Innhold
- Det grunnleggende
- Profilering av Pathfinder
- Starter belastninger
Den gode nyheten er at mens du utvikler karakteren din, kan du velge en profil basert på din personlige spillestil basert på din spesielle kombinasjon av ferdigheter, våpen og rustning. Det du velger kan gjøre deg til en ganske effektiv fighter - hvis du spiller kortene dine riktig. Og hele systemet er fleksibelt nok til å la deg endre tankegangen din, omarbeide spesifikasjonene dine og prøve noe nytt.
Anbefalte videoer
Likevel er det mye å sile gjennom når det gjelder å lage din perfekte utforsker. Ikke bekymre deg, vi er her for å hjelpe.
I slekt
- Som en drage: Ishin! ferdighetsguide: ferdighetstre forklart og beste ferdigheter
- Bayonetta 3 erstatter sin hovedstemmeskuespiller med en Mass Effect-veteran
- Massevis av Mass Effect og Dragon Age DLC er nå gratis for PC-spillere
Det grunnleggende
Lagerstyring er en ting
For mye av Andromeda, kan du vilkårlig plukke opp tyvegodset du finner rundt på forskjellige planeter uten å måtte bekymre deg det, men etter en stund vil du sannsynligvis finne at du har for mange våpen, for mye rustning og for mange mods. Mens du etter hvert kan oppgradere lagerstørrelsen din ved å bruke AVP, eller "Andromeda Viability Points", vil du med jevne mellomrom selge eller kassere det gamle utstyret ditt. Å fullføre oppdrag gir deg bare så mye AVP, tross alt.
Hver type våpen og rustning kommer i noen få varianter, festet med romertall, så når du er på lager på nivå II rustning, begynn å kaste nivå I rustningen, og så videre, opp til nivå V. Du har to alternativer for å håndtere gamle ting: Du kan selge det i en butikk hvis du trenger penger - til slutt får du en butikkstasjon på Tempest - eller demontere den for å lage materialer. Husk at du også umiddelbart kan demontere bytte du plukker opp når du finner det, hvis du ikke kan bære det eller allerede vet at det er noe du ikke trenger.
Pass på vekten din
I det minste i den tidlige delen av spillet vil du finne deg selv begrenset til to våpen. Du kan låse opp flere hylstre for våpen over tid hvis du pumper ferdighetspoeng inn i Combat Fitness-kategorien når du går opp i nivå, men det tar tid å komme dit.
Som i Mass Effect 3, det er en gi og ta mellom å utstyre mange våpen og dine andre kampevner. Hvert våpen har en "vekt"-vurdering, og jo tyngre utstyret ditt er, desto tregere lades kreftene opp. Med andre ord, hvis du bærer fire tunge våpen, kan det hende at evner som biotisk "kast" eller teknisk "overbelastning" ikke er tilgjengelig når du trenger dem mest. Hvis du er den typen spiller som er avhengig av disse kreftene, bør du vurdere å ta med en eller to våpen, og begrense deg til mindre, lettere. Mens det er lette og tunge våpen for hver type, er snikskytterrifler generelt den tyngste våpentypen, for eksempel, mens pistoler er lettest.
Mod din rustning
Pansersett kommer i to varianter: En heldress som i tidligere Mass Effect-spill, og rustning du kan mikse og matche i tre kategorier - bryst, ben og hode. (Uansett, vil du også utstyre en hjelm). Begge pansertypene har opp- og ulemper: Drakter har ofte flere spor for rustningsmods, som du utstyrer etter ønske for å tilpass rustningsbonusene dine, men du taper på de ekstra statistikkøkningene som oppstår fra den diskrete arm- og benrustningen gjenstander.
"Fusion-mods," de sjeldneste rustningsmodsene, kan ha stor innvirkning på rustningens passive egenskaper. De kommer i mange varianter, men de tilbyr alltid en slags avveining. Du kan doble skjoldene dine, men du må halvere helsen din. Disse modsene er sjeldne og kan ikke lages, så hold øye med dem i verden. Finn gode som matcher spillestilen din for noen store bonuser.
Det beste utstyret ditt kommer fra håndverk
Du vil finne massevis av rustninger og våpen gjennom hele spillet, men for å få det beste utstyret, må du alltid lage det selv.
Andromedasin utforming er avhengig av en mengde mindre systemer. Du trenger forskningsdatapunkt, som du tjener fra skanningsteknologi og fremmedliv hvor som helst og hvor som helst i spillet, sammen med tegninger for nye gjenstander. Når du har disse, kan du undersøke nye ting på en hvilken som helst forskningsstasjon, inkludert den på Tempest.
Når du har lært hvordan du lager et våpen du trenger, må du faktisk lage det på forskningsstasjonens "Utvikling"-meny. Det er her du kan bli virkelig kreativ. Du kan legge til permanente interne mods kalt "augmentation" til våpnene og rustningene du lager på egen hånd. Du kan installere flere utvidelser på et utstyr, avhengig av nivået, og de tilbyr noen ganske heftige bonuser.
Du kan også forske på og lage utvidelser, så når du tenker på å oppgradere våpnene dine, hjelper det å lage en plan. Identifiser utstyret du vil lage og utvidelsene du vil spesifisere det for din foretrukne spillestil, og begynn å spare. (Du trenger massevis av håndverksmaterialer for å få de beste tingene).
Når du har fått alt du trenger, kan du lage noen virkelig fantastiske rustninger og våpen; utstyr som ikke bare er kraftig, men bygget for å hjelpe deg å spille på din måte.
Profilering av Pathfinder
Å finne ut hvilke våpen og rustninger som passer til din individuelle spillestil er halve kampen. Den andre halvparten bestemmer hvor du vil plassere ferdighetspoengene du tjener mens du jobber deg gjennom spillet og går opp i nivå med Ryder. Disse lar deg kjøpe og oppgradere evner, som igjen bestemmer hvilken klasse - kalt en "profil" i Andromeda - du bør bruke. Å kombinere de riktige evnene og forene dem under en gratis profil (eller profiler) er nøkkelen til å gjøre deg selv til den mest effektive marine-slash-diplomaten du kan være.
Opp i nivå og tildele poeng
Andromeda starter med å be deg velge en klasse som en del av historien din, men det identitetsspillet er mer formbart enn tidligere spill i serien. Faktisk kan du bruke ferdighetspoeng opptjent ved å gå opp i nivå på hvilken som helst evne du vil. Selv om du velger å være biotiker ved starten av spillet, kan du fortsatt spesialisere deg som soldat (som stort sett er våpenfokusert) eller innen teknologi (som er ting som debuffs og auto-turrets). Den beste måten, fant vi, er å velge og vrake hvilke evner du vil bruke og jobbe baklengs.
Start med krefter som fungerer i alle situasjoner
Du vil kanskje først og fremst være en biotiker, først og fremst en soldat, eller først og fremst en teknisk spesialist, men det er noen få funksjoner som er gode for det tidlige spillet fordi de vil hjelpe deg i enhver kamp. Vær imidlertid oppmerksom på at du kun kan utstyre tre spesielle evner i loadout til enhver tid. Bruk deretter.
Overbelastning: En teknisk ferdighet som overvelder fiender kort og, enda viktigere, tar bort skjoldene deres. Beskyttede fiender er immune mot å bli slått ned av ferdigheter som «push», så overbelastning komplimenter biotiske bygger veldig bra.
Brenn: En teknisk ferdighet som setter folk i brann og ødelegger rustning. Som skjold er pansrede fiender immune mot noen av dine mer engasjerende evner, og krever mer skudd å drepe, så å ha en ferdighet til å håndtere dem vil hjelpe å ta dem ut før de blir større trusler.
Hjernerystende skudd eller kast: Den ene er en kampkraft og den andre er en biotisk evne, men begge slår fiender ned fra deg mens du gjør skade. Dette er flott for å avverge mindre fiender og angripere som skynder deg i dekning. Når du trenger litt plass og/eller pusterom, kan disse evnene hjelpe.
Kampkondisjon: Denne passive kampkraften gir statistikk som maksimal helse. Uansett hvilken spesialisering du har, vil du sannsynligvis investere noen poeng her.
Barrikade eller tilbakeslag: barrikaden faller under kamp og tilbakeslag er biotisk, men begge gir deg ekstra beskyttelse. barrikade lar deg lage dekning på farten, og tilbakeslag lar deg lage et biotisk skjold som reduserer skader mens du beveger deg. Begge er gode i en klemme når du trenger å beskytte deg selv.
Finn ut stilen din
Etter at du er ferdig med å bruke allsidige ferdigheter, er det på tide å tenke på hvilken av Andromedasine tre ferdighetstrær appellerer mest til deg og gå derfra. Det er nok ferdigheter og evner i Andromeda at du kan skreddersy spillestilen din ganske mye. Det er vanskelig å anbefale spesifikke steder å investere ferdighetspoeng fordi det er så mange muligheter for tilpasning. For det første, la oss imidlertid snakke om hva trærne er og hva det betyr å lene oss i en gitt retning.
Kamp: Kampferdighetstreet gjør deg mer spenstig i en kamp og mer effektiv med våpen. Selv om du stort sett investerer poeng i de andre trærne, vil du pumpe noen poeng inn i de passive evnene på kamptreet fordi du vil skyte mye av tiden, uansett. Spillere som er avhengige av standard dekningsbaserte skytetaktikker vil finne kampevner som de mest enkle.
Tech: Teknologitreet fokuserer generelt på ting som å svekke fiendens forsvar og støtteferdigheter som automatiske tårn. Du vil være i stand til å svekke rustninger og skjold med tekniske evner, samtidig som du passivt øker troppens styrke. Hvis du liker å henge tilbake og/eller snipe, passer tekniske evner generelt godt.
Biotikk: Mass Effects ekvivalent til magi har telekinetiske evner som vanligvis pakker inn fiender og tar dem ut av kampen. Evner som kast, trekk og singularitet sender fiender flyvende eller flytende, slik at de ikke kan slå tilbake. Biotikk gir deg også beskyttelse slik at du kan rydde en sti og komme i nærheten, noe som gjør ferdighetstreet flott for folk som liker hagler og hensynsløshet.
Mix og match
Det er enkelt å tilpasse spillestilen din slik du vil ved å kjøpe kun ferdighetene du vil ha fra hvilket tre du liker. Det er en god idé å investere i ting som skjold, helse og barrierer, samt effektiviteten med favorittvåpenene dine. Likevel, det handler om det for marsjordre - finn ferdighetene du liker og invester.
Når du pumper ferdighetspoeng inn i de forskjellige ferdighetstrærene, låser du opp forskjellige "profiler" - klasser du kan aktivere for å gi karakteren din noen passive bonuser basert på hvordan du spiller. Enkelte profiler låses imidlertid bare opp når du bruker poeng. For eksempel vil du ikke få "Vanguard"-profilen før du har satt inn noen poeng i både Combat og Biotics. Disse profilene vil også gå opp i nivå, og legge til sterkere bonuser når du legger til flere poeng i klassene de representerer.
Profiler kan endres når som helst, og gir deg forskjellige fordeler basert på situasjonen. Som når du spiller med forskjellige evner, bør du vurdere å lage og lagre noen forskjellige klasser slik at du raskt kan adoptere profilen som passer best for kampen du er med i. Å gjøre deg selv tilpasningsdyktig vil gjøre deg mer effektiv når det gjelder kamp, så lær deg resultatene av hver profil du låser opp og når du kanskje vil bruke den.
Respekter hvis du ikke liker det
Du er ikke låst til karakterprogresjonen din hvis du ikke liker den. Besøk Med Lab on the Tempest for å tilbakestille ferdighetstrærene dine når som helst. Kostnaden øker hver gang du bruker Med Lab for å respektere karakteren din, så prøv å ikke gjøre det til en vane. Når det er sagt, hvis du er misfornøyd med en ferdighet du har satt inn mange poeng i, er det ikke vanskelig å få tilbake poengene dine.
Starter belastninger
Som tidligere nevnt, er det så mye tilpasning i Andromeda at det er vanskelig å peke på en hvilken som helst bygning som den «beste». Fordelen med et så fleksibelt system er at du får spille akkurat som du vil, med de evnene du liker for enhver gitt situasjon. Når det er sagt, kan alle disse ferdighetene, evnene, poengene og profilene være litt skremmende, så hvis du leter etter et langsiktig veikart, har vi satt sammen noen loadouts. Du kan følge disse til punkt og prikke, eller bruke dem som et startpunkt for å finne ditt beste sett.
Allsidig soldat
Våpen: Assault rifle (og hva du ellers vil ha med).
Ferdigheter: Hjernerystelsesskudd, overbelastning, forbrenning.
Profil: Soldat
Hvor skal du legge dine ekstra ferdighetspoeng: Kampkondisjon, offensiv teknologi, angrepsrifler.
Dette er en belastning for spilleren som foretrekker angrepsrifler, mellomklassekamp og generelt håndtering av det spillet kaster på dem uten mye bekymring. Hvis du er en som for det meste planlegger å kjempe med våpen og ikke vil fokusere tungt på å bekymre deg for krefter og kombinasjoner med troppen din, gå med denne allsidige fighteren. Du vil ha muligheten til å slå ut skjold og rustninger, og tvinge folk ut av dekning, mens du håndterer de tunge løftene med riflen. Ekstra Holsters-fordelene i Combat Fitness vil også gi deg hagler eller snikskytterrifler, noe som gir større allsidighet.
Snikskytter
Våpen: Skarpskytterrifle.
Ferdigheter: Overbelastning, angrepstårn, taktisk kappe.
Profil: Infiltrator.
Hvor du skal legge dine ekstra ferdighetspoeng: Kampkondisjon, offensiv teknologi, snikskytterrifler
Lent seg inn i Tech-treet med vekt på å holde seg unna kamper, emulerer dette ferdighetssettet infiltratorprofilen slik den så ut i forrige Masseeffekt spill. Infiltrator-profilen øker maskeringsevnene dine, og du kan bruke overbelastning til å slå ut skjold og overvelde folk mens du setter opp et hodeskudd. Overfallstårnet holder fiender opptatt og undertrykt, og plukker av alle som kan skli ut av dekning eller tar et skudd, men som ikke er helt døde. Til slutt lar Tactical Cloak deg flankere fiender, noe som gjør den til det perfekte verktøyet for å unnslippe farlige situasjoner.
Biotisk kommando
Våpen: Hagle.
Ferdigheter: Lading, kast (eller nova), tilbakeslag.
Profil: Adept eller Vanguard.
Hvor du skal legge dine ekstra ferdighetspoeng: Kampkondisjon, barriere, hagler, offensiv biotikk.
Full på, psykisk kaos – glem dekning. Denne klassen er bygget for å sprinte ut i kamp, og herje alle på veien din på den mest morsomme måten som mulig. Hagler desimerer fiender fra uendelig rekkevidde, og biotiske evner som Charge lar deg knuse fiender på nært hold. Nova lager en eksplosjon rundt kroppen din for å bli kvitt folk som plager deg, men Throw er bra for å rydde gutter (som du deretter kan jage med Charge). Tilbakeslag, på den annen side, er nyttig for å håndtere innkommende skade når du er midt i det.
Redaktørenes anbefalinger
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Fire Emblem Engasjer klasseveileder: klasseferdigheter, styrker og svakheter
- Nyinnspilling av Star Wars: Knights of the Old Republic: spekulasjoner på utgivelsesdato, trailere, spill og mer
- Dragon Age 4 har nå offisielt tittelen Dragon Age: Dreadwolf
- Dragon Age 4 er i produksjon, men er ikke i nærheten av utgivelsen