'Beyond Good and Evil 2' vil ha kunsten din, og det vil bare hjelpe spillet

hinsides godt og ondt 2 rommonkey
Beyond Good and Evil 2

På sitt E3 2018 pressekonferanse kunngjorde Ubisoft at de vil bruke en utprøvd taktikk for å supplere utviklingen av et av spillene: Få fellesskapet til å lage ting.

På mandag, etter å ha vist en lang historie trailer for Beyond Good and Evil 2, hentet forlaget ut filmskuespiller og regissør Joseph Gordon-Levitt, grunnleggeren av HitRecord, et produksjonsselskap som handler om å få folk på nettet til å samarbeide om prosjekter. Del av Beyond Good and Evil 2sin utvikling vil outsource noen designelementer, inkludert sanger og reklametavler, til samfunnsskapere som ønsker å være en del av prosjektet. HitRecord legger til rette for denne ordningen.

Anbefalte videoer

På ansiktet (og før du graver i potensielle problemer og komplikasjoner), er det et fascinerende initiativ. Det lar Ubisoft involvere fans i å lage et spill; det bygger fellesskap rundt det spillet lenge før det noen gang blir utgitt; og det tar (antagelig) press fra utviklere som ellers måtte lage de tingene for å fylle hullene for å lage Bortenforsin verden mer robust.

Del av Beyond Good and Evil 2's utvikling vil sette ut elementer til fellesskapsskapere.

Det bør også bemerkes at dette ikke bare er Ubisoft som støvsuger opp en haug med gratis arbeid - eller i det minste, det er den offisielle linjen. HitRecord har allerede en struktur på plass for å betale bidragsytere til tingene den lager, og den gjør det samme med Bortenfor. De to selskapene har satt av 50 000 dollar til kunst- og musikkdelen av prosjektet, og hevdet at de er åpne for å sette av mer hvis programmet blir en suksess.

Det er et kynisk syn på ideen om store videospillutgivere med tonnevis av penger som outsourcer arbeidet sitt til spillere, selvfølgelig, og $50 000 virker ikke som mye penger, i forhold til hva Ubisoft ville brukt på profesjonelle kunstnere. Det er et grep som potensielt tar jobber fra profesjonelle, mens det potensielt er et lavt ballsamfunn medlemmer med stjerneklare drømmer om å være en del av spillindustrien, bli profesjonelle selv, eller begge.

hinsides godt og ondt 2 jade
Beyond Good and Evil 2

Det er en annen måte å se på Ubisofts samarbeidende tilnærming til Beyond Good and Evil 2skjønt - at det kan være en innovativ måte å skape interesse for en betydelig oppfølger av et klassisk kultspill, som en naturlig utvikling av crowdfunding. Faktisk, i en verden hvor flere og flere store selskaper retter blikket mot tjenestebaserte, "live" spill - noe du spill kontinuerlig, regelmessig betale for innhold – samarbeid med spillere og skapere kan være en måte å holde disse spillene unna stagnerer.

Skyrim har hatt et latterlig langt liv, og rollen til modding for å opprettholde det kan ikke overvurderes.

Det er ikke slik at vi ikke har en presedens her. PC-spillmoddingsamfunnet har eksistert så lenge som spill har eksistert, og historiene om hvordan spenningen og kreativiteten til fansen har endret spill til det bedre er for mange til å telle. For et enkelt eksempel, ta The Elder Scrolls V: Skyrim, en spillutgiver Bethesda åpnet opp for modding-fellesskapet fullt ut. Tingene samfunnet har skapt varierer fra det absurde, som å erstatte alle spillets drager med Thomas the Tank Engine, til det seriøse og enorme, som nye fulle spillerskapte historier og oppdrag. Bethesda opprettet også et system for å betale innholdsskapere, kalt Creation Club, samtidig som det opprettholder sitt gigantiske gratis modding-fellesskap. Skyrim har hatt et latterlig langt liv, og rollen til modding for å opprettholde det kan ikke overvurderes.

Så i stedet for at et innholdssamarbeid er et kynisk grep fra et stort selskap som ønsker å utnytte fansens hengivenhet, er det en sjanse for at det kan være et positivt, spennende forsøk på å bygge et fellesskap rundt et spill, holde fellesskapet engasjert og utvide spillets muligheter. Det er spesielt sant i en verden der spill-som-en-tjeneste-konseptet stadig kryper inn i flere og flere ting. Loot-bokser, gratis-å-spille-modeller, vedvarende verdener med nytt innhold faller over tid – de er alle innstilt på å få deg til å kjøpe færre spill, spille dem lenger og til slutt betale mer for dem.

mediemolekylets drømmer
Drømmer

Kanskje det opprettholdende elementet som gjør spill-som-en-tjeneste verdt det for alle involverte, er et større potensial for skapelse og samarbeid mellom spillere, i stedet for bare forbruk. Det ser ut til å være retningen Media Molecule tenker i Drømmer, det er ekstremt robust skaperverktøy-slash-videospill. Drømmer er først og fremst et brukervennlig sett for å lage spill, eller stykker av spill, og dele dem med andre som også lager spill eller stykker av spill. Hvis du bare vil henge ut og spille andres kreasjoner, kan du, men hva gjør det Drømmer spennende er mulighetene det gir skapere. Fra full-on spilldesignere til musikere, artister og forfattere, Drømmer handler om å skape et nettverk av samarbeid for å lage ting. Det er ikke en hvor folk vil få betalt, i hvert fall ikke akkurat nå, men mulighetene for hva spillere kan skape sammen, og tilgjengeligheten Drømmer' enkle verktøy tilbyr, er spennende.

Å holde seg til et spill fordi det har fellesskapsinnhold er mye mer tiltalende enn på grunn av strategien for inntektsgenerering.

Ubisofts partnerskap med HitRecord føles som om det kan gå i en lignende retning, og gir nye sjanser for nye mennesker til å skape nye ting. Det er mulig at muligheten vil vise seg å være utnyttende, eller dårlig planlagt, og mislykkes. Likevel er ideen om å spille ett spill langt inn i fremtiden fordi det har et robust, interessert fellesskap som lager innhold, mye mer tiltalende enn å fortsette å spille et spill fordi strategien for inntektsgenerering stimulerer til ting som pseudogambling og slow-drip moro. Hvis spill kan finne en måte å gjøre samarbeid med skapere og spillere rettferdig samt spennende og morsomt, kan det få spill-som-en-tjeneste til å slutte å høres ut som et skittent ord.

Redaktørenes anbefalinger

  • Ubisoft Forward juni 2021: Når den sendes, hvordan ser du den og hva du kan forvente