Oculus, Tidal Team Up for å livestreame konserter i VR

Canon har som mål å endre videokonferansespillet med en ny virtuell virkelighet (VR)-plattform kalt Kokomo. I hovedsak bruker den Canons kameraer for å skape en opplevelse der samhandling med andre mennesker i en videosamtale er nærmere å snakke med dem personlig.

Canon skapte Kokomo som en programvareløsning som bruker et VR-headset koblet til en smarttelefon og et Canon-kamera utstyrt med Canons nye RF 5,2 mm F/2,8 L Dual Fisheye-objektiv. Canon viser for tiden frem systemet ved hjelp av Eos R5 full-frame speilløst kamera, selv om kompatibilitet med andre Canon-kameraer vil bli lagt til senere, sammen med nye funksjoner.

Samsung og Microsoft kan slå seg sammen om et nytt augmented reality-headset, med en mulig utgivelse som kommer i 2024, ifølge et nytt rykte.

Digital Trends kan ikke bekrefte den opprinnelige rapporten bak ryktet, men ifølge The Elec har Microsoft og Samsung angivelig begynt å jobbe med dette prosjektet som er planlagt å vare i to år. Samsung startet tilsynelatende sin arbeidsgruppe for prosjektet i mars og Microsoft om sommeren. Flere divisjoner av Samsungs virksomhet er også involvert i produktet, inkludert Samsung Display, Electro-Mechanics og SDI.

Ettersom interessen for metaversen øker, øser mange selskaper flere ressurser inn i virtuell og utvidet virkelighet – bortsett fra én. Valve kan flytte fokus fra VR til sin allerede utsolgte Steam Deck, ifølge rykter nylig.

Valve-insider Tyler McVicker la ut en YouTube-video som beskriver Valves planer (eller mangel på det) for virtuell virkelighet. McVicker påpeker at de fleste i selskapet har mistet interessen for VR fullstendig. Dette skyldes hovedsakelig den massive suksessen med at Meta (tidligere Facebook) la ut relativt rimelige hodesett under det tidligere Oculus-merket og kjøpte ut mange store VR-utviklere. I stedet fokuserer Valve sin innsats på å vise frem allsidigheten og kraften til sin kommende Steam Deck bærbare spill-PC.