Call of Duty: Warzone har hatt en god del oppturer og nedturer siden lanseringen i 2020. Til tross for alle problemene har Activision og de mange Call of Duty-utviklerne gjort en innsats for å lytte til tilbakemeldinger fra spillere for å sikre Krigssone er det beste spillet det kan være. Det er fortsatt en lang vei å gå, men den nylige Reloaded-oppdateringen for sesong 3 var en av - hvis ikke de - mest bemerkelsesverdige eksempler på Activisions innsats, siden det gir et stort antall forbedringer og funksjoner for livskvalitet. Det er lett den beste oppdateringen spillet har mottatt på lenge. Men det er ikke bare oss, til og med toppen Krigssone streamere som f.eks MuTeX har berømmet utvikleren Raven Software og andre støtteteam for den enorme jobben med den siste oppdateringen.
Innhold
- Lettere å gjenvinne (mindre tid brukt på å se)
- Plyndrelige fordeler på Rebirth Island
- Total helse økte til 300 på Rebirth Island
- Underjordisk transittsystem
- HUD-forbedring
Med det i tankene har vi en liste over de beste funksjonene implementert ved siden av
Krigssone Sesong 3 lastet inn på nytt, fra enkle spilljusteringer til nye tillegg og andre svært etterspurte funksjoner som gjør den generelle opplevelsen mye bedre.Anbefalte videoer
Anbefalt lesing:
- Call of Duty: Modern Warfare II slippes i oktober
- Fortnite vs. Warzone: Hvilken Battle Royale bør du spille?
- Call of Dutys Godzilla vs. Kong-arrangementet samsvarer ikke med hypen
Lettere å gjenvinne (mindre tid brukt på å se)
En av de mest frustrerende sidene ved Krigssone – spesielt for nykommere – er nedetiden som uunngåelig oppstår etter å ha blitt eliminert. På Rebirth Island er ikke dette et stort problem siden du kan gjenopplive etter å ha blitt eliminert, men på Caldera er det vanlig å sitte stille og vente på å bli gjenopplivet. Dette kan føre til at spillere trekker seg ut av kampen, eller i det minste kan det ødelegge tempoet i opplevelsen. Heldigvis, den Krigssone Sesong 3 Reloaded-oppdateringen har implementert en rekke midler for å lindre denne frustrasjonen.
Nå koster det bare $3000 å gjenopplive en eliminert lagkamerat i stedet for $4000. I tillegg har spillere en sjanse til å møte et Gulag Entry Token, som gir deg en ekstra inngang til Gulag, selv etter at du har vært der en gang. Et Redeploy Extraction Token, som umiddelbart lar deg gjenopplive, gir mer tilgang til plyndrebare Self-Revive-sett, og gir mindre økonomisk straff etter døden - spesielt, slik at du kan beholde halvparten av kontantene dine i stedet for bare en femtedel av den. Alle disse tingene lar deg komme tilbake til handlingen mye raskere, samtidig som de oppmuntrer deg til å ta strategiske avgjørelser på slagmarken.
Plyndrelige fordeler på Rebirth Island
Noe av grunnen til å prioritere å få en tilpasset Loadout så fort som mulig er å få hendene på egen hånd fordeler, som gir deg en fordel på Caldera eller Rebirth Island. De som ikke har sine Loadouts kan ofte ikke konkurrere mot spillere som har det, delvis på grunn av mangelen på fordeler. Nå har alle spillere en sjanse til å finne fordeler i kister på Rebirth Island, noe som gir spillere som nettopp har gjenoppstått en sjanse til å overleve.
Dette er fordeler som Serpentine, Tune-Up, Tracker, Hardline, Kill Chain og E.O.D., som alle er fine å ha. Dette oppmuntrer også spillere til å plyndre mer, og på sin side hjelpe laget for øvrig. Totalt sett er det en balansert inkludering som kanskje ikke virker som en vesentlig endring, men som fortsatt bidrar til den generelle morofaktoren.
Total helse økte til 300 på Rebirth Island
Nok et stort hinder for nykommere å komme forbi Krigssone er det faktum at tiden for å drepe (TTK) er så fort. I et Battle Royale-spill kan det være svært frustrerende å bruke 15 til 20 minutter på å overleve, bare for å bli tatt ut på bokstavelig talt et halvt sekund, med liten eller ingen tid til å reagere. Samtidig som Warzone sin TTK er fortsatt mye raskere enn slike Fortnite og Apex Legends, Activision har gitt alle spillere ytterligere 50 helse på Rebirth Island, permanent, noe som gir alle litt mer tid til å reagere.
Dette er fortsatt ikke en stor endring, men enda et skritt i riktig retning. Den belønner konsistens og nøyaktighet, og tvinger spillere til å slå så mange skudd som mulig for å vinne en bestemt skuddveksling. Tidligere, hvis du begynte å skyte mot en motstander bakfra, ville du sannsynligvis vunnet skuddvekslingen, men nå, de ekstra 50 HP lar spillere bob og veve for å dekke, noe som tvinger en angriper til å være mye mer presis nå siden motstanderen har mer vrikk rom.
Underjordisk transittsystem
Mange kamper avsluttes for tidlig på grunn av å bli fanget i gassen, noe som kan ødelegge moroa. Det er derfor det nye underjordiske transittsystemet er et så velkomment tillegg, som gir spillere en sjanse til å raskt reise til sikkerheten på kalderaen. Dette er ikke en idiotsikker metode for å unnslippe gassen, men hvis du spiller kortene dine riktig, kan du bruke det underjordiske systemet for å komme i sikkerhet.
Dette bestemte systemet er mye mer intuitivt enn t-banene og Red Doors fra Verdansk, og gir deg flere destinasjoner å velge mellom, og til og med med en mekaniker som varsler deg hvis en fiendespiller er i nærheten av din neste Stoppe. Alt dette gjør det mye lettere å komme seg rundt på kartet, og nok en gang holde det raske tempoet intakt.
HUD-forbedring
Til slutt ønsket vi å gi ros til den nye og forbedrede HUD, som har en rekke endringer. For det første viser den nå det totale kontantbeløpet til hele troppen din, og eliminerer behovet for å måtte gjøre raske regnestykker mens kulene flyr forbi (eller inn i) hodet ditt. I tillegg vises tallerkentelleren til hvert lagmedlem på HUD, sammen med ikoner for gassmasker, killstreaks, Self-Revives, nøkkelkort, Gulag Entry-tokens og Redeploy Entry-tokens.
Alle disse små inkluderingene fjerner behovet for verbalt kommunikasjon, noe som forhåpentligvis vil tillate troppene å overleve lenger. Dette er spesielt nyttig siden mange spillere ikke har mikrofoner eller ikke er dyktige på kommunikasjon.
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- FTC v. Microsoft: 5 overraskende avsløringer fra rettsmøtet som du trenger å vite
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
- 6 måneder etter lansering, er Call of Duty: Warzone 2.0 verdt å spille?
- Gjør denne Warzone 2.0-riflen til et kraftsenter med ett enkelt triks