Teknologi som faktisk vil gjøre deg til en bedre PC-spiller

Det er noe fint med å tro at spill handler om ferdigheter. En tankegang abonnerer på forestillingen om at selv om du har en monster-PC utstyrt med en dyrlig GPU, har du de samme vinnersjansene som alle andre personer med lignende ferdigheter. Selv om jeg er en gamer selv, tror jeg ikke helt på det. Faktisk kan noe teknologi gi deg en stor fordel i forhold til konkurrentene dine i visse spill.

Innhold

  • Oppdateringsfrekvens
  • Latency og anti-lag
  • DLSS og FSR
  • Hva annet kan hjelpe deg med å vinne spill?

Ferdighet og erfaring er begge avgjørende, men hva om du vil gi deg selv det lille ekstra løft? Her er noe teknologi jeg har prøvd som hjalp meg med å score høyere i favorittspillene mine.

Anbefalte videoer

Oppdateringsfrekvens

Overwatch 2 kjører på Alienware 500Hz spillmonitor.
Jacob Roach / Digitale trender

Enten du spiller fartsfylte esport-spill som League of Legends eller Overwatch eller oppslukende rollespill som Galtvorts arv, både oppdateringsfrekvensen og responstiden til skjermen spiller en stor rolle i spillopplevelsen din.

I slekt

  • Hvorfor det å eie den beste PC-maskinvaren gjorde meg ikke til en bedre spiller
  • Denne undervurderte Nvidia GPUen er fortsatt den du skal kjøpe
  • Nvidias DLSS 3.5-oppdatering er hva ray tracing alltid ønsket å være

Betyr det at du må betale penger på en gal skjerm som denne 500Hz Alienware-modellen? Ikke i det hele tatt. Det er imidlertid umulig å benekte at hvis du sitter med to spillere på samme ferdighetsnivå og rangerer ved siden av hver annet, men utstyr en med en skjerm med bedre oppdateringsfrekvenser, den personen vinner sannsynligvis i en 2v2 kamp. Forskjellen er håndgripelig og ubestridelig.

Oppdateringsfrekvens, målt i hertz (Hz), beskriver i hovedsak hvor ofte skjermen oppdaterer bildet på skjermen. Standarden er 60Hz, og har vært det i årevis, men spillmiljøet etterlater sakte 60Hz i bakspeilet, ettersom skjermer med 120Hz og over begynner å bli mer og mer populære. Skjermer med oppdateringsfrekvenser på 144Hz er for tiden den gyldne standarden for spillere, og en 1440p 144Hz-skjerm anses ofte for å være det beste stedet for konkurrerende spill.

Å gå fra 60Hz til 120Hz eller mer er en enorm forskjell, ettersom inngangsforsinkelsen er halvert. Alt føles mye jevnere, og til og med bare å bla gjennom filene dine ser ut til å fungere bedre. I spill er det ganske mye natt og dag, spesielt hvis du er interessert i førstepersons skytespill (FPS) og lignende konkurrerende titler.

Det er en merkbar forskjell i sikte i spill. Markøren din beveger seg jevnere, og som et resultat får du en fordel i forhold til konkurrenter med lavere bildefrekvens. Å kjøre disse titlene med høyere bilder per sekund (fps) betyr at du ser ting raskere og reagerer raskere. Det vil ikke gjøre så mye av en forskjell i et historiebasert spill, men i esport-titler er det ganske stort.

En annen beregning å se på er responstider. Selv om det er mindre kritisk enn oppdateringsfrekvenser, påvirker responstiden bevegelsesuskarphet og skyggebilder i scener i rask bevegelse – noe som igjen er vanlig i FPS-titler. Mange spillere sikter etter 1 ms responstider, men du må være forsiktig, siden skjermmerker er beryktet for å bøye reglene med hvordan de markedsfører disse spesifikasjonene.

Før du utstyrer deg med en ny skjerm, husk én ting: Til og med beste spillmonitor vil ikke nå sitt fulle potensial hvis grafikkortet ditt ikke gir ut minst like mange bilder per sekund (fps). Hvis du har en 60Hz-skjerm, men også bruker et av de beste grafikkortene, er sjansen stor for at GPU-en din går til spille. Det samme gjelder en dyr skjerm sammen med en budsjett-PC.

Enkelt sagt, skjermen din og teknologien som driver den, spiller en avgjørende rolle for å vinne spill.

Latency og anti-lag

Et diagram som forklarer ulike typer systemforsinkelser.
Nvidia

Du kjører allerede spillene dine med høye bildefrekvenser og stoler på lave skjermresponstider for å kutte tilbake på input lag, men hva om det var noe annet du kan gjøre for å barbere av noen ekstra millisekunder? Det er mulig, og teknologien bak kalles Nvidia refleks.

Reflex hjelper deg med å måle og redusere systemforsinkelse, noe som lar både PC-en og skjermen reagere raskere på innganger fra musen og tastaturet. Den er avhengig av ulike driveroptimaliseringer og SDK-er for å redusere tiden det tar for hver frame å bli gjengitt av GPUen din, i hovedsak omgå gjengivelseskøen og lar CPUen og GPUen kommunisere direkte. I spill betyr dette raskere reaksjoner, som å sikte eller å kunne slå raskt tilbake. Reflex har blitt optimalisert for å fungere med FPS-spill som Plikten kaller og Fortnite, øker respons og presisjon.

Denne teknologien høres bra ut på papiret, men den er ikke universelt på for alle Nvidia-brukere - den kan aktiveres i titlene som støtter den. Reflex er også kompatibel med noen spillmus og skjermer, der teknologien jobber direkte for å optimalisere ventetiden på den spesielle periferen. Denne teknologien er tilgjengelig på alle Nvidia-grafikkort som starter med GTX 900-serien, men fungerer best når den brukes på RTX 30-serien og oppover.

Latency mellom Nvidia Reflex og Radeon Anti-Lag.
Jacob Roach / Digitale trender

AMD har sitt eget motstykke til Nvidia Reflex, så du trenger ikke nødvendigvis en Team Green GPU for å bli kvitt for høy latens. Denne teknologien kalles Radeon Anti-Lag, og i motsetning til sak-til-sak-grunnlaget vi har sett i Reflex, er Anti-Lag en del av AMDs drivere og er aktivert i de fleste spill. Derimot, som vi har sett i vår testing, Anti-Lag er ikke fullt så vellykket som Nvidia-motparten. Vi har testet både på RX 6700 XT og RTX 3060 Ti. Ikke bare klarte Nvidia Reflex å barbere av seg mer ventetid enn RX 6700 XT, men AMD GPU hadde også høyere ventetid over hele linja med Anti-Lag deaktivert.

Hvis du ikke er en konkurransedyktig spiller, vil ikke de få (eller få dusin) millisekunderne som Reflex kan kutte av for deg, gjøre eller ødelegge spillopplevelsen din. Noen spill setter deg imidlertid i situasjoner der disse millisekunder kan avgjøre hvem som vinner kampen.

En annen form for ventetid kommer ned til internettforbindelsen din hvis du spiller online. De fleste av oss høyt taklet tilfeller med høy latens, ganske enkelt kjent som lag, på verst mulig tidspunkt. Det er ingenting AMD eller Nvidia noen gang kan hjelpe med - hvis du har å gjøre med det, kan det være på tide med litt feilsøking eller ringe opp Internett-leverandøren din.

DLSS og FSR

Nvidias DLSS 3 i Cyberpunk 2077.
Nvidia

Ah, DLSS. Det har vært et hett tema for Nvidia GPUer i årevis nå, men det siste året føles det som om det er alt vi noen gang snakker om med hensyn til Nvidia. Det er en så stor sak at det nesten føles som Nvidia selger DLSS i stedet for å selge grafikkort. Dette er fordi med utgivelsen av RTX 40-serien GPUer, lanserte også Nvidia DLSS 3 (og senere på DLSS 3.5), og denne teknologien er eksklusiv for RTX 40-kort.

DLSS, i det hele tatt, refererer til Nvidias AI-drevne teknologi som oppskalerer bilder med lavere oppløsning til høyere oppløsninger, noe som reduserer gjengivelsesbelastningen som GPUen din må tåle. I teorien (og ofte i praksis) kan det øke bildefrekvensen drastisk samtidig som den opprettholder samme type bildekvalitet.

Det er ganske trygt å si at DLSS 3 redefinerte bildeoppskalering i spill. Mens DLSS 2 bare kunne generere piksler for å fylle ut hullene, kan DLSS 3 generere hele rammer. Som du kan se i skjermbildet ovenfor levert av Nvidia, snudde dette alene Cyberpunk 2077 fra uspillbar til silkemyk. Så er det det siste DLSS 3.5, som legger til strålerekonstruksjon og gjør strålesporing mye mer realistisk.

Et diagram som viser ytelsen til Nvidias RTX 4070 med DLSS 3 aktivert.
Jacob Roach / Digitale trender

På behemoths som RTX 4090DLSS 3 kan virke unødvendig, men mange av Nvidias mellomtone-GPU-er drar enorm nytte av det – og det betyr direkte bedre spillytelse. Ta RTX 4070 som et eksempel. I vår anmeldelse av kortet, testet vi hvordan den presterte i Cyberpunk 2077 ved 4K, på ultrainnstillinger og med ray tracing aktivert. Selv om dette åpenbart er langt over RTX 4070s lønnsgrad, overgikk den RTX 4080 ved et skred så snart DLSS 3 ble aktivert. I gjennomsnitt opprettholdt den 73 fps, mot de sølle 18 den presset ut uten en oppskalerer.

Nok en gang er ikke Nvidia den eneste som har en hest i oppskaleringsløpet, slik AMD også har FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR gjør det samme som DLSS, men det fungerer annerledes. Den gjengir bilder med lav oppløsning til å begynne med, og bruker deretter en romlig oppskaleringsalgoritme for å få dem til å fremstå med høyere oppløsning enn de faktisk er. I motsetning til Nvidias DLSS, er FSR tilgjengelig for alle grafikkort fra enhver leverandør.

AMD har tre versjoner av FSR ut, inkludert originalen (støttet av de fleste spill), FSR 2.0 (en enorm forbedring med noe mindre støtte), og den nyeste FSR 3.0. AMD selv hevder at FSR 3.0 kan så mye som firedoble bildefrekvensen i visse spill - men dessverre er disse spillene få og langt fra hverandre.

Selv om det er flott at AMD har gitt ut sin egen versjon av DLSS og oppdatert den til å gjøre noe som ligner på DLSS 3 ved å sette inn en generert ramme mellom to gjengitte rammer, FSR 3.0 har ikke vært like imponerende som DLSS 3 så langt. Det støttes ikke av mange spill, og teknologien er tydeligvis ikke moden nok til å gjøre det AMD vil at den skal gjøre. En dag vil vi kanskje se FSR 3.0 skinne klart, men for avansert spilling er DLSS 3 ganske enkelt langt bedre akkurat nå.

Hva annet kan hjelpe deg med å vinne spill?

Corsair Sabre RGB Pro esports spillmus.
Corsair

Produsenter og markedsførere bak spillteknologi vil få deg til å tro at alt, fra mus til stoler, kan gjøre deg til en profesjonell spiller. Realiteten er ikke fullt så enkel. Noen ganger, uansett hvor mye maskinvare og programvare du har, du vil fortsatt bli utspilt eller tape på grunn av uflaks. Det er bare slik det går.

Men hvis du ønsker å få mest mulig ut av ferdighetene du har nå, kan noen periferiutstyr gjøre det lettere å vinne spill. Jeg har snakket om spillskjermer, og det er et faktum at en 144Hz-skjerm vil hjelpe deg med å prestere langt bedre i esport-titler. I de tilfellene er panelet også viktig.

Noen vil anbefale TN-paneler for e-sport, men sannheten er at du bare bør få en TN-skjerm hvis du spiller FPS-spill og gjør bokstavelig talt ingenting annet, siden TN-er er beryktet for sin dårlige fargegjengivelse og synsvinkler, og rett og slett har en tendens til å se mye verre ut enn IPS viser. VA-er, ment å være mellomveien mellom en lyssterk IPS og en rask TN, er noen ganger utsatt for spøkelser. Variasjoner av IPS-panelet vinner sakte innpass ettersom det er det beste for spillere, og hvis du vil lære mer, sjekk ut vår overvåke kjøpsguide.

Hva annet kan hjelpe? EN spillmus. Igjen, dette er spesielt viktig i titler der sikting med presisjon og hastighet er avgjørende. Spillmus har en tendens til å ha høyere DPI/CPI-innstillinger, noe som gir større følsomhet og lar deg kontrollere markørbevegelsen mye mer. De er også designet for å støtte spilling i timevis, og i mange tilfeller lar de deg kartlegge knapper til bestemte hurtigtaster. Noen mus kommer med en rekke ekstra knapper, som Razer Naga, selv om det egentlig ikke er en go-to for e-sport.

Det som er bra med teknologien jeg snakket om ovenfor, er at mye av det er gratis hvis du allerede eier matchende maskinvare. Nvidia Reflex er tilgjengelig for de fleste Nvidia-brukere. DLSS 3 er begrenset til RTX 40-serien, men eldre versjoner er det ikke, og så er det AMD FSR, som er åpen kildekode og tilgjengelig for alle. Med disse programvareløsningene er det noen ganger alt som trengs å justere noen innstillinger for å vinne flere spill.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alan Wake 2 på PC er en forlegenhet av rikdom
  • 23 % av PC-spillere kan sannsynligvis ikke spille Alan Wake 2. Her er hvorfor
  • Nvidia jukser med sine GPU-er, og det er flott for bærbare datamaskiner
  • Opera GX får proprietær AI for å gjøre deg til en bedre spiller
  • Denne Starfield-moden legger til Nvidias DLSS 3 - gratis