Den nylig annonserte virtual reality-tittelen for Oculus rift Touch har et enkelt hovedfokus – å gjøre spillere til superhelter. I motsetning til tradisjonelle superheltvideospill, bruk av bevegelseskontroller og headsettets førstepersonsperspektiv fokuserer på å få spillere til å føle at de er en av Marvels ikoniske superhelter, i stedet for bare å kontrollere en.
Anbefalte videoer
Enten du er den ruvende Incredible Hulk, slår gjennom skurkene med latterlig styrke, eller du er Rocket Raccoon fra Galaksens voktere, to fot høye og bærende på et våpenlager med kraftige våpen, skyter bort som du ville gjort i et virtuell virkelighets førstepersonsskytespill. Ikke bare er du en superhelt, men det er vennene dine også, og du får slippe løs evnene dine på intetanende og urolige romvesener som burde ha visst bedre enn å motsette deg.
I slekt
- PlayStation VR2s lanseringsserie inneholder mer enn bare Horizon Call of the Mountain
- Det er ikke noe treningsstudio. Men VR-fitness gjorde det gøy å svette igjen
- PlayStation, Facebook Gaming, Oculus VR hopper over GDC 2020 på grunn av koronavirusrisiko
Marvel, Oculus Studios og utvikler Sanzaru Games viste seg frem Marvel Powers United VR på Disneys D23 Expo i Anaheim, California, med en sjanse til å legge gigantiske grønne hender på den samarbeidende VR-tittelen. Selv et år på og med enda et år med utvikling å gå, har den allerede nådd sine uttalte mål: Å la deg føle hvordan det er å ha superkrefter.
Knus og spreng
I Marvel Powers United VR, så mange som fire spillere slår seg sammen som forskjellige Marvel-superhelter, og kjemper seg gjennom et tilpasset team-up-oppdrag med randomiserte fiender og sjefer. Bad guys teleporterer inn fra ingensteds, og krever at du slår, zapper og skyter dem mens du går gjennom hvert rom.
Vårt demooppdrag fant sted i Nowhere, den rare romstasjonen som sist ble sett i den første Galaksens voktere film, og hvert nye rom inneholdt en låst dør som én spiller måtte åpne mens gruppen presset seg gjennom skurkene.
Bad guys teleporterer inn fra ingensteds, og krever at du slår, zapper og skyter dem mens du går gjennom hvert rom.
"Historien er bygget rundt ideen om at det er en ny Masters of Evil, som er et klassisk skurketeam i Marvel-tegneseriene, og det innbilske er at de har fått tak i en ny kosmisk kube," sa Steve Arnold, leder av Oculus Studios, til Digital Trends. "Så de har nå forstyrret stort sett hele Marvel-universet, og du må slå deg sammen med andre Marvel-superhelter for å ta skurkene ned. Det vi skal gjøre er at vi faktisk kommer til å endre det på deg. Skurkene kommer til å bli randomisert, sjefene du ender opp med å slåss mot kommer til å bli randomisert, så du vet nesten ikke hvem du kommer til å få, og det kan være forskjellig hvert eneste kart. Og så spiller det inn i helheten, 'hei, den kosmiske kuben kaster alt ut av hakken.'»
Det er også forklaringen på hvorfor Marvel-helter av alle slag kan dukke opp i spillet. Utviklerne har annonsert tre så langt på D23 — Hulk, Rakett vaskebjørn og Kaptein Marvel – og Arnold sa at listen sannsynligvis vil klatre til mer enn et dusin helter når spillet sendes.
Det ultimate Marvel-teamet
Hver av de tilgjengelige karakterene har forskjellige evner, styrker og svakheter. Hulk er en effektiv nærkampskjemper som knuser fiender på nært hold, men flygende fiender og snikskyttere gir ham problemer. Captain Marvel og Rocket kan både fly og skyte bort på fiender på avstand, men de kan ikke bringe like mye smerte som Hulken.
Hver Marvel Powers United karakter har også, vel, krefter, som aktiveres ved å bruke tegnspesifikke kontroller. Hulks bevegelser er for det meste gest-relaterte, for eksempel - du holder Oculus Touch kontrollerens gripeknapper for å lade opp knyttnevene, og deretter svinge nedover mot bakken for å sende en sjokkbølge mot fiender, eller klappe dem sammen for en eksplosjon på nært hold. Han kan også plukke opp gjenstander og kaste dem mot fiender, eller til og med ta tak i fiender og hive dem rundt.
Rocket, på den annen side, bruker en rekke våpen og eksplosiver for å få jobben gjort. Med kontroller som minner om VR-skytespill som Robo tilbakekalling, Rocket kan trekke pistoler fra hoftehylstre for å skyte løs med, eller ta skiveformede granater av brystbandolieren for å kaste ut i kamp. En større rifle trukket fra ryggen fungerer som en hagle hvis du holder den med én hånd, og som en snikskytterrifle hvis du holder den med to. Og du kan holde avtrekkerne nede på alle våpnene for å lade dem opp for kraftigere eksplosjoner.
"En av inspirasjonene jeg liker å snakke om er Left 4 Dead, fordi for meg er det den ultimate typen samarbeidsopplevelse å bare komme fra punkt A til punkt B, og det høres så enkelt ut, men det er det ikke,” sa Arnold. "Og det er så gøy og man må jobbe sammen, og ingen kan gå av seg selv. Det er en strategi for hvem som tar hvilket våpen. Dette er lignende, der du ønsker å slå deg sammen med folk som potensielt har en slags komplementære krefter, noe som er en av grunnene til at vi oppmuntrer til samarbeidsspill.»
Å jobbe sammen vil også ha noen fordeler. Hver spiller vil ha evner som kan sette fiender opp for ytterligere angrep fra vennene sine for ytterligere kombinasjoner. For tiden, Marvel Power United VR har et samarbeidende poengsystem, og det å jobbe sammen skaper lagkombinasjoner, som kan tjene flere poeng enn hva en spiller kan tjene på egen hånd.
Stor som Hulk, liten som Rocket
En av de mer kjærlige funksjonene til Marvel Powers United VR er hvordan den bruker virtuell virkelighet og perspektiv for å selge forskjellene mellom karakterer. Når du spiller som Hulk, ruver du over fiender og andre karakterer, uansett hvor høy du er i det virkelige liv. Når du svinger deg rundt de grønne nevene dine, føler du deg også som en gigant, en nesten ustoppelig grønn ødeleggende ball.
Derimot er Rocket liten, og ser opp på alt. Men å se de våbensvingende vaskebjørnhendene hans erstatte dine, og vaskebjørnsnuten titte ut fra ansiktet ditt gjennom hodesettet, legger til en morsom nyhet som hjelper deg virkelig å legemliggjøre karakterene. Og mens Rocket er liten, skyter et raskt knappetrykk ham høyt opp i luften på en jetpack, slik at han ikke sitter fast og kryper sammen på bakken.
"Det er noe superkult med å se den størrelsesforskjellen. Skala i virtuell virkelighet - ingenting gjør det bedre enn det," sa Arnold. "Så jeg liker å kaste folk inn i den opplevelsen rygg mot rygg. Når du slår folk, er det så tilfredsstillende. Og det er enda et av våre store mål: Å representere kreftene til disse karakterene nøyaktig, slik at du virkelig føler at du er denne gigantiske giganten som bare kan slå folk ut av veien.»
Variasjonen i helter i spillet vil bli supplert med superskurker, sa Arnold. Spillet vil inneholde klassiske Marvel-skurker, samt noen få nye. Oppdraget vårt endte med en kamp mot Anklageren Ronan, skurken sett i Galaksens voktere. Utviklerne er ute etter å få fiender til å reagere på variasjonen av helter, med forskjellige evner som spillerne må svare annerledes på. Noen kan ha batonger som enkelte mindre karakterer kanskje må blokkere for å unngå skade, for eksempel. I demoen kunne Hulk og Captain Marvel fange innkommende missiler og kaste dem tilbake, noe andre karakterer ikke kunne gjøre.
"Vi vil sørge for at vi har et skurkesett som matcher heltenes kraftsett, fordi hver helt kommer til å være annerledes, så vi vil at hver skurk skal være annerledes," forklarte han. "Så Ronan er stor, han er en slags blåmerke, han jager deg rundt i rommet, men han er egentlig ikke så rask. Vi vil ha andre skurker som kanskje beveger seg veldig raskt og har et annet kraftsett, så du må legge strategier på en helt annen måte.»
Det hele hang sammen ganske bra. (For å være rettferdig, vanskeligheten var skrapte ned slik at vi bare kunne jamre over skurkene uten å måtte bekymre oss for ting som å ta skade eller muligens dø). Bevegelseskontroller som å ta tak i Rockets våpen eller sende gutter til å fly med Hulks knyttnever virker enkle, men de dyrker virkelig «du er en superhelt»-innlevelsen spillet går etter.
Det virkelige testamentet, som Arnold sa, vil være hvor godt den kunstige intelligensen fungerer for å motvirke spillere og tvinge dem til å være smarte med å være super. Utviklerne legger mye fokus på det aspektet, sa han, for å sikre at mens du får spenningen ved å skrike «Hulk smash!», må du også bruke Hulk-hjerne.
Akkurat nå har utviklerne annonsert tre karakterer for Marvel Powers United VR, med en fjerde som avdukes senere denne uken kl San Diego International Comic-Con 2017. Spillet er for øyeblikket på vei til å lanseres i 2018.
Redaktørenes anbefalinger
- Metas uhøytidelige nedleggelse av Echo VR er en tapt Metaverse-mulighet
- VR standout Moss: Book II kommer til Quest 2 i juli
- Oculus avvikler sitt Go VR-headset
- Hvorfor tilliten til VR øker - og Oculus Quest er å takke
- Pimax 8K X praktisk anmeldelse: Etterlengtet 8K VR-headset er her, og det er kjempebra