"Far Cry 5"
MSRP $59.99
"Far Cry 5 bestemmer aldri hvilket spill det vil være."
Fordeler
- Interessant setting og karakterer
- Morsom åpen verden
- Ingen mangel på innhold
- Samarbeids- og arkademodus gir variasjon
Ulemper
- Narrativ og åpen verden gir seg ikke
- Historien blir repeterende
- Forbedrer ikke forgjengerne
Far Cry 5 har en mørk, streng historie som påkaller moderne politiske spenninger. Den har også en Grizzlybjørn som heter Cheeseburger.
Det siste kapittelet i Ubisofts åpne verden førstepersonsskytespill antologiserien ønsker å formidle at den bryter ny mark. I motsetning til forgjengerne, setter spillet deg mot en religiøs kult i USA, ikke regjeringen i et land spillets vestlig publikum ville anse som "eksotisk". Overraskende nok har Ubisoft brukt endringen i innstillingen som en sjanse til å ringe opp til elleve. Far Cry-spill har ikke holdt seg unna grafisk vold, men dette spillet oversvømmer deg med det.
Far Cry 5 er også en mindre restriktiv lekeplass enn sine forgjengere. Etter en kort introduksjon kan du gå til hvert hjørne av verdenskartet og ta på deg det meste av innholdet. Du kan gå hvor du vil og gjøre hva du vil. Du kan vandre til et avsidesliggende sted i skogen og fiske. Du kan ignorere spillets historie og bare blåse opp.
Far Cry 5 er en historiedrevet opplevelse av den menneskelige tilstanden. Og du kan stjele en monstertruck med våpen på.
Disse to halvdelene er uenige. Far Cry 5 er en historiedrevet opplevelse med noe å si om menneskets tilstand. Det er også et spill hvor du kan stjele en monstertruck med våpen på, eller ta pauser fra å redde liv for å gjøre stunts som ville gjort Evel Knievel sjalu. Mange spill, inkludert tidligere Far Cry titler, har svingt mellom dødelig seriøs og morsom i samme pakke - men denne svinger så hardt i begge retninger at spillet begynner å falle fra hverandre. Som et resultat, Far Cry 5 føles som en americana-skinnet rehash av seriens signaturstil, noe som er greit – men det kommer langt fra spillet det kunne, og ønsker å være.
Banker på Edens port
I Far Cry 5, kontrollerer du «nestlederen», en ny sheriffs stedfortreder i Hope County, Montana. (I motsetning til tidligere Far Cry spill, kan du velge karakterens kjønn, rase og utseende). I begynnelsen av spillet flyr posisjonen din, inkludert sheriffen, dine to andre stedfortreder og en amerikansk Marshall ut til sammensatt for «The Project at Eden's Gate», en kult i kristen stil som har opparbeidet seg et rykte for hemmelighold og brutalitet. Du er der for å arrestere dens leder, Joseph Seed – A.K.A. Faren.
Den nøyaktige årsaken ser ut til å være irrelevant, men spillet gjør Seeds skurkskap krystallklart. Dessuten, som du blir fortalt i utydelige ordelag, er du på et selvmordsoppdrag. Gruppen av religiøse ildsjeler, tusenvis sterke, kommer ikke bare til å la fem personer ta lederen deres bort. Hvorfor sender politiet fem gutter for å arrestere tusenvis? Spillet sier det ikke, men (manglen) på logikk går tapt i øyeblikkets intensitet. Det er en spent, effektiv introduksjon.
Etter din forutsigbare unnlatelse av å arrestere ham, starter Faderen «høsten», og gir tilhengerne hans carte blanche til begynn å kidnappe folket i Hope County for å "redde" dem fra "kollapsen", deres kodede betegnelse for slutten av verden. Effektivt har kulten invadert landet og blitt en okkupasjonsmakt. Du må samle menneskene som har overlevd for å kjempe, og frigjøre de tvangskonverterte massene.
Hope County, og dets innbyggere, maler en
surrealistisk, men relatert bilde av den amerikanske landsbygda.
Hope County, og dets innbyggere, maler et surrealistisk, men relaterbart bilde av det amerikanske landskapet i en tilstand av de facto apokalypse. De fleste husene står tomme, men folk er spredt utover skogen og fjellene og camperer for å gjemme seg fra kulten. Kultistene streifer i mellomtiden rundt på motorveiene og kontrollerer fylkets infrastruktur. Overalt hvor du går, ser du reklametavler med Seeds' individuelle mottoer - "Cull the herd" og "welcome to the bliss." Det er til og med en kolossal statue av Faderen på en høyde som ser ned på deg.
Når Far Cry 5 ble annonsert, var det mye håndgrep om spillet ville ta en politisk holdning, det være seg om fremtredenen av evangelisk kristendom i amerikansk regjeringen, våpeneierskap eller en rekke problemer som kan oppstå ved å sette spillet i USA. Spillet unngår disse virkelige problemene med en dose av patriotisme. Motstanden planter eller heiser amerikanske flagg i alle sine baser. Alle har en pistol (eller vil ha en), men med en morderisk kult som aktivt kidnapper folk, har de god grunn til å bære dem. Spillet vil sannsynligvis ikke fornærme noen spesiell gruppe - bortsett fra kultister, selvfølgelig.
Roam om du vil
Hvordan du samler folket i Hope er nesten helt opp til deg. Fylket er delt opp i tre regioner, hver under tilsyn av et medlem av Faderens "familie". John, Joseph og Faith Seed har hver sin bunker full av kidnappede mennesker, som de konverterer til å bli "Peggies" - det lokale kallenavnet for kultistene - ved å bruke sin egen magiske blanding av psykologisk kondisjon og sinn kontroll.
De tre regionene har hver sin historiebue, historien om kampen din med hvert av frøene. Alt du gjør i regionen tjener poeng som fyller "motstandsmåleren" fra å fullføre essensielle historieoppdrag til mindre, ustrukturerte møter, som å redde en sivil fra en veikant henrettelse. På forskjellige punkter, mens motstandsmåleren fylles, kommer spillet inn med nye filmsekvenser og viktige historieoppdrag for å male et bilde av frøene og arbeidet deres.
Dette systemet betyr at det ikke er noe enkelt oppdrag du må fullføre for å fremme en regional historie, og dermed fullføre spillet. Det gir deg også friheten til å sprette fra en region til en annen. Lei av å avverge narkotika-induserte kult-zombier i Faiths domene? Gå over til Jacob Seeds paramilitære sone for å kjempe mot flere jegere og flokker med forvokste ulver. Selv om karakterer ofte antyder at målene deres haster, er det nesten alltid tid til å skifte gir.
Det høres ut som den perfekte utviklingen på en formel serien har fulgt siden Far Cry 3, men mangelen på struktur ødelegger sakte intensiteten
Det høres ut som en perfekt evolusjon på formelen serien har fulgt siden Far Cry 3 revitaliserte det i 2012, men mangelen på struktur ødelegger sakte intensiteten i spillets første timer. Verre, hver av de tre regionale historiene holder seg til et bemerkelsesverdig likt plot. De obligatoriske historieoppdragene som skiller hver seksjon er blant de mest intense og interessante delene av spillet, men fører til forskjellige smaker av samme store vri. Mot slutten vil du føle at du har fullført den samme historien tre ganger, ikke tre kapitler av en enkelt historie.
Det hjelper ikke at interaksjonene dine med andre karakterer, venner og fiender, ikke endres basert på om du har fullført andre regioner. The Seeds emosjonelle historier føles mer og mer uoppriktige når følelsene deres overfor deg ikke gjenspeiler det faktum at du har forpurret søsknene deres planer.
Til tross for friheten har spillet en uheldig vane for å blande seg inn i spillingen. De obligatoriske regionale historiemøtene, som dukker opp etter at du har fullført et visst antall av en regions primære, karakterdrevne oppdrag, må fullføres umiddelbart. Spillet tvinger deg til å droppe det du gjør og spille gjennom dem, selv om du er midt i noe annet. Disse sporadiske, strengt håndhevede oppdragene passer ikke med resten av spillet.
Opptøyerlag
Far Cry 5 føles nesten identisk med sine forgjengere i hvert øyeblikk. Som mange store, åpne verden-spill, tilbyr spillet et bredt utvalg av brukbare opplevelser, hvorav ingen føles så stramme eller raffinerte som mer spesialiserte titler. Våpenspillet sviktet oss aldri, men vi var aldri begeistret for å prøve nye våpen eller kjempe mot nye fiender heller. Kjøring tar deg fra punkt a til punkt b, men styringen føles løs, noe som gjør racing til en kamp.
Fans kan legge merke til at mye av spillets håndverksmekanikk har blitt fjernet eller strømlinjeformet. Selv om det er mange dyr å jakte og fiske, er det ikke lenger en nødvendighet å gjøre det. Selv om vi sjelden la merke til fraværet, føles spillets progresjon mindre interessant for det. Spillere tjener fortsatt nye ferdigheter ved å treffe statistiske milepæler - 10 drap med en pistol, fly 2000 meter i en wingsuit, etc. — men å tjene nye evner føles ikke lenger som en kjernedel av opplevelsen.
Den største, og eneste nye, endringen er spillets økte vekt på samarbeid med AI-partnere. Stedfortrederen kan rekruttere folk han eller hun sparer som "våpen til leie", som vil følge deg rundt og støtte deg i kamp. (Navnet, et arkaisk begrep hentet fra tidligere Far Cry-spill, er misvisende - du betaler aldri for deres hjelp.) Hvert medlem passer til en klasse og spillestil basert på deres primære våpen – mange bruker standard angrepsriflen, men det er snikende soldater som bruker pil og bue eller snikskytterrifle, rivingseksperter som bærer rakettkastere, og så på.
Selv om du kan finne generiske lagkamerater ved nesten hver sving, vil du sannsynligvis bruke mesteparten av tiden din ved å bruke de ni "spesialiserte" lagkameratene - spesialkarakterer med en historie, personlighet og spesiell ferdigheter. Mens noen ganske enkelt er den beste versjonen av den generiske klassen, faller mange av spesialistene også inn i unike klasser. Nick Rye, en pilot, støtter deg med bombing og luftvern. Min favoritt er Cheeseburger, en kjæledyrgrizzlybjørn som kan ta ned alt på to bein og suger til seg fiendtlig skuddveksling som en svamp.
Uansett hvem du velger, fungerer lagkameratene dine mer som en forlengelse av arsenalet ditt enn en faktisk lagkamerat. Du kan velge mål som de skal ta ut ved å peke på en fiende og trykke til venstre på d-paden (og høyre, når du har fått fordelen som lar deg ta med deg to lagkamerater samtidig). Utenom spesifikk, rettet bruk fungerer de for det meste som gode distraksjoner for fiendene dine. AI er ikke bra, men det er lettere å vinne kamper hvis noen av våpnene er rettet bort fra deg.
Spillet har også drop-in, drop-out co-op, hvis du ønsker å spille med et ekte menneske. Co-op, generelt, skjev mot vill, uforutsigbar spilling, så det gir mening i noen situasjoner og ikke i andre. Vi vil ikke anbefale å spille hele spillet i co-op, men å ta ut kultposter eller løpe rundt og sprenge helligdommer kommer nesten helt sikkert til å bli morsomt.
Forglemmelige omveier
Som med tidligere Far Cry-spill, Far Cry 5Innholdsmodellen etter lansering inkluderer merkelige, for det meste ikke-relaterte utvidelser. Sesongkortet ($30) har tre utvidelsespakker. Dessverre, som helhet, legger ikke DLC mye til Far Cry 5.
Timer med mørke, den første utvidelsen, tar spillere med til Vietnamkrigen, som beskrevet via flashback av innbygger i Hope County og veteran Wendell Redler. Redlers helikopter ble skutt ned i Nord-Vietnam, og tvang ham til å kjempe seg i sikkerhet. Det er omtrent like mye historie som du får. Timer med mørke kan fullføres på omtrent en time, og selv om du fullfører alle de sekundære målene, ser du ikke på mer enn tre timer med middelmådighet. Mesteparten av tiden din går med til å kjempe mot fiendtlige soldater, sikre utposter og redde P.O.W.s.
Samtidig som Timer med mørke skuffer, Tapt på Mars, den andre utvidelsen, mislykkes totalt. Tapt på Mars tar Nick Rye og Hurk Drubman Jr. til den røde planeten for å bekjempe horder av rominsekter og redde jorden fra total ødeleggelse. Tapt på Mars har litt mer historie og innhold enn Timer med mørke, men alt er for intet.
Ved starten av Tapt på Mars, får vi vite at Hurk har blitt partert, og kroppsdelene hans er spredt over planeten. Nick blir strålt opp for å hjelpe Hurk, som har betrodd en AI ved navn ANNE for å føre ham og jorden i sikkerhet. Oppsettet og Hurks tilstedeværelse fører til noen komiske øyeblikk av høy kvalitet. Hurks bevissthet er plassert inne i en robot kalt Brobot, og fungerer som din upassende robot-sidekick hele veien.
Tapt på Mars feiler på mange av de samme måtene som Timer med mørke, bare i større skala. Du jetpakker over Mars’ overflate og gjenoppretter kraften til anleggene for å i det vesentlige gjenoppbygge ANNE til full styrke. Og, selvfølgelig, gjenoppretter du Hurks kroppsdeler, en etter en, underveis. Likevel ser alt likt ut, fra bygningene helt ned til smalingen av fremmede insekter. Selv våpnene, en rekke pew-pew-lasere, føles like hverandre.
Selv om Tapt på Mars er omtrent dobbelt så lang som Timer med mørke, lengden er en ulempe. Som Timer med mørke, Ubisoft fyller plass med ikke-essensielle og helt forglemmelig DLC.
Døde levende zombier grøfter den åpne verden for syv selvstendige nivåer. Hvert nivå er en zombiefilmpitch fra Guy Marvel, Hope Countys innbyggere og amatørfilmskaper. Selv om det for det meste er et skytegalleri med raske zombier, Døde levende zombierhumor lander bedre enn de to foregående DLC-pakkene. Det tar bare omtrent en time å fullføre, men det er aldri et kjedelig øyeblikk.
Vår oppfatning
Ubisoft satte en høy standard for seg selv i 2017 da de presenterte et gjennomtenkt konsept som vendte Far Crys merkelige og ofte politisk ladede linse til USA. Spillet avgjør til syvende og sist noe nærmere den fandenivoldske holdningen til tidligere Far Cry-spill. Selv om det ikke er blottet for moro, føles spillet hult. Fire tidligere Far Cry-spill — 3, 4, Primal, 5 — ble bygget på denne måten, og formelen har blitt gammel.
Finnes det et bedre alternativ?
Hvis du leter etter et narrativt, enspillerdrevet skytespill, vil vi styre mot spill som Skjebne 2 og Wolfenstein II: Den nye kolossen, som tilbyr en bedre balanse mellom narrativ og spilling.
Hvor lenge vil det vare?
Vi fullførte «Far Cry 5»-kampanjen på omtrent 22 timer, selv om vi ikke fullførte alle tilgjengelige sideoppdrag. Vi forventer at du bruker et sted mellom 30 og 40 timer på å konsumere hver eneste lille flekk av innhold. Når du er ferdig, kan du fyre opp New Game Plus for å spille historien på nytt uten å miste godbitene du har samlet underveis. De tre utvidelsespakkene, Timer med mørke, Tapt på Mars, og Døde levende zombier legg til omtrent 5 til 7 timer med spilling til det totalt.
I tillegg til kampanjen har Ubisoft lagt til «Far Cry Arcade», en nivåredigerer og flerspillerspillgenerator, som finnes gjennom kampanjen, men ikke en del av den. I teorien vil du kunne bygge nivåer og spille andre spilleres kreasjoner så lenge spillet har en jevn spillerbase.
Bør du kjøpe det?
Nei.
Far Cry 5 kan være anstendig moro hvis du leter etter en åpen verden der du tilfeldig kan skyte fiender og komme inn i kapringer. Når det er sagt, klarer den ikke å gjøre noe bedre enn andre spill før den.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- De beste PS5-spillene for 2023
- De beste rollespillene for PS5