Ubisoft har for tiden to store skytespill under navnet Tom Clancy: Divisjonen og Ghost Recon. Divisjonen er en ny eiendom som nylig ble utgitt en populær oppfølger, og Ghost Recon har utviklet seg til en massiv åpen verden-affære. Med kjente tillegg til kommende Ghost Recon Breakpoint, forskjellene mellom de to blir enda mindre. På spørsmål om de slående likhetene, Eric Couzian, kreativ leder for Knekkpunkt, fortalte oss i et intervju hvorfor han tenker de vil aldri bli de samme.
“[Ghost Recon Breakpoint] er et taktisk spill. Så når vi sier at det er et taktisk spill, betyr det at én kule dreper. Det er en stor, stor gamechanger, sa han.
Anbefalte videoer
"Vi vil virkelig at spillere skal føle at du er Spec Ops," la han til senere.
Selv om han har rett i generell forstand, Ghost Recon Breakpoint legger til et element som motvirker den åpenbare forskjellen fra Divisjonen - Droner. Mens menneskelige kulesvamper ikke eksisterer i Knekkpunkt, presenterer de nye dronefiendene spillerne en ekstra hindring som det tar mye mer tid å ta ned.
I løpet av forhåndsvisningen vår, fant vi ut at du definitivt føler deg som en Spec Ops-operatør når du tar på deg menneskelige fiender, enten i en løp-og-pistol-stil eller snikende, og slipper dem raskt med godt plasserte skudd. Droner har imidlertid vanligvis lag med rustning.
Som sett i Knekkpunkt gameplay-trailere, droner har lag med rustning og fungerer mer som tøffere hindringer som du bør unngå så mye som mulig. Hele utvalget av droner er med i Knekkpunkt har ikke blitt avslørt ennå, men disse konfliktene ligner mer på Divisjonensine brannkamper enn de er til raskere og mer realistiske skuddvekslinger med menneskelige fiender.
Med mindre det er noen planlagte moduser som bruker droner, vil Ghost War PvP opprettholde denne følelsen av realisme, som er nevnt i vår praktisk med modusen.
Så, hva er begrunnelsen bak tilleggene til Ghost Recon Breakpointsom gjør den mer lik The Division? Utviklerne har promotert sluttspillinnhold som inkluderer 4-spiller raid, en sterk avgang fra Ghost Reconsin typiske formel.
«Da vi slapp ut Wildlands, vi var ikke klar over at spillet ville ha et så langt liv etter [lansering],» sa Couzian. – Så vi lærte mye av Wildlands og for Knekkpunkt, vi ønsket at [det] skulle være en del av strategien. Når jeg sier strategi, mener jeg å planlegge alt for etterlansering. Selv historien ble skrevet med det i tankene."
Redaktørenes anbefalinger
- Ghost Recon Breakpoint-støtte avsluttes måneder etter at NFT faller
- Ghost Recon Frontlines lukkede test er utsatt på ubestemt tid
- Hvordan drepe Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft vil prøve å redde Ghost Recon Breakpoint med stor overhaling, nye moduser
- Ubisoft lærer lekse fra Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spill
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.