesiell 3D-printet rigg utviklet av GoPro i samarbeid med Google. Seksten kameraer vifter ut på et stativmontert hjul som ser ut som et mareritt fra en eller annen futuristisk overvåkingsstat. Akkurat nå blir den videoen matet inn i Googles proprietære algoritme, som både vever 16 individuelle feeds inn i ett panorama og genererer stereoskopiske synspunkter for illusjonen av 3D. Du kan bare se den, for øyeblikket, på en
Android telefonen pakket inn i Googles funksjonelle, men elegante Cardboard 3D-visning.I slekt
- Her kan du kjøpe Google Pixel 3a og Pixel 3a XL
Når du tar på deg dette klønete hodesettet for den første demoen, er begrensningene til mediet umiddelbart tydelige: Bildene er kornete og pikselerte. Synsfeltet er smalt. Å bevege hodet for mye ødelegger illusjonen. Men riktignok er dette ekte 3D-video. Du kan bevege hodet i alle retninger og se livet utfolde seg rundt deg, i 3D, som om du var der.
I en demo trekker en turgåer seg oppover en isbre i forgrunnen mens fjerne fjell omslutter deg i alle retninger. I en annen skyller bølger opp på en svart vulkanstrand, noe som gjør at du vil løfte føttene før det iskalde vannet legger skoene dine i bløt. I det beste, en spesialtilpasset motorsykkelbygger slår løs på sin siste kreasjon mens du kikker rundt i den rotete butikken hans, ubemerket.
Som alle andre 360-graders videoer, er det vanskelig å rokke ved følelsen av at du går glipp av noe ved å ta inn én visning. Denne hesten stikker hodet ut av en bås foran meg, men er det en annen hest bak meg? En rancher som monterer hestesko? En episk utsikt over Montanas vidstrakte himmel?! Å nei. Bare mer låve.
Når kameraet beveger seg, som det gjør i ett demobilde inne i en klatregondol eller i et annet sett på dekk på en ferge som kjører inn til havn, er det mulig å miste balansen eller orienteringen for en splitt sekund. Men dette er ikke Oculus Rift. Du må ville tro på illusjonen for å fortape deg selv i den, og mange små detaljer vil dytte deg ut av den enten du vil eller ikke. Hvis du beveger hodet for raskt, forårsaker du merkbar uro mens du veksler mellom en rekke begrensede synspunkter, i stedet for å jevnt skifte visningen i 3D. Og det henger. Å se ned viser ikke føtter på en strand, men en amorf sirkulær uskarphet fra fravær av kameraopptak. Uten hodesporing er synspunktet ditt i hovedsak fikset; du kan rotere i alle retninger, men ikke lene deg eller krøke deg for å se nærmere på noe, slik du kan på den nyeste Rift, eller Microsofts HoloLens.
Når du tar på deg dette klønete hodesettet for den første demoen, er begrensningene til mediet umiddelbart tydelige:
Ingenting av dette er nok til å beseire Googles triumf her: Disse opptakene ble tatt fra utstyr som koster mindre enn en kompakt bil – GoPro Hero 4 Black-kameraer verdt rundt 8 000 dollar, pluss en 3D-printet rigg for å binde dem alle sammen. Sammen med forpliktelsen til å legge disse opptakene på YouTube, gjør det Google til en tidlig leder innen skyt-det-selv VR-turisme. Det er ikke ubetydelig, når du tenker på at andre VR-plattformer, som Oculus, fortsatt finner ut hva brukere faktisk vil se eller spille på dem. Spill tilbyr forestilte 3D-verdener; Google tilbyr den ekte varen.
Vil du ta en virtuell omvisning på Hawaii denne gangen neste år i stedet for å hoppe på et fly for å se det selv? Ikke sannsynlig. Opplevelsen føles fortsatt uautentisk, og kameraene koster mer enn hele turen. Men etter hvert som kostnadene faller, kvaliteten øker, og hele opplevelsen migrerer til mer oppslukende plattformer som Oculus, bør du tro at VR-ferier er rundt hjørnet.
Jeg tar min fra en luftdrone, takk.
Redaktørenes anbefalinger
- Googles Pixel 3a og Pixel 3a XL er offisielle: Her er alt du trenger å vite
- Google Duo videochat-appen tar steget fra mobil til nettet
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.