I årene siden lanseringen av Skjebne 2, Spillet har vært gjennom mange opp- og nedturer, men en ting som ikke har endret seg er at det alltid tiltrekker seg nye spillere. Med konstante omarbeidinger av eksisterende innhold og hyppige utvidelser, er det alltid noe nytt å se på Skjebne 2, enten du hopper inn for første gang eller kommer tilbake etter en pause. Etter å ha delt seg med Activision, har Bungie gjort enda dristigere trekk enn før, og endret det som har gjort Skjebne 2 populær i alle disse årene.
Innhold
- Klasser, underklasser, nivå og kraft
- Plyndring, ressursstyring og oppdrag
Med alle disse endringene, la oss hjelpe deg å starte ditt store eventyr rett med vår Skjebne 2 nybegynnerguide, enten du går inn i lyset for første gang eller tar Guardian-rustningen ut av møllkuler.
Anbefalte videoer
Videre lesning
- Destiny 2: Beyond Lights stase-evner får store endringer etter fanskrik
- Destiny 2: Beyond Light anmeldelse — Iskalde utvidelser bringer kule endringer
- Slik overfører du Destiny 2-kontoen din til Steam
Klasser, underklasser, nivå og kraft
Velge en Guardian-klasse
De tre karakterklassene fra originalen — Titan, Hunter og Warlock — ta med i oppfølgeren. Klasser i Skjebne 2 har ikke de samme hardkodede rollene som i tradisjonelle MMO-er, men hver type har sine styrker og svakheter.
Titan
For spillere som ikke er kjent med Skjebne, Titan-klassen er den mest tilgivende. Titans spiller effektivt som stridsvogner: De kommer ikke rundt kartet like raskt som de to andre klassene, og nærkampangrepene deres tar også lengre tid å utføre. Når det er sagt, har de også generelt høyere motstand mot skade, og skjoldene deres regenereres raskere når de nærmer seg døden. Siden de kan ta mest skade, bør Titan være klassen din hvis du planlegger å fly solo.
Titans standard ferdighetstre legger vekt på kraftigere granat- og nærkampangrep, men du kan velge mellom tre forskjellige ferdighetstrær med forskjellige modifikatorer for å matche spillestilen din.
Jeger
Hunter-klassen, den kvikkeste av tre, er den vanskeligste å få taket på for de fleste spillere. I tillegg til å være super raske, kan jegere tredoble. For nyere spillere kan Hunter føles litt uhåndterlig i begynnelsen: Lettvektsklassen kan ikke ta mye skade, så hvis du ikke er unnvikende og alltid på farten, kan Hunteren din gå ned - ofte. Når det er sagt, ender alle disse forskjellene opp med å bli styrker, ettersom en spiller med gode FPS-håndtak sannsynligvis vil finne Hunter-klassen som den mest taktisk engasjerende. Hvis du vil ha en utfordring og en klasse som holder deg på tærne, er Hunter-klassen for deg.
Jegerens ferdigheter fokuserer på bevegelse, fra din Guardian ned til våpenet ditt. Jegeren har også unike unnvikeevner, sammen med mulige reload- og nærkampbonuser.
trollmann
Warlock-klassen ender opp med å tjene som mellomtinget mellom jegeren og titanen. Warlock er raskere enn Titan, men tregere enn Hunter, mer holdbar enn Hunter, men mindre motstandsdyktig enn Titan. Warlock er flott for både nærkamp – spesielt når det gjelder å rydde ut store grupper av fiender – og kompetent for langdistanseangrep. Warlocks hopper på en flytende måte, som om de stiger opp på et kosteskaft.
Warlocks ferdigheter er både støttende og selvbetjente. Warlocks kan helbrede områder rundt dem, inkludert seg selv, eller øke angrepet midlertidig.
Hvis du holder med Skjebne 2 på lang sikt vil du sannsynligvis ende opp med å ha en karakter fra hver klasse, spesielt hvis du avslutter slutter seg til en Skjebne 2 klan. Hvis du fortsatt er usikker på hvilken du skal spille som i starten, foreslår vi at du går gjennom det første oppdraget med hver klasse for å få en følelse av hver enkelts særheter.
Underklasser
Hver klasse - Titans, Warlocks, Hunters - har tre primære underklasser, som dikterer karakterens super evne, endre ferdighetene deres, og gi unike oppgraderinger designet rundt å spille klassen din i en bestemt vei. Hver underklasse inneholder tre varianter, som lar deg finpusse evnene dine på forskjellige måter.
Pr Nytt lys, alle de tre lysbaserte underklassene dine er tilgjengelige for deg ved starten av spillet. Det er verdt å leke med hver av de tre underklassene i den valgte klassen for å få en følelse av hvordan de fungerer. Sørg for å ta hensyn til beskrivelsene for underklassenes evner også, siden noen av endringene de gjør kan unngå din oppmerksomhet i løpet av vanlig spill. Underklasser kan imidlertid være svært forskjellige fra hverandre, og å utnytte alle evnene dine best mulig er nøkkelen til å overleve og trives i Skjebne 2.
Låser opp underklasser
Tidligere måtte spillere foreta jakter på relikvier for å låse opp hver underklasse. Slik det er nå, vil du ha tilgang til de tre klassiske underklassene for hver Skjebne 2 klasse, men det er fortsatt arbeid å gjøre for å låse opp hele pakken med krefter. De Beyond Light ekspansjon legger til en etterlengtet Darkness-basert underklasse ved å bruke den nye kraften til Stasis. I motsetning til de tradisjonelle lysbaserte underklassene som har vært i Skjebne 2 fra begynnelsen – eller lagt til for lenge siden – er hver Stasis-underklasse fortsatt låst bak et oppdrag.
For å omfavne mørket fullt ut, må du fullføre hele Beyond Light kampanje, som bare bør ta opptil fem timer eller så hvis du fokuserer utelukkende på å få det gjort. Du kommer til å bruke den nye Stasis-underklassen på forskjellige punkter gjennom oppdraget, men du vil ikke få muligheten til å bytte til den når du vil før du er ferdig med historien. Når du låser opp klassens Stasis-underklasse helt på slutten av Beyond Light, vil du kunne begynne å ta på deg oppdrag for å låse opp aspekter og fragmenter, noe som vil styrke dine nye evner ytterligere.
Titan
vakt
Titan starter i sentinel-klassen. Sentinelens superevne, også kalt Sentinel Shield, kaller frem et stort skjold som lar Titanen din rase gjennom en sverm av fiender. Sentinels kan velge mellom to klasseferdigheter, en stor barriere som du ikke kan skyte gjennom eller en midjehøy barriere, som du kan huke bak, og dukke inn og ut av dekselet.
Sentinelens passive evner er delt inn i tre sektorer - Beskytterens kode, angriperens kode og kommandørens kode. Code of the Protector gir defensive boosts for nærkampangrep, mens Code of the Aggressor legger vekt på å få mer ut av nærkamp- og granatangrep. For eksempel, med "super arsenal" passive ferdigheter, fyller vellykkede granatbevegelser opp granatenergien din umiddelbart. Lagt til Forlatt, Code of the Commander endrer superen din til Banner Shield, som er en tilbakevending til det første spillets bobleevne. Casting Banner Shield vil skape en skuddsikker kuppel som lagkameratene dine kan gjemme seg i og skyte ut av. Dette treets passive evner lar deg feste "detonatorer", som forårsaker ekstra skade mot fiender de er knyttet til, og gir muligheten til å helbrede lagkamerater med visse angrep.
Spissen
Gjenopprettet fra originalen, er Striker ypperlig til å påføre skade over et stort område. Dens spesielle bevegelse, Fists of Havoc, lar deg enten gjentatte ganger tønne ned på fiender ovenfra eller komme ned én gang og deretter bruke skulderen til å lade deg gjennom dem.
Angriperens passive evner er delt inn i tre sektorer - Code of the Earthshaker, Code of the Juggernaut og Code of the Missile. Førstnevnte inkluderer en evne som lar deg skuldre-RAM fiender etter sprint. Denne kollisjonen skaper også en mild eksplosjon. Code of the Juggernaut har defensive passive ferdigheter, som lar deg automatisk regenerere helse eller lade våpenet ditt på nytt etter å ha utført nærkamphenrettelser.
Code of the Missile gir en liten variasjon av Striker, slik at du kan slå ned på et målområde med en ball av bueenergi. Trestien har ferdigheter som gir deg ekstra fordeler for å skli, nærkamper og angripe mens du er i luften.
Sunbreaker
Premiere inn Den tatt kongen, Sunbreaker fokuserer på å påføre brannskader. Dens spesielle evne, Hammer of Sol, lar deg slynge en byge av brennende hammere mot mengder av fiender.
Sunbreakerens passive evner kommer i tre kategorier - Code of the Fire-Forged, Code of the Siegebreaker og Code of the Devastator. Sunbreaker Titans kan nærkamp mens de spurter for å kaste en hammer på fiender med førstnevnte. Sistnevnte har pene evner som "mørtelsprengning". Nærkamper vil utløse en eksplosjon og brenne fiender rundt.
Hvis du ikke har lyst til å kaste hammeren, gir Code of the Devastator deg Burning Maul-superen. Når den er aktivert, får du to gigantiske hammere som kan angripe raskt eller svinge rundt for å lage branntornadoer.
Behemoth
I Beyond Light, Titans får underklassen Behemoth Stasis. Denne underklassen endrer nærkampevnen din til Shiver Strike. Shiver Strike gir Titans et overveldende slag som slår målet tilbake mens de bremser eventuelle fiender nær treffpunktet.
Glacial Quake Super-evnen ligner på Striker Super, ved at den gir deg to nye nærkampangrep så lenge den varer. Det primære angrepet er et kraftig knyttneveangrep mot et mål, og det sekundære angrepet lar deg slå mot bakken, og sender en sjokkbølge som skader og fryser fiender i nærheten.
trollmann
Dawnblade
Som den første Warlock-klassen gir Dawnblade Warlocks deg din første smak på krefter som healing eller økende angrep med Warlocks klasseevner. Dawnblades superevne, Daybreak, gjør lys til skarpe blader som regner ned fra himmelen.
Attunement of Sky, Attunement of Flame og Attunement of Grace skiller Dawnblades passive evner. Førstnevnte tilbyr luftbårne ferdigheter, som evnen til å gjenopprette granat- og nærkampsenergi etter å ha drept fiender mens de er ute av bakken. Attunement of Flame-bevegelser, for eksempel «tennende berøring», brenner og får fiender til å brenne etter nærkampangrep.
Dawnblade kan brukes til å lage buffs ved å velge Attunement of Grace, som aktiverer Well of Radiance Super. I stedet for å angripe, vil du plante sverdet i bakken, og skape en stor kløft som lagkameratene dine kan stå i for å få buffs og helbredelser.
Voidwalker
Voidwalkers superangrep, Nova Bomb, kaster en lysstråle mot fiender og ødelegger alle i dens kjølvann. Voidwalker påfører skade med angrep i stor skala.
Med Attunement of Chaos kan en Warlock manuelt tappe strøm fra supermålerne sine for å forsterke granatangrep. Tilpasning av sult inkluderer evnen til å ofre granatenergi for å fylle opp helsen.
Som et alternativ gir Attunement of Fission deg Nova Warp. I stedet for å skyte en stor ball med nova-energi, lar denne superen deg teleportere korte avstander og lage energieksplosjoner der du vises. I hovedsak gir det deg et roaming superalternativ hvis du er forpliktet til å bruke tom energi.
Stormcaller
AWarlock-underklassen som opprinnelig dukket opp i Den tatt kongen er Stormcaller. Dens superevne, Stormtrance, lar Warlocks sveve rundt i et område og elektrokutere flokker av fiender ovenfra. Stormcaller bruker hendene til å utplassere elektrifisert skade.
Spillere kan skade flere fiender med et nærkampangrep med en passiv evne til Attunement of Ions. Chain Lightning skaper en elektrisk strøm som kommer fra nærkampangrep for å treffe fiender i nærheten. Undergruppen Attunement of Elements fokuserer på bevaring. En passiv evne, Gale Force, fyller opp super-, nærkamp- og granatmeter etter å ha utført et nærkampangrep.
Du kan endre superen din fullstendig ved å utstyre Attunement of Control-noden. Dette vil gi deg Chaos Reach, som lar deg skyte en gigantisk, Godzilla-lignende stråle med bueenergi mot motstanderne.
Skyggebinder
Shadebinder er Warlocks Stasis-underklasse. Som med alle Stasis-underklasser, fokuserer den på å fryse og knuse fiender. Shadebinder legger til Melee-evnen Penumbral Blast, som lar deg skyte frysende bolter fra en stav.
Winter's Wrath Super-evnen tilkaller personalet ditt for en lengre periode. Med evnen aktiv, kan du avfyre sterkere prosjektiler fra staben som fryser alt de berører, og deretter aktivere en sekundær evne til å knuse frosne fiender i din vei.
Jeger
Arcstrider
Startende Hunter-underklassen, Arcstrider, tilkaller en stab som Hunter kan bruke til å raskt demontere fiender.
Arcstriderens passive evner er delt inn i Way of the Warrior, Way of the Wind og Way of the Current. Førstnevnte inkluderer en ferdighet som automatisk vil lade opp unnvikemåleren når du dreper fiender via nærkamp. Way of the Wind fokuserer på hastighet. Fokusert pust vil fylle på dodge-meteren fra sprint, samtidig som den øker makshastigheten din.
For noen defensive hjelpemidler er det Way of the Current, som endrer superen din til Whirlwind Guard. Dette lar deg blokkere innkommende prosjektiler ved å holde nede sikteknappen for å lage et skjold.
Gunslinger
Overført fra originalen, tilkaller Gunslingers superevne fan-favoritten Golden Gun. Denne solfylte pistolen fordamper øyeblikkelig fiender ved kontakt. Gunslinger er ideell for å finne spesifikke fiender for store deler av skaden.
Revolvermannens passive evner er delt inn i Way of the Outlaw, Way of the Sharpshooter og Way of a Thousand Cuts. Way of the Outlaw-ferdighetene øker jegerens reloadhastighet og skuddhastighet, mens Way of the Sharpshooter tilbyr kontekstuelle skade-buffer, for eksempel skadebonuser for å utføre presisjonsdrap.
Way of a Thousand Cuts endrer superen din til Blade Barrage, som bytter inn pistolen din for flammende kniver. I stedet for å skyte motstanderne dine, kaster du en vegg av kniver på dem, og tar alle som er på veien raskt ut.
Nightstalker
De Tatt King underklassen jeger er Nightstalker. Dets supertrekk, Shadowshot, lar deg svekke et stort område med fiender, senke defensivene og kvitte dem fra sine egne evner. Nightstalker fokuserer på å immobilisere og bremse fiender.
Nightstalkers passive undersett er Way of the Trapper, Way of the Pathfinder og Way of the Wraith. Way of the Trapper legger vekt på å snuble fiendene dine. Med Snare Bomb kan jegere sende en røykbombe via nærkampangrep, som lar deg bremse ned og forvirre fiender. Way of the Pathfinder-evner som Lockdown kan øke granat- og røykbombeeffektene dine, slik at de varer dobbelt så lenge som normalt.
For et snikende alternativ gir Way of the Wraith deg Spectral Blades. Denne superen gjør deg usynlig, og lar deg snike deg bak fiender og drepe dem med tomme kniver, Assassin's Creed stil.
gjennoppstående
Hunter's Stasis-underklassen, Revenant, gjør Melee-evnen til et shuriken-angrep med avstander kalt Withering Blade. Shurikene vil sprette til flere fiender, bremse og skade alle de treffer.
Med Revenant utstyrt, får Hunter evnen Silence & Squall Super. Mens du bruker den, får du én evne som fryser fiender i et stort område og en andre evne som tilkaller en Stasis-storm for å følge fiender. Stormen skader alle den berører og vil fryse fiender fast hvis de blir i effektområdet for lenge.
Nivå og kraft
Skjebne 2's progresjonssystem dreier seg for tiden om to ting: kraft og sesongnivå. Hele progresjonsmodellen i spillet har blitt fullstendig omarbeidet, og det er ikke lenger et nivåkrav for å utstyre visse deler av utstyret. Erfaringspoengene som pleide å bestemme nivået ditt – og dermed utstyret du kunne bruke – går nå mot å øke sesongnivået ditt.
Dette nivået, som navnet tilsier, tilbakestilles hver sesong og er knyttet til belønninger på gjeldende sesongs Battle Pass. Etter hvert som du får erfaring, vil du kunne kreve flere nyttige gjenstander og utstyr, og du vil også legge til bonuser til sesongens artefakt. Et relativt nytt tillegg til Skjebne 2, er sesongartefakten et utstyr som du vil holde på gjennom en hel sesong, og blir kraftigere jo mer du spiller. Sesongartefakter legger til en bonus til Power-nivået ditt og gir deg også spesielt sterke mods som du kan legge til for å styrke våpnene dine.
Den viktigste måten å spore karakterens styrke på Skjebne 2, men er gjennom Power-nivået ditt. Du øker kraftnivået ditt ikke ved å tjene erfaringspoeng, men ved å utstyre sterkere utstyr. I dine tidlige dager i Skjebne 2, vil kraftnivået ditt vokse raskt når du raskt finner nye våpen og rustninger og bytter dem ut med det du bruker for øyeblikket. Denne fremgangen vil sakte mens du klatrer i Power-rekkene til du til slutt kjemper for å øke de siste nivåene til toppen. Kraft fungerer i hovedsak som en karakters nivå ville gjort i de fleste rollespill, øker hvor mye skade du gjør og reduserer hvor mye du tar. På grunn av det kan det vise seg å være utrolig vanskelig å ta opp fiender med til og med en liten kraftfordel over deg.
Plyndring, ressursstyring og oppdrag
Slik velger du tyvegodset ditt – spill etter dine styrker
Mens karakteren skjermer inn Skjebne 2 forblir lik originalen, er Guardians utstyr organisert annerledes. I Skjebne, du hadde tre våpenspor: Primær, Spesial og Heavy. I Skjebne 2, våpen er delt inn i tre kategorier: kinetiske, energi- og kraftvåpen. Siden våpen er klassifisert etter hvilken type skade de gjør, vil du oppdage at noen typer våpen kommer i både kinetiske og energiformer. Det er kinetiske autorifler og energiautorifler, så du kan utstyre samme type til begge sporene, og du vil nå finne til og med granatkastere utenfor deres tradisjonelle kraftvåpenspor. Noen våpen, som sverd og rakettkastere, vil kun vises som kraftvåpen.
De nye klassifiseringene kan høres forvirrende ut ved å bruke "kinetisk" og "energi" i stedet for "primær" og "spesiell", men her er hva du bør huske: Kinetiske våpen deler ut mer skade på uskjermede fiender, men de kan ikke påføre elementært skader. Energivåpen fungerer bedre mot skjermede fiender der elementær skade er et must. Husk at våpenspor ikke lenger korrelerer med en viss ammunisjonstype, noe som betyr at du potensielt kan ha et våpen i enten kinetisk eller energispor som bruker spesiell ammunisjon. Du vil definitivt holde et øye med ammunisjonstypen til våpenet du har utstyrt, eller du kan ende opp med å gå tom for spesiell ammunisjon raskere enn du forventet. Generelt vil du finne mer primær ammunisjon enn spesiell ammunisjon, så det er en god idé å ha minst ett våpen som bruker primær ammunisjon tilgjengelig til enhver tid. Kraftammunisjon er begrenset, og våpen med kraftammunisjon holder i gjennomsnitt bare en liten mengde ammunisjon.
Viktigere enn et våpenspor er typen. Destiny 2 har et bredt utvalg av våpen, fra sidevåpen til maskingevær, og å finne den typen som fungerer best for deg vil være grunnleggende for å bli en bedre spiller. Hvis du er ukomfortabel med en håndkanon, ikke bruk den over en autorifle bare fordi den har et høyere kraftnivå. Se på samme måte på rekkevidden, stabiliteten og håndteringen av våpenet ditt. Hvis du foretrekker å løpe og skyte, trenger du kanskje ikke mye rekkevidde, men hvis du liker å gå ned, er det nyttig å bruke våpen med solid rekkevidde. Hvis du ikke er den beste skytteren, vil en bedre pistol med høy rekyl (dårlig stabilitet) sannsynligvis være mindre effektiv for deg enn en lavere rangert pistol.
I mellomtiden, Skjebne 2's rustningsklassifiseringer ligner originalen, selv om det er flere nye systemer på spill.
Hvert stykke rustning har individuell statistikk – mobilitet, spenst, restitusjon, disiplin, intellekt og styrke. Denne statistikken lar deg optimalisere belastningen og fokusere på å øke spesifikke egenskaper. Du kan sjekke hver statistikk ved å holde musepekeren over ikonene ved siden av rustningen i inventaret ditt. De vil vise deg hvilket nivå du er på og hvor mye det endrer basisstatistikken din.
- Mobilitet: Øker bevegelseshastigheten og maksimal hopphøyde
- Resiliens: Øker mengden skade du kan ta før du dør
- Restitusjon: Øker hastigheten du får tilbake tapt helse med
- Disiplin: Reduserer nedkjølingstiden til granatene dine, slik at du kan bruke dem oftere
- Intellekt: Reduserer nedkjølingstiden for Super-evnen din, slik at du kan bruke den oftere
- Styrke: Reduserer nedkjølingstiden for nærkampevnen din, slik at du kan bruke den oftere
Hver rustningsbrikke vil tilby forskjellig statistikk, noe som betyr at to hjelmer med samme kraftnivå kan ha svært forskjellige fordeler, og bedre statistikk kan noen ganger slå et høyere kraftnivå. Prøv å utstyre rustning på en måte som enten balanserer disse statistikkene dine eller spiller etter dine styrker. Hvis du liker å bevege deg, fokuser på mobilitetsstatistikken din når du velger mellom rustning. Hvis du har en tendens til å ta mye skade, len deg på motstandsstatistikken. Gjenopprettingsstatistikken, som bestemmer hvor raskt skjoldet ditt lades opp, er alltid noe å prioritere, ettersom spillet er langt tid til å drepe betyr at du ofte vil ha tid til å trekke deg tilbake fra en tøff kamp og restitusjon vil få deg tilbake i handlingen før. Til og med flott Skjebne 2 spillere vil være på randen av døden på mange områder.
Du kan legge til fordeler til rustningen din for å tilpasse utstyret ditt ytterligere. Modifikatorer kan fås på flere måter og kan brukes til en rekke bruksområder. Du kan bare utstyre en viss mengde modifikatorer. Hver modifikator har en verdi, og hvert rustningsstykke har en grense for hvor mange mods du kan feste til det, bestemt av energistatistikken til rustningen (som ikke alle utstyrsdeler vil ha). Så hvis du bare har seks spor på hjelmen din, kan du utstyre tre mods med en verdi eller to, eller en fire og en to, for eksempel.
Når det kommer til hva du skal gjøre med gammelt utstyr, anbefaler vi å demontere nesten alt du aldri kommer til å bruke igjen. Våpen og utstyr blir fort foreldet når du går opp i nivå, og mens du kan hamstre gammelt utstyr i hvelvet ditt, hvis du aldri kommer til å bruke det igjen, hvorfor bry deg? I tillegg får du Glimmer (penger) for demontering av utstyr.
De eneste utstyrstypene vi tenker to ganger på før demontering er eksotiske og legendariske utstyr, hvorav det første du vil motta tidlig i spillet. Eksotiske og legendariske gjenstander kan modifiseres med demonterte materialer for å øke statistikken. På den annen side kan begge typene demonteres for å få legendariske skår (mer om det i neste avsnitt), en verdifull form for valuta som kan brukes til å kjøpe nye eksotiske ting. Du kan også ofre et stykke legendarisk utstyr for å gjøre en annen legendarisk sterkere. Det er imidlertid grenser for dette, siden legendarisk og eksotisk utstyr nå har en Power-hette. Du kan se denne grensen når du holder markøren over elementet. Du vil bare noen gang kunne øke et utstyr opp til Power-hetten, noe som betyr at legendarer du plukker opp i Beyond Light vil ikke forbli nyttig flere utvidelser fra nå.
Destiny 2 legger også til et "transmog"-system, som lar spillere transformere hvilken som helst rustning de har på seg til å se ut som en annen rustningsbrikke mens de beholder originalens statistikk. Bungie har bekreftet at du kan matche utseendet til ethvert rustningsstykke du noen gang har samlet, så hvis du holder på en rustning bare fordi det ser bra ut, kan du trygt demontere det og kopiere stilen når transmog-systemet går bo.
Ressursforvaltning
Som originalen, hovedvalutaen i Skjebne 2 er «Glimmer». Glimmer erverves ved å drepe fiender, fullføre oppdrag og demontere gammelt utstyr. Den kan brukes til å kjøpe våpen og rustninger fra Crucible-våpensmeden og leverandører på hver planet. Å kjøpe dusører og utføre andre våpenoppgraderingsoppgaver kan også konsumere varierende mengder Glimmer. Heldigvis er det både enkelt og smart å lagre Glimmer tidlig i spillet. Generelt sett, når du kjøper et utstyr fra en leverandør, er du nesten sikker på å finne et bedre alternativ kort tid etter. Den nåværende Glimmer-kappen ligger på 250 000, som sannsynligvis vil ta en stund å nå, men når du først har spilt for en stund, kommer du sannsynligvis til å sveve nær den hetten mesteparten av tiden med mindre du gjør noe seriøst shopping.
Hvis du befinner deg i besittelse av noen legendariske skår, vet at de er sjeldne og vanskelige å finne, og de er fortsatt mye mer rike enn de var tidligere i livet til Skjebne 2. Selgeren Xur tar dem gjerne fra hendene dine i bytte mot eksotisk og legendarisk utstyr - hvis du kan finne ham, altså. I Skjebne, ba han om Strange Coins, men denne gangen handler han om disse Shards. Legendariske skår kan også brukes til å kjøpe legendariske engrammer fra Rahool at the Tower, som vil gi deg tilfeldig legendarisk utstyr. De er også nødvendige for å utføre våpeninfusjoner, noe som kan øke kraften til legendariske og eksotiske våpen.
På høyere nivåer vil enda flere ressurser spille inn, for eksempel forbedringskjerner. Disse høynivåressursene kan brukes til å oppgradere utstyret ditt til sin kraftigste tilstand eller til å kjøpe eksotisk og legendarisk utstyr fra tidligere utvidelser som ikke lenger er tilgjengelige. Dette vil ikke spille inn før godt ut i tiden din Skjebne 2skjønt, siden du verken finner dem eller har bruk for dem før du har kommet inn i sluttspillet.
Hver planet i Skjebne 2 har også sin egen unike ressurs, som Glacial Starwort på Europa. Du vil finne disse varene ute i verden eller tjene dem for å gjøre aktiviteter på en gitt planet, og du kan bytte dem til planetariske leverandører for å øke ryktet ditt med dem. Å gjøre det vil gi deg tilgang til utstyr på høyere nivå, noe som kan være nyttig når du er i Power grind under kampanjen.
Sølv kan brukes til å kjøpe varer fra Eververse handelsmann på gården. Sølv kan kun fås via mikrotransaksjoner og kan kun brukes til å kjøpe kosmetiske artikler som shaders, som "farger" rustningen din med et nytt fargevalg og søte, søte Guardian-dansemoves (følelser).
Takle oppdrag
Skjebne 2 har vært gjennom flere forskjellige kampanjer gjennom utvidelsene, som tok spillere til nye planeter for å takle sine siste fiender. Tidligere gikk du gjennom oppdrag ett etter ett når du startet spillet, og låste opp hver planet. Pr Nytt lys, som endret seg betydelig, og ga nye spillere tilgang til alle steder så snart de fullførte et kort introduksjonsoppdrag. Hvis du kommer til Skjebne 2 for PvP, den Digelmodus er også tilgjengelig rett fra starten av spillet fra destinasjonskartet i hovedmenyen. Med Beyond Light, Skjebne 2Kampanjen har hatt sin viktigste endring ennå, som faktisk fjernet en stor del av spillets innhold.
Bungies begrunnelse for endringen var det Skjebne 2 ble for vanskelig å vedlikeholde, og filstørrelsen vokste til enorme proporsjoner. Nå, Skjebne 2 er faktisk et mindre spill, men et som er mye enklere å administrere både for spillere og for Bungie. Bungie omtaler dette som Destiny Content Vault, og sier at innholdet som forsvant inn Beyond Light kan komme tilbake fra hvelvet i fremtiden.
Pr Beyond Light, Io, Titan, Mercury, Mars og Leviathan er ikke lenger tilgjengelig for besøk, og alt innhold på disse stedene er borte foreløpig. Det etterlater fortsatt Nessus, Månen, Tangled Shore, det nylig lagt til Europa og Jorden (som nå inneholder både EDZ og Cosmodrome). Som i Nytt lys, alle disse stedene kan besøkes helt fra starten av spillet.
De fleste spillere vil sannsynligvis dykke ned i det nye Beyond Light innhold på jorden og Europa med en gang, men spillere som eier Forlatt og Shadowkeep utvidelser kan også kjøre gjennom disse kampanjene først. I mellom og etter hovedhistorieinnhold kan spillere også utforske planeter og gjøre sideaktiviteter for å øke kraftnivået og endre innholdet de opplever.
En fordel med å gjøre oppdrag og utforske steder er at du vil motta planetariske tokens, som kan gis til leverandører som Devrim på jorden for å øke omdømmet ditt med dem. Du vil gjøre dette siden det går direkte til å kunne låse opp sluttspillutstyret deres.
På toppen av deres mange eventyroppdrag, prøv å sjekke ut deres gjentakende oppdrag offentlige arrangementer, som gir deg sjansen til å bli med andre Guardians og kjempe mot onde fiender. Disse offentlige begivenhetene kan hjelpe deg med å få tilgang til byttekister, som kan ha tokens eller utstyr du kan lagre. Uavhengig av stedene du utforsker, anbefaler vi å fylle på Bounties før du i det hele tatt tenker på å forlate Tower og så snart du kommer tilbake til planetleverandøren. Du kan samle disse dusørene uten ekstra innsats; De hjelper brukere med å bygge opp ekstra poeng ved bare å multitaske og endre bruken av våpen og handlinger.
Når du er på planeten, anbefaler vi at du prøver å få tilgang til en patrulje. Du vil vite at du har funnet en fordi patruljer vises på HUD-en din når du drar opp spøkelsen din. Vi foretrekker å sikte på Patrols med et pyramidesymbol. Det betyr vanligvis at disse patruljene fullføres bare ved å slå en fiende og plukke opp gjenstander de måtte slippe. Det gir deg automatisk en måte å samle belønninger mens du spiller.
Hvis du er ny i spillet, kan det virke som om Destiny-lore har en ganske omfattende historie. For å hjelpe med å få med deg alle historiene og tipsene, bør nye foresatte vurdere å lese over verktøyet vårt Oppfriskning av skjebnehistorien for litt hjelp.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
- 2 Jurassic Park-spill fra barndommen din kommer tilbake på moderne konsoller
- Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
- Marvels Spider-Man 2 får vill gameplay-trailer, men ingen utgivelsesdato
- Slik får du Autobuild og alle skjemaplasseringer i Zelda: Tears of the Kingdom