Battlefront II er virkelig et skue å se. Miljøer er overdådig detaljerte, karakterer er gjengitt med fotorealistisk nøyaktighet, og alt ser ut som det nettopp har gått av en Stjerne krigen backlot. Disse bildene kan imidlertid belaste selv en fullt bevæpnet og operativ spillrigg. Vår Battlefront II ytelsesguide vil hjelpe deg med å maksimere PC-ens ytelse.
Testbetingelser
Hovedtyngden av vår benchmarking fant sted under en brannkamp på skogmånen i Endor, med dusinvis av opprørere som skyter mot oss, en AT-ST speidervandrer som jager oss rundt på kartet, og bakkedekker så langt som øyet kunne se. Den ga et anstendig tverrsnitt av elementene som presser PC-en til det ytterste.
I slekt
- EA setter tvilsom verdensrekord for Battlefront II Reddit-kommentarer
For å få en ide om hvordan forskjellige PC-er vil fungere Battlefront II vi ønsket å forsikre oss om at vi fjernet eventuelle fartshumper som kan bremse ting - det vi virkelig tester her er GPU-ytelse, siden det er den viktigste delen av enhver spill-PC. Prosessoren og RAM-en din spiller en rolle, men GPU-en din kommer til å være faktoren som virkelig bestemmer bildefrekvensen din fra øyeblikk til øyeblikk.
Med det i tankene satte vi opp vår baseline test-PC med en AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-kjerners prosessor, 32 GB RAM og en lynrask SSD. Vi kjørte gjennom referanseindeksen vår med fire Nvidia grafikkort, og fire AMD Radeon grafikkort. På Nvidia-siden testet vi med en GTX 1080 Ti, en GTX 1070 Ti, en GTX 1060 og en GTX 1050. På det røde teamet, AMD, testet vi RX Vega 64, RX 580, RX 570 og RX 550.
1 av 4
For alle som ikke er kjent med hvert av disse kortene, har vi delt ned resultatene våre i et par forskjellige parenteser, og setter kort med samme pris mot hverandre. For hver av disse parentesene kjørte vi gjennom våre benchmarks for hver forhåndsinnstilte grafikkinnstillinger - Lav, Middels, Høy og Ultra - ved 1080p, 1440p og 4K-oppløsninger.
Forhåndsinnstilt ytelse på 1080p
Fra 1080p dukker det opp et par trender som vi kommer til å se gjennom veiledningen. Først en stor overraskelse - dyre kort er raskere enn rimeligere kort! Enda viktigere, det er klart det Battlefront II er et veldig godt optimert spill. Det går bra på hvert av disse grafikkortene hvis du holder deg til 1920 x 1080 oppløsning, også kjent som 1080p.
I den nedre enden av pris- og ytelsesspekteret har du Nvidia GeForce GTX 1050 og AMD Radeon RX 550. De er ikke like store og kraftige som deres avanserte søsken, men de tilbyr anstendig ytelse i mellomklassen av grafikkinnstillinger i de fleste spill.
Vi var i stand til å få spillbare framerates ut av begge GTX 1050 og RX 550 grafikkort etter å ha justert innstillingene litt. For RX 550 vil du holde deg til Medium eller Low-innstillinger på 1080p, mens GTX 1050 kan presse litt høyere. Du vil se en god balanse mellom visuell troskap og ytelse ved høye eller middels innstillinger.
Du kan skyve til Ultra ved 1080p med GTX 1050, men du kommer til å se noen rammetap under romkamper og seriøse actionsekvenser. Under vår benchmark så vi en konsekvent 40 FPS, som definitivt er spillbar, men du mister ikke mye i veien for visuell tro ved å gå ned til høye innstillinger.
Naturligvis, når du går opp til mellomområdet med GTX 1060 og RX 570, forbedres ytelsen med en enorm margin. Begge kortene var mer enn i stand til å kjøre på Ultra på 1080p. Går videre til de høyere kortene som RX Vega 64, GTX 1070 Ti, og GTX 1080 Ti, vel, la oss bare si at hvis du har et av disse kortene, bare maks ut innstillingene dine på 1080p. Du klarer deg. Ting er imidlertid litt vanskeligere ved 1440p og 4K.
Gå opp til 1440p
Ved 1440p ser ytelsen et kraftig fall for kortene i lavere og mellomklasse. Det er fortsatt spillbart, men spillingen er ikke på langt nær så jevn som den var ved 1080p.
For de lavere kortene, GTX 1050 og RX 550, er ytelsen på Ultra ikke det du kan kalle spillbar. RX 550 traff 14 FPS i gjennomsnitt, mens GTX 1050 traff 27 FPS. GTX 1050 kan fortsatt kjøre spillet godt nok til å spille det, så lenge du går ned til lav forhåndsinnstilling. RX 550, derimot, sliter selv på Low. For det kortet bør du holde deg til 1080p. Spillet ditt vil se penere ut og løpe mye bedre.
På mellomområdet er GTX 1060 og RX 570 begge holdt følge med Ultra-innstillinger, og kom like under ideelle 60 FPS. RX 570 traff 48 FPS, og GTX 1060 traff 50 FPS. Ved å gå ned til høye innstillinger på begge kortene steg ytelsen med god margin. GTX 1060 hadde ingen problemer med å opprettholde et gjennomsnitt på 60 FPS ved høye innstillinger, mens RX 570 holdt seg over 60 når vi gikk ned til Medium-innstillinger.
High-end-kortene bremset litt ved 1440p, men de snublet aldri. De GTX 1080 Ti, naturligvis, holdt en luftig 112 FPS på Ultra, mens GTX 1070 Ti klarte en beundringsverdig 82 FPS med de samme grafikkinnstillingene.
De RX 580 hadde litt problemer på Ultra, men klarte å opprettholde gjennomsnittlig 61 FPS, mens RX Vega 64 gled like foran GTX 1070 Ti med noen få rammer.
Disse avanserte grafikkortene beviste alle at de var mer enn i stand til å opprettholde en spillbar og superjevn bildefrekvens på 1440p. Nå er det tid for den ultimate testen. Klarer de å følge med på 4K?
Skyver den til 4K
Spilling på 4K er fortsatt et veldig kostbart forsøk, og du kommer til å se blandede resultater, selv med en superrask spill-PC. Det er tøft å drive alle disse pikslene, å fylle dem med overjordiske utsikter og skarp grafikk. På tross av Battlefront II utmerket optimalisering og ytelse på mellom- og lavendkort, i våre resultater er det ganske tydelig at 4K fortsatt er et avansert GPU-spill.
Det er nesten ikke verdt å nevne low-end-kortene her, da verken RX 550 eller GTX 1050 tilbød en rimelig framerate ved 4K. Selv ved lavest mulige grafikkinnstillinger klarte RX 550 10 FPS, og GTX 1050 brøt knapt 13 FPS. Disse kortene bør holde seg til 1080p, og kan være 1440p hvis du ikke har noe imot å spille på Medium eller Low.
Går vi videre til mellomklassen, klarte GTX 1060 og RX 570 spillbare Hvis ikke glatt framerates ved Lav-innstillinger, men å gå opp til Middels eller Høy er uaktuelt. RX 570 traff 43 FPS på Low ved 4K, mens ytelsen falt betydelig til knapt spillbare marginer på Medium, High og Ultra. GTX 1060 fulgte etter, og traff 46 FPS ved lav og 32 ved Medium. På High og Ultra-innstillingene falt det under 30 FPS, som er stort sett det laveste du kan gå før et spill blir uspillbart.
Selv high-end-kort hadde noen problemer ved 4K, men hvert klarte å opprettholde en spillbar framerate ved høye innstillinger. GTX 1080 Ti, vår sterkeste utøver, opprettholdt rimelige 62 FPS ved Ultra, 69 FPS ved High, 77 FPS ved Medium og 103 FPS ved Low. Dette er det eneste kortet i gruppen som virkelig gir nok kraft til å spille pålitelig Battlefront II ved 4K på Ultra-innstillinger.
RX Vega 64 nærmer seg, og treffer 47 FPS på Ultra, 54 på High, 61 på Medium og 85 på Low. Selv om spillet kan spilles på Ultra, ga det å trappe ned til High oss en betydelig ytelsesøkning. Forskjellen var lett å legge merke til mens du trakk en tønnerull i en X-Wing.
RX 580 klarte bare 29 FPS på Ultra, 36 på High, 40 på Medium og 55 på Low. Det betyr at du sannsynligvis bør holde denne på Medium eller High, ettersom å gå opp til Ultra får spillet til å føles veldig hakkete.
Nvidias GTX 1080 Ti er den klare vinneren her. Hvis du har en av disse som spinner bort i maskinen din, skru opp alle innstillingene, last den opp i 4K, så går det bra. Hvis du imidlertid har en skjerm med høy oppdateringsfrekvens, vil du sannsynligvis holde deg til 1080p eller 1440p for å få mest mulig ut av den oppdateringsfrekvensen på 120hz eller 144hz.
Finjustering
Hvis du er klar til å droppe forhåndsinnstillingene og begynne å grave i de avanserte grafikkinnstillingene, vil du kunne presse noen ekstra rammer ut av maskinvaren din. En ting du vil legge merke til Battlefront II er at den ser bra ut selv ved lave innstillinger, noe som gjør den til en ideell kandidat for å skreddersy grafikkinnstillingene dine for å få bedre ytelse.
Battlefront II har det samme utvalget av alternativer som du vil se i de fleste andre spill, og som de fleste andre spill, er det noen få innstillinger her som har mer effekt på spillingen enn andre.
For å få mest mulig ut av PC-en din, vil du fokusere på teksturkvalitet, lyssetting, skygger, mesh-kvalitet, terrengkvalitet, terrengbunndekke, anti-aliasing og okklusjon. Det er en lang liste, så la oss bryte den ned.
Teksturer, teksturer overalt
Fra og med Texture Quality, er det første du vil legge merke til når du skrur det ned til Medium at spillet ditt vil se ganske likt ut som det gjorde på Ultra.
1 av 4
Når du ser på disse skjermbildene, kan du legge merke til noen subtile forskjeller i miljøet, teksturen til blaster og hanskene dine i førsteperson, men totalt sett ser du ingen store forskjeller før du går ned til Lav. Vi så en økning på 8 prosent i gjennomsnittlig FPS ved å flytte teksturkvalitet til lav, og omtrent halvparten av det ved middels. Det er ikke en enorm økning, men det er nok til at du vil legge merke til det når vi justerer de andre innstillingene.
Du vil legge merke til at vi hopper over teksturfiltrering. Det er fordi vi ikke la merke til en betydelig økning i FPS, selv da vi gikk den helt ned til Low. Den har en subtil effekt på det visuelle, jevner ut kanter her og der, så å holde den på Ultra eller High vil ikke skade deg særlig mye, og det vil forbedre føle av spillet.
Går du videre til Lighting and Shadows, er det her du kommer til å begynne å føle noen betydelige gevinster - om ikke nødvendigvis å se mye tap i veien for grafisk troskap.
Lys, skygger og hemmelige skygger
1 av 4
Lyskvalitet er vanskelig å fange med skjermbilder, men når du går rundt i spillet, vil du legge merke til det Høydepunkter vil bli mindre detaljerte ved lavere innstillinger, og reflekterende overflater vil være litt mindre skinnende. Totalt sett har det ingen stor innvirkning på den visuelle kvaliteten på spillet, så å skru ned til Medium vil gi deg et godt løft til ytelsen - omtrent 4 prosent - uten mye tap av den visuelle kvaliteten på spill.
Skygger, en annen innstilling vi ender opp med å skru ned ganske ofte, er på samme måte vanskelig å sette seg fast i Battlefront II. I de fleste andre spill betyr det å skru ned skyggene å miste detaljer og gjøre skyggene tøffe og utydelige. I Battlefront II, det du ender opp med å miste er glatte detaljer.
1 av 5
Her kan du se at skygger blir skarpere, mindre jevne og naturlige ved lavere innstillinger. Som med de andre innstillingene her, er Medium en god mellomting, knapt forskjellig fra Ultra, og du vil få en liten – to til tre prosent – boost til FPS. Det er to andre innstillinger her, som faktisk ikke ender opp med å bli brukt selv når du setter grafikkforhåndsinnstillingen til Ultra, noe som er bisarrt.
1 av 2
De to "hemmelige" skyggeinnstillingene er PCSS og HTFS, som står for Percentage-Closer Soft Shadows, og Hybrid Frustrum Traced Shadows. I utgangspunktet betyr det at de bruker veldig kraftig teknologi for å få skygger til å se ut væske og i live. Disse innstillingene har en enorm innvirkning på ytelsen din, ettersom å slå på PCSS-skygger fikk bildefrekvensen vår til å falle med 30 prosent. HTFS-skygger falt det med 50 prosent. Skyggene så flotte ut, men ikke at flott. Hold deg unna disse med mindre du kjører to GTX 1080 Ti-kort i SLI, for ellers kommer de til å drepe ytelsen din.
Effekter og etterbehandling
Vi forlater Effects at Ultra fordi det ikke har noen stor innvirkning på ytelsen din utenom romkamper og en og annen stor eksplosjon. Vi så ingen betydelig FPS-gevinst da vi flyttet den ned til Lav, så med mindre du har noen problemer i romkamper, foreslår vi å la den stå på Ultra eller High.
Kvalitet etter prosess er en annen som vi lar være i fred, delvis fordi den ikke har en vesentlig effekt på ytelsen, og også fordi det er veldig vanskelig å finne nøyaktig hva det endrer på hver innstilling. Selv da vi flyttet den ned til Low, hadde vi problemer med å oppdage nøyaktig hva var annerledes. Fra det vi kunne fortelle, er det en annen "utseende og følelse"-innstilling som egentlig bare kommer inn når du beveger deg gjennom verden. Det tilfører bare litt glatthet til det visuelle, uten å skade FPS på noen vesentlig måte.
Trær, busker og masker
Det kan være lurt å justere mesh-kvaliteten. Denne er litt forvirrende, og den var vanskelig å få øye på i begynnelsen. Tydelig at noe endret seg da vi flyttet det ned til Low, men det er ikke det du kanskje tror. Karaktermodeller forblir de samme, og terrenget ser det samme ut som det noen gang har gjort. Det Mesh Quality virkelig endrer er nivået på fysisk detalj i miljøet.
1 av 4
Når du ser opp på trærne på skogmånen til Endor, kan du tydelig se at kalesjen blir tykkere og mer robust ved Ultra-detaljinnstillinger, og mye sparsommere ved lave innstillinger. Fordi den har så stor innvirkning på miljødetaljer, kan denne ha en stor effekt på ytelsen din. Når vi flyttet den ned til lav, så vi en økning på syv prosent i total FPS, og på Medium så vi en økning på fire prosent. Så det er verdt å avvise – hvis du ikke har noe imot å miste noe av bakgrunnsdetaljene.
Mens Mesh Quality har størst effekt på ting over deg, har terrengkvalitet en enorm effekt på ting under du. Bakken. Vi mener bakken.
1 av 4
Her kan du se veldig tydelig hva terrengkvaliteten endrer. Ved høyere innstillinger blir terrenggeometrien mye mer kompleks enn ved lavere innstillinger. Det betyr også at dette er en innstilling du kan skru ned og være trygg på at du sannsynligvis ikke vil merke noen endringer - siden de stort sett er under føttene.
Når vi gikk ned til Medium, så vi en liten tre til fire prosent økning i total FPS, så det er definitivt verdt å gjøre så lenge du ikke har noe imot å miste litt terrengdetaljer.
Apropos terreng, hva med alle tingene som dekker det? Det er her Terrain Groundcover kommer inn. Dette er en annen som er ganske lett å få øye på.
1 av 4
Her kan du se at antallet og kvaliteten på buskaset øker dramatisk når du øker kvalitetsinnstillingene. Og etter hvert som antallet busker øker, går FPS-en din ned. Å skru ned denne til Lav skader ikke din generelle opplevelse, men det gir deg en solid fem prosent boost til FPS, så riv ut disse buskene.
Disse to siste innstillingene er de to som oftest drepe framerate i andre spill, men de er også innstillingene som får spillene dine til å se ut så bra. Selvfølgelig snakker vi om Ambient Okklusjon og Anti-Aliasing.
Våre gamle venner Ambient Okklusjon og Anti-Aliasing
1 av 4
Okklusjon gir lys inn Battlefront II den eteriske kinokvaliteten, mens Anti-Aliasing jevner ut taggete teksturer. Og vi kommer til å skru dem helt ned. Omgivende okklusjon spesielt er et stort ressurssvin, og det burde det være. Okklusjon styrer utseendet, følelsen og helheten kvalitet av lyset i spillet. Når det er gjort bra, simulerer omgivelsesokklusjon måten lys ser ut og oppfører seg på i den virkelige verden - og det krever mye GPU-hestekrefter.
1 av 3
Anti-aliasing er ikke fullt så ressurskrevende, men det er en belastning på ytelsen din – med god grunn. Alle de visuelle elementene i et spill kan se ut for skarp fra feil vinkler, noe som skaper et hakket, pikselert utseende. For å få kantene til å se mer realistiske ut, går Anti-Aliasing gjennom de synlige teksturene i spillet og jevner dem ut, og tar bokstavelig talt kantene av.
Å skru ned dette har en visuell innvirkning på spillet ditt, men det er vanligvis tolerabelt. Ved å beholde Post Process og Texture Filtering på Ultra, gjenvinner du noe av det du ender opp med å miste ved å skru ned AO og AA. Å skru disse to innstillingene helt ned gir deg en altfor stor ytelsesøkning til å ignorere. Å skru AA til TAA Low, gir oss en økning på seks prosent, mens å slå Ambient Okklusjon til Av gir oss en gigantisk økning på 30 prosent til FPS.
Hvis du har et mellom- eller lavere kort, kan det være lurt å justere innstillingene dine litt for å få mest mulig ut av maskinvaren. Ved å bruke våre anbefalte innstillinger for hvert av kvalitetsalternativene, kommer du til å se en stor ytelsesforbedring uten å se et betydelig treff på bildene dine.
1 av 2
For å bruke våre egendefinerte innstillinger, sett bare din grafikkkvalitet til egendefinert og sett hver enkelt innstilling til verdien i skjermbildet nedenfor. Hvis du fortsatt har ytelsesproblemer med innstillingene våre, trinn ned elementene som er på Ultra til Høy.
Dessverre vil ikke innstillingene våre gi deg en FPS-gevinst lik summen av våre individuelle gevinster, men vi så en total gevinst på rundt 40 prosent ved å bruke våre anbefalte innstillinger. Så hvis du kjører en GTX 1050 eller RX 550, grav i disse innstillingene og begynn å justere. Du kan finne at maskinvaren din er raskere uten alle disse skyggene.
Alt i alt, Battlefront II er et nydelig spill som kjører godt på en rekke systemer. Hvis du har avansert maskinvare som en GTX 1080 Ti, eller en RX Vega 64, vil du kunne kjøre den uten problemer uansett grafikkinnstilling - og med hvilken som helst oppløsning.
Redaktørenes anbefalinger
- Forløsning? Star Wars Battlefront II får The Rise of Skywalker-godbitene tirsdag