Far Cry 5 nybegynnerveiledning

Etter mange bidrag i fremmede og ofte eksotiske land, tar Ubisofts Far Cry-serie amerikanske spillere nærmere hjemmet – en fiktive Montana-fylke overkjørt av en dommedagskult kalt Project at Eden's Gate - i denne siste hovedinnlegget før kommende Far Cry 6 tar oss tilbake til en mer eksotisk lokal. Til tross for endringen av innstillingen, hvis du har spilt et Far Cry-spill, vet du sannsynligvis hva du går for i Far Cry 5: Store åpne områder, elendig ondskap, en blanding av overdreven action og realisme. Det er egentlig en samling ideer og mekanikk fra tidligere oppføringer, med noen nye ting som er kastet inn her og der. Uansett om du er en serieveteran eller en førstegangs Far Cry-spiller, er det noen ting du bør vite og gjøre for å gjenopprette orden i Far Cry 5's Hope County.

Innhold

  • Fullfør definitivt Johns region først
  • Sitter du på et historieoppdrag? Gå videre
  • Viktige fordeler å kjøpe
  • Ta deg tid til å være snikende ved kultposter
  • Se kartet ditt, merk veipunkter, reis raskt
  • Du kan ikke lagre dem alle, men du bør lagre noen
  • Håndverk før du går inn i misjonsområder
  • Ikke glem å plyndre kropper
  • Reiser nesten alltid med et lag
  • Jakt og fiske er egentlig ikke nødvendig
  • Hodeskudd

Se mer

    • Lær å renne som en proff med vår Far Cry New Dawn-håndverksguide
    • Alt vi vet om Far Cry 6
    • De beste Ubisoft-spillene

Fullfør definitivt Johns region først

Far Cry 5 Liberated

Hope County er delt inn i tre regioner, hver kontrollert av en av Joseph Seeds undermenn - John, Faith og Jacob. Før oppgjøret ditt med Joseph, må du frigjøre hver region ved å fullføre et bredt utvalg av oppdrag. Spillet foreslår at du reiser til Johns region tidlig, men du kan teknisk sett gjøre hva du vil. Når det er sagt, anbefaler vi å starte med John. Jacobs region krever gripekroken, mens Faith's kryper av ikke bare vanlige kultmedlemmer, men også rabiate "engler" - sekter som har blitt dopet til å oppføre seg som zombier. Du vil gjerne ha kjøpt en helseoppgraderingsfordel eller to før du vasser inn i det blodbadet.

Anbefalte videoer

Du kan sprette rundt fra region til region hvis du vil, men vi valgte å fullføre dem en etter en for det meste.

I slekt

  • De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
  • De beste enkeltspillerspillene
  • De beste PS5-spillene for barn

Sitter du på et historieoppdrag? Gå videre

Far Cry 5-oppdrag

Et betydelig antall historieoppdrag er teknisk valgfrie. Du vil bli kastet inn i og må fullføre noen av dem, men mange andre kan hoppes over. Historieoppdrag samler flest motstandspoeng (vanligvis 600, men noen ganger 900), men du vil også få motstand poeng fra å frigjøre kultposter, fullføre sideoppdrag, ødelegge kulteiendom og redde folk fra kult. Prøv å fullføre så mange historieoppdrag som mulig, men hvis du står fast på ett, kan du gå videre. Vi brukte to frustrerende timer på å prøve å stjele en kulttanker i Johns region, bare for å sprenge den ved et uhell eller miste oversikten over den hver gang. Vi nådde til slutt 13 000 motstandspunkter og tok ned John uten noen gang å bringe den tankeren tilbake til Fall's End.

Viktige fordeler å kjøpe

Far Cry 5 fordeler

Du vil sannsynligvis fullføre spillet uten å samle nok fordelspoeng til å skaffe deg alle de 50 fordelene, men disse fordelene bør definitivt være på radaren din når du har poeng å bruke:

  • Helseboost 1-4: Øker helsen til 150, 200, 250 og til slutt 300 prosent.
  • Gripe: Det kommer godt med og koster kun ett søtt poeng.
  • Fallskjerm: Så du dør ikke mens du går utfor en klippe.
  • Ekstra hylster: Lar deg bære to lange våpen og en pistol.
  • Våpensamler: Lar deg bære tre lange våpen og en pistol.
  • Ledelse: Låser opp et andre lagspor.
  • Reisepakke: Utvider medkit-lagring fra tre til fem.

Ta deg tid til å være snikende ved kultposter

Far Cry 5 Stealth

Ved hver kultpost er det to eller tre alarmtårn. Hver har høyttalere på toppen av stolpen og en gul radiomottaker nederst. Hvis du støter på en utpostpistol som brenner, vil en av kultistene slå alarm og ringe etter forsterkninger. Men hvis du deaktiverer alarmene før du blir oppdaget, vil ingen backup-kultister komme for å hjelpe dem. Alarmene er alltid plassert rundt omkretsen av hovedbygningen. Det krever ikke sniking av eksperter for å deaktivere dem, men hold et øye med synlighetsmåleren din, som fylles når du nærmer deg en kultists siktlinje. Deaktivering av alarmene betyr at du bare trenger å forholde deg til en håndfull fiender i stedet for mange flere, som kommer suksessivt i bølger (ofte båret av lastebiler med påmonterte våpen).

Se kartet ditt, merk veipunkter, reis raskt

Far Cry 5 kart

Det store, fjellrike terrenget i Hope County kan bli forvirrende å navigere. Veiene slynger seg i alle retninger, fra betong til grus til skitt. Det er lett å bli snurret rundt og ikke innse at du er på turterreng du allerede har dekket. Sørg for å sjekke kartet ditt konsekvent, men angi også veipunkter - selv når du har den blinkende markøren på kompasset som peker deg i retning av ditt neste oppdrag. Når du kjører med et veipunkt på, peker en strøm av piler deg i riktig retning hele veien.

Ikke glem å reise raskt. Du vil ikke låse opp et hurtigreisested hver gang du fullfører et oppdrag, men du vil låse opp ganske mange i hver region. Du kan spare tid på å komme deg til neste oppdrag ved å åpne kartet og raskt reise til et sted

Du kan ikke lagre dem alle, men du bør lagre noen

Far Cry 5 Drive

Eden's Gate har påført sin perverse makt over hele Hope County. Fylket vrimler av kultister - på veier, i trærne, i og rundt nesten alle bygninger du oppdager. Og når du møter dem, vil du ofte oppdage at kultistene har folkene til Hope County-fange. Du vil ofte støte på folk på knærne, med hendene bundet bak ryggen, med en eller to væpnede sekter over seg. Bortsett fra et tidlig historieoppdrag i John Seeds region som ber deg redde 14 sivile fra kulten, trenger du teknisk sett ikke å redde disse tilfeldige menneskene. Du bør imidlertid lagre i det minste noen av dem. Når de er reddet, er sivile en pratsom gjeng. Noen ganger avslører de "Prepper Stash"-steder - områder med lagre av våpen og kontanter - og andre ganger tilbyr de oppdrag. Du får også 50 motstandspoeng for hvert gissel du frigjør. Selv om det absolutt ikke er så mye, er poengene borte ved 13 000-grensen for å møte sjefen i hver region.

Håndverk før du går inn i misjonsområder

Far Cry 5 våpen

Ingenting er mer irriterende enn å gå inn i en bygning full av sekter, bare for å innse at du er tom for molotovcocktailer for å sette dem i brann. For å lage gjenstander åpner du ganske enkelt våpenhjulet ditt (L1 på PlayStation 4, LB på Xbox One) og holder PS4-trekanten (Y på Xbox One) over gjenstander som kan lages. Vi snakker hovedsakelig eksplosiver - nærliggende miner, eksterne detonerte eksplosiver og molotov. Å lage tar ikke veldig lang tid, og det kan bli en raskere prosess med en fordel. Når du har febrilske kultister og forvirrede "engler" som svermer rundt deg, kan du bare kaste et forhåndslaget eksplosiv for at du kan holde øynene på handlingen i stedet for våpenhjulet.

Ikke glem å plyndre kropper

Hver gang du slår ned en fiende, kan du plyndre kroppen deres ved å komme nær og trykke på PS4s firkant (X på Xbox One). Du vil alltid få ammunisjon, vanligvis noe håndarbeidsmateriale og litt ekstra penger. Hvis du plyndrer konsekvent, bør du alltid skylle med ammunisjon og lage forsyninger for å lage eksplosiver.

Du bør ikke trenge å kjøpe ammunisjon fra butikker. De eneste nødvendige varene vi kjøpte var medkits fra tid til annen.

Reiser nesten alltid med et lag

Far Cry 5 Lion

Gjennom eventyret ditt vil du låse opp ni spesialister som ivrig vil stå ved din side under oppdrag. Du vil også finne sivile som er villige til å jobbe med deg mot et gebyr (du kan ansette opptil tre om gangen). Mens vanlige sivile og spesialister tjener samme formål, fant vi ingen reell grunn til å bruke innleide våpen i stedet for spesialistene. Den grunnleggende fordelen med å ha en hjelper ved din side er at det reduserer arbeidsbelastningen og avleder oppmerksomheten fra deg. Vi fant ut at når man gikk inn i historieoppdragsområder eller kultposter, var det ekstremt fordelaktig å ha en menneskelig sidekick på fot med oss, for når du er ute av helse, kan de kjøre over og gjenopplive deg (noe de gjør raskt og effektivt). Din preferanse for følgesvenn kan imidlertid variere basert på spillestilen din.

Her er de ni spesialistene:

  • Grace Armstrong: Snikskytter
  • Jess Black: Bueangrep
  • Sharky Boshaw: Eksplosive angrep
  • Hurk Drubman Jr: Søker raketter som skyter ned fly og sprenger landkjøretøyer
  • Nick Rye: Pilot på et fly utstyrt med bomber
  • Adelaide Drubman: Luftstøtte via chopper, kan også levere en chopper til deg
  • Boomer (hund): Merker fiender for deg, henter av og til våpen fra døde sekter
  • Fersken (puma): Tar stille ned fiender, forblir skjult i gresset
  • Osteburger (bjørn): Mauls kultister, tvinger oppmerksomhet på seg selv

Vi holdt med Jess Black i begynnelsen siden hun beveger seg stille og bruker en bue for å kvitte seg med fiender. Du kan bruke seks ekstrapoeng på lederfordelene, som lar deg reise med to allierte om gangen. Vi anbefaler å bruke det andre sporet for en alliert som spesialiserer seg på å ta ned fiendtlige fly. Etter at du har befridd en del av Hope County, skjer det mye aktivitet over hodet. Fly og helikoptere sirkler rundt i luften og prøver å finne deg. Tildel Adelaide, Hurk eller Nick til det andre sporet ditt for å ta seg av luftangrepene. Vi fant ut at Adelaide tar ut fly raskere enn Nick ovenfra, men Hurk kan også helbrede deg når du er nede. Så det er et personlig valg, men et som sparer deg fra å måtte bære rundt på en egen rakettkaster.

Besetningsmedlemmene dine er tildelt enten venstre eller høyre på D-pad. Selv om de er rimelig dyktige uten å være utstyrt med mange veibeskrivelser, kan du henvise dem til å reise til et bestemt sted ved å trykke på den angitte knappen.

Jakt og fiske er egentlig ikke nødvendig

Far Cry 5 Bear

Jakt og fiske er to aktiviteter som egentlig ikke er nødvendige når du låser opp Cheeseburger. Det er bare noen få oppdrag som krever dem. Du kan bytte bjørn, jerv, hjort, elg og andre dyreskinn for penger, men med mindre et dyr fyker mot deg, er det ikke verdt ammunisjonen å ødelegge dem. Det krever vanligvis mer ammunisjon for å drepe et dyr enn en kultist, og de økonomiske premiene er moderate.

Hodeskudd

Far Cry 5 anmeldelse

Denne virker tydelig. Å peke på hodet beseirer alltid fiender raskere i førstepersons skytespill, men når du har å gjøre med forskjellige typer motstandere, spesielt, er hodeskudd det mest fordelaktige. VIP-kultister (disse karakterene har røde markører flytende over hodet) tåler flere skudd enn den vanlige fienden, og å sprenge et klipp inn i magen deres noen ganger er ikke tilstrekkelig til å overvinne dem. Kanskje du har tatt flere velplasserte skudd mot hodet. Vel, i så fall er det en mye annen historie. På samme måte oppfører englene i Faiths region seg som zombier, og den raskeste måten å hindre dem i å gjenoppstå er å skyte en kule gjennom hjernen deres.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De beste PS5-spillene for 2023
  • De beste rollespillene for PS5