Jeg har noen dårlige nyheter å dele fra skyttergravene til CES, mine venner: 2015 er ikke året som virtuell virkelighet tar av.
Det er så nært. Unge, ukjente oppkomlingar som Vrvana og Sulon dukker ut av treverket. Den mektige Razer har kastet sin vekt bak en lovende, åpen kildekode-plattform å standardisere VR. Sonys Morpheus, spesielt fraværende på CES 2015, fortsetter å vokse etter en imponerende debut i 2014. Og ikke glem at du allerede kan gå ut og kjøpe Samsungs Gear VR, som gjør Galaxy Note 4-phablet til et VR-headset.
Det er som et løp der ingen faktisk vet hvordan de skal finne målstreken.
Og det er for å ikke si noe om Oculus VR, den Facebook-eide VR-fakkelbæreren som bokstavelig talt startet hele denne revolusjonen. På CES 2015 ser selskapets Rift-headset bedre ut enn noen gang takket være tillegget av 3D-lyd og andre mindre ytelsesoppgraderinger til Crescent Bay-prototypen som debuterte høsten 2014.
I slekt
- Pimax 8K X praktisk anmeldelse: Etterlengtet 8K VR-headset er her, og det er kjempebra
Så hva er problemet? Det er som et løp der ingen faktisk vet hvordan de skal finne målstreken. Det er mange forskjellige tilnærminger til å takle VR for tiden, men de fleste av dem føles som eksperimenter. "Hvordan fungerer dette for deg?" Det er ingen reell følelse av konkurranse ennå.
Det er en stor sak. Alle disse selskapene, til og med Oculus, prøver fortsatt å knekke grunnleggende problemer. Hvordan lar du en hodetelefonbruker samhandle med plassen foran dem? Hvordan ser disse brukerinndataene ut? Er det noen måte å omgå frakoblingen mellom hjernen og det virtuelle rommet når du styrer en gående førstepersons avatar fra sittende stilling?
Viktigst, hvordan løser du alle disse problemene mens du holder kostnadene nede?
Ingen har svarene ennå. Bevisene er akkurat der i måten disse utviklerne samhandler med media. "Vi går sakte fordi en dårlig VR-opplevelse skader det potensielle markedet mer enn noe annet," sier de alle. "Vi er glade for å se fremgangen til [INSERT KONKURRENT HER], fordi suksess for én er suksess for alle."
Det er ikke språket for konkurrerende interesser. Hype-toget er en viktig komponent i frimarkedskapitalismen, siden du må få forbrukerne interessert i produktet ditt lenge før det kommer i butikkhyllene. Hvis vi var seks måneder unna en utgivelse, ville du se en skikkelig innsats fra et eller annet selskap for å etablere maskinvaren som den du definitivt vil kjøpe.
"Suksess for en er suksess for alle."
I stedet fortsetter disse selskapene å jobbe mot et felles mål, selv om de nærmer seg det på forskjellige måter. De er fremtidige konkurrenter, alle sammen, men de kan ikke konkurrere før de har noe å selge. Og det er ingen VR produkt på CES 2015, den årlige trendsetter for teknologi i et gitt år. Bare mange utviklersett og store ideer.
Så hvilket punkt ender vi på? Skal jeg fortelle deg nå, med mer enn 340 dager igjen før kalenderen tikker av enda et år, at 2016 er når VR har sitt øyeblikk? Det virker sannsynlig, men det var sant for 2015 i fjor også.
Jeg er fortsatt sikker på at VR kommer. Hopp inn i noen av headsettene akkurat nå, selv de som ikke er så langt på vei, og du kan se det rå potensialet. Dette er ingen kjepphest som det var på 90-tallet. Men akkurat nå ser 2015 mer ut som enda et år bedrifter vil bruke på å polere ut de grove kantene på VR, og mindre som den den vil skinne den opp og rulle den ut på salgsgulvet.
Redaktørenes anbefalinger
- Oculus avvikler sitt Go VR-headset
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.