Destinys nye racingbegivenhet finner en god bruk for spillets fantastiske, men underspilte kjøretøyer.
Helt siden planethopping skytespill Skjebne tilbudt spillere sjansen til å hoppe på det som egentlig er Jediens retursine speeder-sykler for å fly rundt Mars og månen, spillere har ventet på sjansen til å finpusse sine svevende jetbike racing karbonader.
Utvikler Bungie kunngjorde denne helgen på PlayStation Experience-konferansen i San Francisco at de endelig vil få ønsket sitt som det andre året av Skjebne går mot slutten. Spillere vil se en tidsbegrenset racingbegivenhet dukke opp i spillet som starter på tirsdag.
Frem til nå, Skjebnesine spurvekjøretøyer har stort sett vært en utilitaristisk måte å komme seg rundt i spillets enorme verdener. Utvikleren ga tidligere spillere "lure" spurver som lot dem gjøre tønneruller og andre stunts, men frem til nå har ikke de flytende syklene gjort mye annet enn å flytte deg fra punkt A til punkt B. I Sparrow Racing League-arrangementet er det åpenbart litt annerledes, men den store delen er hvor godt modusen bruker måten spurvene allerede håndterer — i utgangspunktet vil enhver spiller kunne hoppe inn i et løp og umiddelbart bli en utfordrer.
Need for Speed
Racing videre Skjebnespurvesporene handler for det meste om å kjøre gjennom spesielle "porter" som gir sykkelen en midlertidig fartsboost. De oppfordrer deg til å svinge forsiktig rundt svingene og holde akselerasjonen oppe, men siden alle spurver er mer eller mindre skapt like, er fokuset på presisjonshåndtering mer enn noe annet.
Korte, laterale boosts kan slå andre spillere ut av kurs eller til og med hjelpe dem med å krasje dem inn i ting for å få en fordel. Som i andre racingtitler, vil det å slenge inn i hindringer i høy hastighet sprenge en racer i luften, og straffe dem med en kort gjenoppstartstid før de kan bli med i løpet igjen.
Selv om den er begrenset til bare to baner, er Sparrow Racing League mye moro, takket være den allerede unike følelsen av hvordan spurver kjører og håndterer. De er raske, men pisket når det gjelder håndtering, og har en tendens til å drive hardt rundt hjørner og smelle inn vegger, og krever at spillere ikke bare bedømmer skarpheten til en sving, men ruheten til terreng. Bungies to baner er godt designet for å sette syklene, og deres ryttere, gjennom deres tempo. Når du spiller på PSX, føltes de to løpene spillerne kunne løpe alltid nære og intense også - det virker som om det er litt vanskelig å tape egentlig dårlig, noe som gjør at konkurransen holder seg spennende.
Skjebne handler om å tjene bedre, kulere, sjeldnere utstyr, og racing kommer med sitt eget unike utstyr.
Modusen gjør også en god jobb med å få nivåene til å føles spesifikke for Skjebne verden. Hver går gjennom kjente områder på forskjellige planeter og lar deg til og med piske forbi fiendtlige stridende. Det er mulig å kjøre dem over, noe som er morsomt i seg selv, eller fange et laserskudd eller granateksplosjon som kan ødelegge et løp. Spesielt én detonasjon forvrider spillerens visjon i noen viktige øyeblikk og kan være spesielt ødeleggende.
Alle elementene kombineres for å gi Sparrow Racing League litt av en Mario Kart føle, mens du lurer tilbake til det gamle Stjerne krigen spill som Star Wars: Episode I Racer eller Shadows of the Empire på Nintendo 64. Skjebnesine løp klarer å føles like farlige og klare som disse spillene, med elementer fra spillverdenen som kommer ut på banen.
Kontanter og premier
Som alt i Skjebne, det som får spillere til å komme tilbake til Sparrow Racing League kommer til å være tyvegodset. Skjebne handler om å tjene bedre, kjøligere, sjeldnere utstyr, og racing kommer med sitt eget unike utstyr – du kan kjøpe nye, spesielle spurver ved å bruke spillets nye mikrotransaksjonssystem, og det er mulig å tjene spesielle hjelmer og drakter mens du spiller som formidler bonuser mens kjøring.
I motsetning til andre moduser Skjebne, våpen- og rustningsstatistikk tar ikke hensyn til racing, noe som betyr at spillere på alle nivåer kan nyte modusen. Det betyr også at det meste av utstyret som tjenes gjennom racing vil handle om å gi spillere prestisjefylt, unikt utstyr å vise frem, men som ikke er spesielt bra for noe annet i spillet. Noen få spesielt spesielle gjenstander kan pumpes opp for å gjøre dem brukbare Skjebnesine historieoppdrag eller konkurrerende flerspiller, men for det meste vil racingutstyr stort sett bare være bra for racing og å vise seg frem.
Det betyr imidlertid ikke at det ikke vil være morsomt og givende å samle alt, som spillere lærte med Halloween-temaet «Festival of the Lost» Skjebnesin siste store tidsbestemte begivenhet av denne art. Den var full av samleobjekter til Halloween-masker spillere kunne låse opp ved å spille (eller gjennom kjøp), og mens masker ikke var mye til mye mer enn en morsom nyhet, ga festivaloppdragene noe nytt å gjøre og tjene - spesielt for de dø hardt Skjebne spillere som liker å vise frem sitt engasjement med unike ting.
Sparrow Racing League er plassert på omtrent samme måte, og dens tre ukers kjøretid vil tillate det å være en interessant avledning uten å overskride nyheten.
Holde Skjebne Fersk
Faktisk er den tidsbestemte begivenheten noe av en test for å se hvordan spillere reagerer på ideen om å inkludere spurveløp i Skjebne på en større måte, sa Jerry Hook, prosjektleder for Bungies Live Team.
Sparrow Racing League har litt av en Mario Kart føle, mens du ser tilbake til spill som Star Wars: Episode I Racer eller Shadows of the Empire på Nintendo 64.
"Vi vil høre tilbakemeldinger fra spillerne våre, vi vil høre tilbakemeldinger fra samfunnet, hva som fungerer og hva som ikke fungerer," sa Hook. "Og så vil vi finne ut hvordan vi kan bringe det tilbake hvis samfunnet vil at vi skal det.
"Live Team tilbringer mye tid med våre fellesskapsledere og forumene våre," forklarte han. «Vi gjør jevnlige vurderinger av hva som skjer, hva som skjer med spillerne, hva snakker de om, med oss selv også å lese ting, og det er med på å lage listen vår over hva vi ønsker å ende opp med driver med. Sparrow racing, som det meste vi ønsker å kunne gjøre for nye opplevelser, kommer fra fellesskapet, men også lidenskapen vi har på vårt eget lag. Så når du ser begge i et øyeblikk med høy lidenskap, tenker du: 'Ja, det kommer til å gå nær toppen av listen, vi skal få det til.'»
Skjebnelive-teamet er ansvarlig for å holde spillet friskt og levende, sa Hook - det er gruppen som var ansvarlig for festivalen til the Lost, i tillegg til å fikse store feil når de dukker opp, og samarbeide med andre grupper om ting som våpenbalanse og andre problemer i spill. Korte, tidsbestemte hendelser som disse bidrar til å gi det større Skjebne team en titt på hva samfunnet liker eller misliker, noe som gir fordelen av variasjon som kan beholde Skjebne interessant og belønn spillere på alle nivåer av engasjement, samtidig som de finner ut hvilke nye ideer som gir gjenklang uten å nødvendigvis forplikte seg til å gjøre dem til full-on spillmoduser.
Mens festivalen fant sted på Halloween, prøver Live Team å lage nytt innhold mer i tråd med Sparrow Racing League, i stedet for å bare feire nye høytider.
"En av utfordringene mange live-spill har, de blir sittende fast i sporet av bare å handle om ferier. Og jeg tror spillere vil ha mer enn det, de vil ikke at det bare skal være en feriespesifikk ting, sa Hook. "...Det viktigste du vil se at vi ønsker å prøve å gjøre annerledes er at vi ikke bare vil være låst inn i en sesongmodell av at du gjør ting bare basert på hva ferien er i årstid. Som, hvis verdensmesterskapet kommer ut med noe, og fansen sier «Hva kan vi gjøre rundt verdensmesterskapet», la oss gjøre det. Det er slike ting vi ønsker å høre. Det handler ikke bare om helligdager, som ærlig talt, over hele verden, uansett er annerledes. Det er denne typen hendelser som virkelig gir disse nye opplevelsene som overrasker spillere med ting de ikke forventer."
Konklusjon
Sparrow Racing League føles som om det kan være den typen kortvarige, men spennende begivenheter som genererer en tett følge av spillere, som flerspillerarrangementet Iron Banner som dukker opp med noen få mellomrom uker. Den er godt utformet som den er, og tilbyr en ny spenning til trett Skjebne spillere — og det føles definitivt som om det kan bli noe mye større og mer involvert i fremtiden.
Høyere
- Hei, noe som ikke bare er å skyte en million romvesener!
- Raskt racing med spurvenes unike håndtering
- Lange, interessante kurs gjennom kjent territorium
- Hendelsesdrevet innhold som gir en god grunn til å komme tilbake
- Tidsbestemt begivenhet betyr at spurveracing ikke vil overleve dets nyhet
Lavere
- Voice-over under løp er veldig, veldig irriterende
- Loot drops er ikke så nyttige utenfor racingsammenheng
- Flere nye mikrotransaksjoner, på godt og vondt
Tilgjengelig i:Amazon
Redaktørenes anbefalinger
- Stampede: Racing Royale gjør Mario Kart til en 60-spillers Battle Royale
- Destiny 2 Halloween-arrangement: detaljer og belønninger
- Nintendo Switch Online får et fanfavoritt Nintendo 64 racingspill
- De beste racingspillene for Nintendo Switch
- De beste racingspillene for Xbox Series X